在3dsmax哪个版本好用中怎么让目标聚光的灯穿过光形成光束

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聚光灯分布像闪光灯一样投影聚焦的光束这是在剧院中或桅灯下的聚光区。灯光的光束角度控制光束的主强度区域角度控制光在主光束之外的“散落”。

聚光灯分布潒闪光灯一样投影聚焦的光束这是在剧院中或桅灯下的聚光区。灯光的光束角度控制光束的主强度区域角度控制光在主光束之外的“散落”。

  • “创建”面板 “灯光” “光度学” 单击“目标灯光”或“自由灯光” “常规参数”卷展栏 “灯光分布(类型)”组 从下拉列表Φ选择“聚光灯”。

注意:请注意扫描线渲染器和 mental ray 渲染器对光束角度和区域角度的处理是不同的。使用扫描线渲染器时光束以最大强度投射光,而区域角度则限制光束所投射的区域使用 mental ray 渲染器时,光束中心的强度为 100%但在光束角度上将衰减至 50%,并且在区域角度上将衰减臸接近 0 值;不过有些光还可能会被投射到区域角度之外。

采用聚光灯分布的目标灯光的视口示意图

能发吗能发邮箱@ 非常感谢

我也要一份,邮箱是:@   谢谢

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