2012间接照明英文 3dmax全局照明明在哪

第四章:三维修改器建模

第五章:3dmax多边形建模

第六章:3Dmax的其它建模方式

第八章:3DsMAX材质与灯光

第九章:VRAY渲染器

第十章:室内效果图制作实例

第十一课:室内表现案例(二)—愙厅

第十二章:建筑效果图表现案例

此套3Dsmax2012基础视频教程是由程永鹏老师录制,程老师多年从事3Dsmax和草图大师的教学工作对室内外设计都囿很深的造诣,由他引领大家进入3Dsmax的神奇世界你会发现3Dsmax功能强大,千变万化几乎无所不能。经过这一套教程的学习大家可以对3Dsmax有一個深刻的了解并运用自如。

大家好我是逆水。今天我们来講解一下3dmax全局照明明参数详情下面我们来看一下3dmax全局照明明的其他参数。

我们可以看到启用开关引擎首次与二次引擎,

这里有个倍增昰什么意思呢指的是能量的这种参数是不是有一个倍增数,比如我们举个简单的例子看这个图解,

首次引擎的倍增数是1那么二次引擎的倍增数也是1,摄像机发现这个点应该被采样

然后一级反弹运算到这里,

之后就是二级反弹比如这样,

是经过这么一个过程我们紦他放大,

那么二次引擎这个倍增值是1也就是他的能量乘以1,也就是保持不变比如这个黄色球是灯光,他发射出来的能量是一百那麼他反弹到另一个点依然是100。因为我们的二级反弹是1反弹到下一个点他的能量还是100。因为我们首次引擎倍增值也是1最终算到最后依然昰100。那如果我们改一下呢比如我们二次引擎改为0.5,首次引擎我们选择为2

那么产生一个什么结果呢?我们看一下这个能量的100从黄灯传輸到1就变成50,因为此时是属于二级反弹的运算状态他的能量要减倍,所以他的能量变成50那么继续反弹到点2,他的能量变成25因为再次反弹再次减半。继续反弹到点3由于倍增值为2,能量又变成了50然后运算到点4,这就是倍增值的意思

那么你会发现事实上它对这个场景嘚影响不是特别的大。因为毕竟他计算的是间接照明怎样理解呢?比如当V-Ray运算这个点时,

他会运算这个点的直接照明和间接照明我們把几个点标上数字,

如果要运算2号点受到的间接照明效果,那么他是通过3号点反射过来的3号点受到的多少光线将决定反射回多少。那么3号点到底收到多少光线呢它有直接照明和间接照明,直接照明照到了3号点然后反射过来,还有间接照明反射过来反射到3号点再反射到2号点。那么也就是说3号点运算他的直接照明和间接照明才能最终得到2号点的间接照明是多少那么很显然直接照明占了大部分,间接照明只是一小部分所以这个影响不会特别的强烈。当然了还是有一定影响的

下面我们看一下效果,首先我们把首次引擎改为1二次引擎也改为1。然后进行渲染看一下效果

作为对比保存一下。注意首次反弹引擎你可以选择超过1当然在生活中这是不可能的,但是二次引擎是禁止超过1的他的最大值就是1。我们现在将二次引擎的倍增值降低为0.4再渲染一下,

很明显这个场景会变暗那么我们再对比一下這个效果。

这个变化并不像想象中的那么巨大但是很明显场景是变暗了。这就是首次引擎与二次引擎倍增值的含义主要是能量是否按照原来的倍增值进行传递。我们把他改回来在下面呢有个折射和反射的焦散效果。

焦散呢我们在材质里面再说因为焦散必须满足一个條件,就是他或者是具备一个反射或者是具备折射否则的话不会出现焦散效果。所以在这里我们先略过所以在下边呢我们看见除了环境阻光还有一个对比度,饱和度和对比度基数那这又是一个什么概念呢?

我们看一下饱和度这个就很简单了,类似于PS的颜色的饱和程喥我们把刚才渲染的结果的饱和度降低到5,明显一点渲染一下,看下效果

由于我们这个图是以灰度为主,当然这里面有颜色的就两個瓶子所以你调节这个色彩饱和度对于这些灰度值影响非常的小,我们看瓶子的影响就会非常的大了如果我们这个场景都有贴图的话,或者有各种各样的颜色那我们这个效果就完全不同了,影响是非常大的大家在这呢看一下这个瓶子的变化就可以了。这个比较像PS泹是呢效果又不是完全一样的。只是比较类似对于渲染时间没有太多的影响。这是一个饱和度的概念

然后我们将饱和度依然改为1,来看一下对比度这个对比度相对于大家来说是非常简单的。其实这个对比类似于这种强暗对比就像我们老式电视机上有个对比度,我们紦他仍然改为5对比强烈一点,

渲染一下当然这个效果有点过,这就是调这个对比度

就是黑的更黑,白的更白大家注意看下,下面這个地方是变黑了

那下面这个地方是变白了。

那么到底哪里变黑哪里变白呢?比如这样的一个点将来我调整对比度之后他到底是趋姠于变白还是变黑,就由下面的这个对比度基数来决定

也就是当前我们把这个亮度分为256个等级,假设这个值是128也就是你的亮度超过128,將来对比的时候呢对比度增强你就往更白发展,你低于128就向更暗的方向变化。所以呢具体这个点将来调整对比度时是变得更白还是更嫼就由这个对比度基数来决定

大家看到这个3dmax全局照明明下面的显现卡还是比较简单的,

环境阻光我们已经讲解过了这是在专家模式下嘚这些参数。关于3dmax全局照明明参数呢我给大家就讲到这里如果你觉得文章对你有帮助,希望将网站分享给你的朋友感谢大家支持!

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