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state.draftValue
对于非受控的组件如果您试图在某特定的属性(通常是ID)更改时重置状态,那么您有几个选项:
key
props.userID
派生状态可用于确保执行render时使用的值仅在输入发生变化时才会重新计算这种技术被称为。
render
使用派生状态进行记忆并不┅定是不好的但它通常不是最好的解决方案。管理派生状态存在一定的复杂性并且这种复杂性会随着附加属性而增加。例如如果我們向组件状态添加第二个派生字段,那么我们的实现将需要分别跟踪两者的更改
我们来看一个例子,这个组件带有一个prop(一个项目列表)并呈现与用户输入的搜索查询匹配的项目。 我们可以使用派生状态来存储过滤后的列表:
这个实现避免了不必要的重新计算filteredList但我们卻做很多啰嗦的工作,因为它必须分别跟踪和检测道具和状态的变化以便正确更新过滤列表。在这个例子中我们可以通过使用PureComponent并将过濾器操作移动到渲染方法来简化:
filteredList
PureComponent
上面的方法比派生状态版本更清洁和简单。 但是有时这样并不好——对于大型列表,过滤可能会很慢如果另一个属性改变,“PureComponent”不会阻止重新渲染 为了解决这两个问题,我们可以添加一个记忆帮助器以避免不必要地重新过滤我们的列表:
这非常简单,并且与派生状态版本一样好!
在使用memoization时需要注意一些约束:
memoize-one
在现实世界的应用程序中组件通常包含受控和非受控行为的混合。这没关系!如果每個值都有明确的真相来源则可以避免上述的反模式。
值得重新思考的是getDerivedStateFromProps(和通常的派生状态)是一个高级特性也因为这种复杂性,使鼡时务必谨慎
宝宝年龄:宝宝1岁3个月
萌萌哒滴笑笑 1人回答