为啥手机连着WiFi玩卡牌大师游戏经常断线重连,网没有问题,会不会是手机的问题

你们有没有碰到手机wifi经常掉线的問题以前只是偶尔掉线,现在一玩游戏就掉线频繁

看来题主应该是个资深玩家了伱的发现没错,手机连WiFi看电影不卡玩游戏会卡的情况是非常有可能的。

比如有的朋友在Wi-Fi环境下玩王者的时候可能遇到过网络延迟460。这個时候都想砸手机了有没有?但是这个真不怪手机我们对实时手游的wifi卡顿问题进行分析后发现——

在Wi-Fi环境下出现卡顿的概率要远高于4G網络!

一般来说,沉浸式游戏需要快速转换数据包可能一秒钟会有几十甚至上百个包的发送,对网络延时要求会更高对于实时对战手機游戏来说体验好就是100毫秒内,如果延迟超过200毫秒对于游戏体验伤害非常大所以一旦出现460,基本上就等于退出游戏

怎么回事呢? 主要原因之一是因为Wi-Fi标准中压根没有考虑玩游戏的场景游戏封包作为普通数据进行传送与接收,优先级非常低

而在4G LTE网络, 3GPP(全球通讯技术標准的行业组织)明确定义了游戏的优先级而且非常靠前。

WIFI标准中的优先级定义有视频的有声音的,就是没有游戏的
3GPP标准中对「实时遊戏」的优先级定义排在第三位

也就说,wifi下玩网游游戏数据的传输和其他类型的数据通通放在一个跑道,视频和声音是VIP车辆先走一步;游戏是普通车辆,就得好好排队当VIP很多时,游戏就乖乖等着吧

所以,但凡你家女王在家看偶像剧、或者跟闺蜜视频聊天的时候伱用wifi玩王者或者吃鸡就会大概率出现悲催的卡顿了。

自己在家玩游戏尚且如此组队玩耍还怎么得了,对专业电竞就更要命了生死就在毫秒之间。

嗯如果单说wifi的这个弱点,现在还没有解救方案但是可能很快就会有了。

腾讯IEG技术运营部提出了一种在多AP工作场景下优化wifi传輸质量的方案这个方案会让多AP间Wi-Fi能够感知流量的属性,并且依据感知结果决定传送的优先顺序这样游戏数据就能通过提高优先级降低時延。

鹅厂已经在Wi-Fi联盟(Wi-Fi Alliance)递交这个提案并通过Wi-Fi联盟理事会审批,成为正式的标准提案(这应该是腾讯在国际标准组织中首次以腾讯的洺义提出提案并获得支持通过撒花!)

最近,腾讯的标准专家又牵头发起了一个与此相关的兴趣小组——IEEE 802.11实时应用(Real Time Application)兴趣组

这个小組的主要任务是推进IEEE802.11标准(也就是Wi-Fi)技术的发展,改善在手机多人游戏、机器人和工业自动化等实时网络环境中应用产生延迟和不稳定等问題,提高智能设备之间和人机之间的沟通效率

IEEE标准协会是wifi标准的制定者,腾讯在IEEE提出“高稳定、低延时”的网络需求引起了IEEE 802.11工作组的高度关注,并决定成立单独的兴趣组进行标准研究

反正,wifi下游戏卡顿的问题已经被盯上了楼主再忍一忍,未来一定会有更好的体验

我要回帖

更多关于 卡牌 的文章

 

随机推荐