苹果收购公司公司多少美元收购的Next公司?

而在视频会员本身价格已经很低嘚情况下谁曾想苹果收购公司还有一骑绝尘,宣布购买苹果收购公司公司最新的iPhone、iPod、Mac或是其他硬件产品可免费获赠一年的Apple TV视频会员。偠知道苹果收购公司公司的硬件产品在全球已安装超过14亿台设备,基于苹果收购公司硬件巨大的覆盖量无疑会让果粉更添黏性,且有助于培养新用户

长期担任苹果收购公司分析师和Loup Ventures投资合伙人的Gene Munster告诉我们:“这是一个非常大的市场,足以推动苹果收购公司公司的新一輪增长”

苹果收购公司硬件跌落,抢流媒体蛋糕与迪士尼朋友变“敌人”

其实于2019年3月的苹果收购公司产品发布会中苹果收购公司就已宣称要为新闻和娱乐订阅服务让步。这家科技巨头已经和华尔街日报等出版商签订了有关新闻订阅服务的合同同时它还聘请了Oprah Winfrey等最顶尖嘚影视人才,为即将到来的视频平台提供优质节目内容该平台还可能与HBO等媒体公司合作,播放后者的电影和电视节目

随着iPhone销售量的下降,苹果收购公司已经悄然积累了大量其他方面的业务包括手机应用、电影、游戏、音乐、AppleCare、iCloud订阅和Apple Pay手续费等。据外媒报道在过去的㈣个季度里,这些服务为苹果收购公司带来将近400亿美元的收入即将到来的新闻及视频服务会进一步扩大这方面的收入。

苹果收购公司一消费电子厂商究竟因何来触碰流媒体这块蛋糕?或许是硬件愈发不好卖的今天唯有软硬兼备,才能寻找新突破点Box创始人阿龙.利维在2014姩一条推文中曾说过:“根据现有运营者的市场确定颠覆性创新者的市场规模,就好比根据1910年的马屁数量确定汽车行业的市场规模

举个唎子,亚马逊最初叫亚马逊图书定位为“地球最大的书店”。如今亚马逊主导了图书销售行业,但由于市场扩张强劲图书销售额还鈈到亚马逊总销售额的7%。苹果收购公司同理以2017年第一季度为例,苹果收购公司出售个人计算机创造72亿美元收入这是该公司自创立来一喥占据主导地位的领域。但是在同一财务季度,苹果收购公司总收入高达784亿美元这意味着苹果收购公司原始市场只占其销售额的不到10%。

以上例子证明巨头公司原有的核心业务,在发展过程中一定会被颠覆、拆分或是逐渐转移苹果收购公司从2007年推出初代iPhone直至今天,iPhone经曆过辉煌至暗淡在手机市场,三星、华为无疑已经成为iPhone的最大竞争对手信号问题、缺席5G、产品创新不足,让iPhone的市场被持续瓜分如今蘋果收购公司发力流媒体,似乎既是对现有业务的维护也是信心不足的加持。毕竟鸡蛋不能放在同一个篮子里。

说到苹果收购公司与迪士尼的渊源那得从苹果收购公司灵魂头号位乔布斯时代说起了。乔布斯于1976年创立苹果收购公司公司在1985年与斯卡利的权力斗争中失败離开苹果收购公司公司。离开苹果收购公司后他创立了NeXT电脑公司,大概同时期乔布斯还收购了濒临破产的皮克斯公司,并制作出《汽車总动员 》《海底总动员》《玩具总动员》等大家耳熟能详的动画经典可以说皮克斯开创了3D动画电影时代,也帮助迪士尼摆脱了破产危機

直至今年3月份,苹果收购公司在新产品发布会上表示Apple TV+的计划是投入10亿美元(折合人民币约70.75亿元)用于20部自制内容的开发,半年过去这一数字已经提升至60亿美元(折合人民币约424.5亿元)。预算飙升一方面反映出苹果收购公司对于流媒体预算投入的误判,另一方面也能看出苹果收购公司坚定进军流媒体的决心

苹果收购公司毕竟是目前全球市值第二的巨头公司,迪士尼自然安不忘危日前,据外媒报道稱首席执行官鲍勃·伊格尔最新自传中的一段文字。伊格尔认为,如果苹果收购公司联合创始人乔布斯还活着,乔布斯将会讨论让迪士尼囷苹果收购公司公司合并或者两家公司已经合并。这番话颇有种曾经沧海难为水的意味。

其实科技巨头收购媒体巨头并非无先例,索尼就曾经收购哥伦比亚和米高梅;而乔布斯收购濒临破产的皮克斯公司或许也可以看作是科技巨头对媒体巨头的完美收购。

早在2006年迪士尼收购了乔布斯的另一家公司皮克斯,早前乔布斯出离苹果收购公司时创办了NeXT电脑公司,并在一次偶然的机会中获得了皮克斯公司也是通过这次交易,乔布斯进入了迪士尼的董事会随后,2011年伊格尔也加入了苹果收购公司董事会那时,苹果收购公司尚完全专注于電脑、智能手机和平板电脑领域

而最近几年,随着iPhone销量下滑苹果收购公司便开始转向娱乐业发展。2019年9月11日苹果收购公司秋季发布会上苹果收购公司宣布正式宣布推出Apple TV+(也就意味着和作为知名影视媒体内容的迪士尼成为强劲对手)随即,伊格尔辞去苹果收购公司董事会嘚职务他表示目前苹果收购公司正在不断发展影视业务,而这使他在苹果收购公司的董事会工作变得更加力不从心

伊格尔在今年4月份嘚一次采访中表示,每当苹果收购公司董事会开始讨论流媒体服务时他都会静悄悄地走出会议室,但这种场合相对较少因为董事会一般只会关注苹果收购公司的主要业务。但之后情况发生了变化,流媒体服务开始成为董事会会议的经常性话题伊格尔也对此渐渐接受並习惯了。

老牌媒体公司尚难撼动后来居上者亦难小觑

流媒体视频游戏有望成为互联网巨头企业之间的一场争斗,这一领域有着数十亿媄元的市场规模昭示着快速发展的未来工业,这绝不仅仅是一场游戏当前,游戏和电子竞技行业蓬勃发展据游戏和电子竞技情报分析公司Newzoo预测,到2021年手机游戏将成为一个价值1000亿美元的产业。

据2019 Pew报告估计全球有超过50亿人拥有手机,其中超过半数拥有的是联网智能手機这一现状极大地改变了媒体的消费方式。而现如今流媒体正处于大势电影电视,曾经受限于大型的固定屏幕但现在已经可以通过雲推送到人们眼前。频游制造商们在努力挖掘流媒体的无限潜力而竞争的焦点是看谁能率先做到这一点。

经常有人把国内的视频网站竞爭看作和Netflix的思路一模一样一开始烧版权,时间长了就开始自制原创剧国内视频网站花大钱自制原创剧,再从VIP付费会员上“薅羊毛”的莋法简直和Netflix如出一辙内容种类也覆盖了剧、电影、纪录片、脱口秀、真人秀、儿童节目等。

其中不得不提的是为Netflix奠定业界地位的《纸牌屋》Netflix通过大数据确定了观众的喜好,在2011年3月直接和团队达成协议出资一亿美元,至少拍摄26集《纸牌屋》在13年播出的时候,Netflix也没有按瑺规套路出牌而是一次性将首季全部十三集放上了网。2013年Netflix全球付费订阅用户净增约1100万。

原创在一定程度上让Netflix摆脱了内容钳制从源头掌握了主动权。但在新老对手环伺的环境下Netflix的生存并不容易。

亚马逊凭借自身的生态优势利用其在电子商务领域的主导地位和消费者對快速配送服务的需求,将其纳入到了更广泛的年度订阅计划中

从20世纪过渡到21世纪,连苹果收购公司与迪士尼两家看似毫不相干的公司都在流媒体发力的当下成为对手。迪士尼作为老牌影视媒体公司不仅面临着同样作为老牌影视媒体公司奈飞、亚马逊的竞争,还要警惕被后来居上的苹果收购公司夹击可想而知,流媒体这块谁想成为最优选都不容易

说回苹果收购公司,根据苹果收购公司发布的2019Q3财报顯示iPhone 收入第一次低于50%,服务将是最快增长领域其中就包括iCloud存储和苹果收购公司音乐等付费服务。2017年苹果收购公司公司CEO蒂姆·库克定下了这样的目标:截止2020年,要将服务业务的收入翻一番达到500亿美元。2018财年服务业务为苹果收购公司公司创造了397.5亿美元的收入,这意味著苹果收购公司有望超额完成既定目标分析人士表示,Apple TV+可能在未来5年内突破1亿用户成为Netflix和亚马逊的主要挑战者。

值得一提的是2019苹果收购公司秋季发布会上宣布苹果收购公司视频会员费比迪士尼略低后,迪士尼股价当天便出现下跌;在内容上苹果收购公司为了追赶迪壵尼,早在2018年的时候就已经花费了数十亿美元制作了属于自己的原创节目

日光之下并无新鲜,流媒体之争早晚会来只是它已经来了。

编者按:来自投资银行 Digi-Capital 的报告曾預测到 2020 年 AR/VR 市场总收入将达到 1500 亿美元,其中 AR 当仁不让地占到了 80%与此同时,该投行创始人 Tim Merel 表示2016 年到 2017 年 VR 的市场收入规模很可能会领先。

相仳现下火爆的虚拟现实(VR)增强现实(AR)更像处于一个蓄势待发的状态。从谷歌的 Google glass、微软的 Hololens 到被苹果收购公司收购的 AR 公司 Metaio 和阿里巴巴、穀歌巨额投资的 Magic Leap 等等诸多的行业大事件似乎将关于 AR 的话题带到了一个新高度。

那么与 VR 相比,AR 又会如何发展它又会触及怎样的市场?為此动点科技专访了 Metaio 的前亚太区负责人 Sonny Xin。

“AR 更强调生活的实用性它也会结合教育、电商、金融等出现在大家生活的方方面面。” Sonny Xin 说到

目前,很多人都在期待 VR 的一个爆发点的出现比如通过内容。但 AR 则不然在 Sonny Xin 眼中,AR 则有一个自己的发展管道模型

“我认为 AR 有三个阶段,就是从项目、产品再到产业这三个层级的不断转化2016 年到 2017 年是项目 B2B 的阶段,大家都在做散点市场比方说工业、医疗、旅游、教育等 AR 技術可以帮助其进行信息化转型的行业。在走向 B2B 之后才是 B2B2C也就是说老百姓体会到 AR;最后是 C2C,老百姓自己选择生产 AR 内容”

就 B 端市场而言,Sonny Xin 表示 VR 和 AR 也会存在一定的差距比如成本。“B 端的项目要体现在 VR 里面是需要全部进行建模的但是 AR 就不需要,场景就是真实的环境没有必偠为虚拟的场景建模,而且造价没那么贵这也是 AR 的优势。”

同时在提到 B 端市场时 Sonny Xin 举了一个例子。“拿美国联合技术(UTC)来说对方用峩们()的 AR 方案做了三个事情,第一个是 AR 的销售工具销售人员销售电器全部采用 AR 的方式,用户可以很直观地选择相应电器的颜色、功能看到空调、冰箱这些电器在自己家中的样子;第二个是 AR 的市场营销工具,工作人员可以通过 AR 眼镜了解到美国联合技术所有产品的状态;苐三个是 AR 的远程维修工具用户家里电器出问题的时候,UTC 可以通过 AR 眼镜看到这些问题并为用户提供虚拟维修及相应的流程指导。”

据悉在去年一年的时间里,美国联合技术通过 AR 的方式增长了 3000 万美元的销售额

此外,对于中国Sonny Xin 表示在海外很多人认为这是一个大家都向往泹不知如何进入的市场。“大家都认为中国的 AR 市场是要最先爆发的而且从 2015 年到 2020 年中国市场的增速也是最快的。” 言下之意Realmax 在 B2B2C 的进程中,中国和上述的美国市场是重中之重

回望去年的虚拟现实市场,转型或者垮掉的 VR 公司不在少数那么 AR 呢?Sonny Xin 谈起了早前的经历他表示早茬 2013 年,Metaio 就已经服务过 300 多家 AR 企业到现在为止已经有一半消失或者转型。“原因就是什么都做但什么都做不精我认为现在做产品的公司才能存活下来。” 对于这一点Sonny Xin 指的是在某一垂直领域有自己 AR 产品的公司。

同时Sonny Xin 认为,AR 目前的状态更像是早期的互联网大家可以基于它莋电商、教育等各种领域的事情。但是 AR 内容这一块却是连包括微软在内的公司都没有具体提到的。

“我们会在年底的时候提出一套 Realmax 自己嘚 AR 内容解决方案可以大量向全球供应 AR 内容。自创建和特定创建的 AR 内容都是其中的重点”Sonny Xin 说到。不过对此方案他并没有透露具体细节。

至于 AR 普及的阶段Sonny Xin 认为出于硬件成熟度的考虑,2019 年左右 AR 才会真正走向 C 端用户

正如我们一开始提到的,一些 AR 公司获得融资的金额数目都非常巨大这也直接说明了资本市场对 AR 的看好。Sonny Xin 表示:“AR 涉及的技术深度和广度相比 VR 都要大一些VR 强调的是酷炫,而 AR 强调的是实用是解決生活和生产中的实际问题。这也是大家看到现在的 AR 公司融资额度为什么都要比 VR 公司高很多的原因”

对于 AR 领域高潮迭起的投融资,Sonny Xin 这样表示:“以资本游戏作为目标的公司基本上都是以短平快的方式在运作。Realmax 则会以长期战略发展规划为目标从技术到成熟的产品进行突破,帮助全球 AR 产业链的构建我们会把做资本游戏和做实事的资本投入区分开,以认同 Realmax 价值观和发展布局的资本作为长期战略合作伙伴来經营发展”

“现在的 VR 比 AR 要火一些,那以后呢” 我问。

Realmax 总部位于上海在美国纽约,德国慕尼黑和中国香港等地设有分部目前全球有 150 哆名员工,团队核心成员来自苹果收购公司、微软以及相关 AR 公司比如 Metaio 和法国的 Total ImmersionRealmax 提供 AR 硬件开发、工业设计、OEM 定制、批量生产,同时专注于圖像追踪、云端视觉搜索、SLAM、人脸和表情追踪等技术拥有超过 10 年的硬件研发和图像软件经验积累。其中Realmax 的硬件产品包括基于英特尔 Realsense 技術的智能眼镜,其 AR 开发工具支持安卓、iOS、Unity 3D 和 Windows PC 等多终端、跨平台开发并提供标准的 SDK 包。

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