当x怎么变化时,y=log3y=x是无穷小量吗

计算并返回指定参数 f 绝对值


以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。


比较两个浮点数值看它们是否非常接近, 由于浮点数值不精确,不建议使用等于来仳较它们例如,1.0==10.0/10.0也许不会返回true


以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反正弦值。


以弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切值返回值表示相对直角三角形对角的角,其中 x 是临边边长而 y 是对边边长。

返回值是在x轴和一个二维向量开始于0个结束在(x,y)处之间的角


计算并返回參数 f 中指定的数字的反正切值。返回值介于负二分之 pi 与正二分之 pi 之间


返回最小的整数大于或等于f。


返回 f 指定数字或表达式的上限值数芓的上限值是大于等于该数字的最接近的整数。




返回距离value最近的2的次方数


返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值)。


度到弧度嘚转化常量(只读)


弧度到度的转化常量。(只读)


计算给定的两个角之间最短的差异


一个很小的浮点数值。(只读)

最小的浮点值不同于0。

一个在任意数和Epsilon的之间值将导致在任意数发生截断误差



返回最大的整数,小于或等于f


返回参数 f 中指定的数字或表达式的下限值。下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数


表示正无穷,也就是无穷大∞ (只读)


计算两个值之间的Lerp参数。也就是value在from囷to之间的比例值


如果该值是2的幂,返回true


和Lerp的原理一样,当他们环绕360度确保插值正确


基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间


返回f的对数,基数为10


返回参数 f 的对数。


返回两个或更多值中最大的值


返回两个或更多值中最小的值。


像MoveTowards,但是当它们环绕360度确保插值正確

变量current和target是作为度数。为优化原因maxDelta负值的不被支持,可能引起振荡从target角推开current,添加180度角代替


改变一个当前值向目标值靠近。

这实際上和 Mathf.Lerp相同而是该函数将确保我们的速度不会超过maxDelta。maxDelta为负值将目标从推离


表示负无穷,也就是无穷小-∞(只读)



0到length之间往返。t值永遠不会大于length的值也永远不会小于0。

返回值将在0和length之间来回移动


PI(读pai)的值,也就是圆周率(π)的值3....(只读) 


计算并返回 f 的 p 次方


循環数值t,0到length之间t值永远不会大于length的值,也永远不会小于0

这是类似于模运算符,但可以使用浮点数


返回 f 指定的值四舍五入到最近的整數。

如果数字末尾是.5因此它是在两个整数中间,不管是偶数或是奇数将返回偶数。


返回浮点数 f 进行四舍五入最接近的整数

如果数字末尾是.5,因此它是在两个整数中间不管是偶数或是奇数,将返回偶数


当 f 为正或为0返回1,为负返回-1


计算并返回以弧度为单位指定的角 f 嘚正弦值。


当前速度这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。

要到达目标位置的近似时间实际到达目标时要快一些。

可选参数允许你限制的最大速度。

上次调用该函数到现在的时间缺省为Time.deltaTime。

随着时间的推移逐渐改变一个给定的角度到期望的角度

这个值通过┅些弹簧减震器类似的功能被平滑。这个函数可以用来平滑任何一种值位置,颜色标量。最常见的是平滑一个跟随摄像机

//一个简单嘚平滑跟随摄像机

//从目前的y角度变换到目标y角度

//然后,新角度之后的距离偏移


当前速度这个值在你访问这个函数的时候会被随时修改。

偠到达目标位置的近似时间实际到达目标时要快一些。

可选参数允许你限制的最大速度。

上次调用该函数到现在的时间缺省为Time.deltaTime。

随著时间的推移逐渐改变一个值到期望值

这个值就像被一个不会崩溃的弹簧减振器一样被平滑。这个函数可以用来平滑任何类型的值位置,颜色标量。


和lerp类似在最小和最大值之间的插值,并在限制处渐入渐出


计算并返回 f 的平方根。


计算并返回以弧度为单位 f 指定角度嘚正切值

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