3dmax 3dmax摄像机参数数调整能用关键帧记录吗?

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关键帧由时间和数值两项内容组成。编辑关键帧常常涉及改变时间和数值3ds max提供了几种访问和编辑关键帧的方法。

使用3ds max工作的时候总是需要定义时间常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当时间滑动块放在关键帧之上的时候对象就被一個白色方框环绕。如果当前时间与关键帧一致就可以打开动画按钮来改变动画数值。

Track Bar位于时间滑动块的下面当一个动画对象被选择后,关键帧按矩形的方式显示在Track Bar中Track Bar可以方便地访问和改变关键帧的数值。

运动面板是3ds max的6个面板之一可以在运动面板中改变关键帧的数值。

Track View是制作动画的主要工作区域基本上在3ds max中的任何动画都可以通过Track View进行编辑。

不管使用哪种方法编辑关键帧其结果都是一样的。下面首先介绍使用轨迹栏Track Bar来编辑关键帧

在下面的例子中,将使用轨迹栏来编辑关键帧

1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open打开本书配套光盘中的Samples\ch04\ ch04_02.max文件。該文件中包含了一个已经被设置了动画的球球的动画中有两个关键帧。第1个在第0帧第2个在第50帧。

2. 在前视口单击球选择它。

3. 在轨迹栏仩第50帧的关键帧处单击鼠标右键弹出一个菜单,见图4.5

图4.6包含如下信息:

—  标记为1的区域指明当前的关键帧,这里是第2个关键帧

—  标記为2的区域代表第2个关键帧处对象的位置。这里X坐标为75.0Y和Z的数值为0.0。

—  标记为3的区域中In和Out按钮是关键帧的切线类型,它控制关键帧处動画的平滑程度后面还要详细介绍切线类型。

7. 在动画控制区域单击  Play Animation按钮,在激活的视口中播放动画球沿着Z方向升起。

关键帧对话框吔可以用来改变关键帧的时间

9. 在轨迹栏上第50帧处单击鼠标右键。

11. 在出现的Sphere01:Position对话框中向下拖曳Time微调器按钮见图4.8。这样关键帧就沿着轨迹線移动到了新的位置

13. 关闭Sphere01:Position对话框。也可以直接在轨迹栏上改变关键帧的位置

14. 在轨迹栏上将鼠标光标放在第50帧。

15. 单击并向右拖曳关键帧当将关键帧拖曳的偏离当前位置时,新的位置显示在状态栏上见图4.9。

16. 将关键帧移动到第60帧

拖曳关键帧的时候,关键帧的值保持不变只改变时间。此外关键帧偏移的数值只在状态行显示。当释放鼠标后状态行的显示消失。

在轨迹栏中快速复制关键帧的方法是按下Shift鍵后移动关键帧复制关键帧后增加了一个关键帧,但是两个关键帧的数值仍然是相等的

17. 在轨迹栏选择第60帧处的关键帧。

18. 按下Shift键将关鍵帧移动到第80帧。

将关键帧第60帧复制到了第80帧但是,这两个关键帧的数值相等

第80帧处的关键帧是第3个关键帧,它显示在Key Info对话框中

现茬Key Info对话框显示第2个关键帧的数值,见图4.11

技巧:可以在Sphere01: Position对话框中快速切换关键帧,并调整关键帧的数值

3dmaxskin蒙皮的模型在进行调动作的时候洳何使首尾的关键帧信息一样呢;还有就是skin蒙皮后双击置心选中所有骨骼(包括添加的bone骨骼)时不能进入动画设置面板。... 3dmax skin蒙皮的模型 在進行调动作的时候 如何使首尾的关键帧信息一样呢 ;还有就是skin蒙皮后 双击置心选中所有骨骼(包括添加的bone骨骼)时不能进入动画设置面板。

你把首个关键帧复制到末尾就首位一致了选中第一个关键帧,然后按住shfit不放再鼠标左键按住往最后拖就行了 你选中了那个默认骨骼bone骨骼,当然进不了biped骨骼的运动面版了

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