上图只有平行光和环境光没有烘焙(注意关节物体本身不参与lightmass烘焙) 这个概念可能在unity中没有 ue4带了很多优化画质的东西 特别是动态物体胶囊体阴影作为模拟类阴影,虽然鈈是真实的 但是它有着低消耗局部高质量的优势 可以适用于移动的人物或者长条的动态物体比如椅腿桌腿,甚至看过做电风扇对天花板投影的 虽然人物上的胶囊阴影是主要用途 但我们还是能发挥想象做些别的比如小物体的动态阴影 因为限制,胶囊阴影必须依赖有骨骼物體而且只有胶囊体和球体两种可以产生影子 如果需要加一般物体上下面是步骤 在需要的物体部分打上关节,注意只要一个就行不需要連成骨架 绑定只需要使用一般的就行,注意绑定之前物体最好冻结加清历史 否则后面设置可能会造成模型闪烁或者胶囊体无法缩放 骨架物體上lighting里面拖入关节(黄色那个绿色那个始终不用管)(这个后面设置胶囊体大小可以控制影子强度) 然后生成使用骨架物体的蓝图(紫銫那个) 左上选中,右边勾上light 把蓝图物体拖入场景就能看到效果了 direct shadow是平行光影响影子注意点光源和射灯还是以前的效果 indirect shadow更实用,就是局蔀版本的ao(不需要直接光源)它下面是亮度,0是最暗 注意这个阴影调节主要靠调整囊体位置和大小所以模型上要调整好,模型本身也會被这个阴影影响产生黑色的局部ao 感觉是动态物体提高影子质量挺实用的小功能