电脑连接两个触摸屏 unity只能在主unity屏幕处理上检测到触摸点 而另一个触摸屏上触摸点一直为零

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因为是在科技管展览的项目不能让别人操作电脑的其它功能,所以要全屏运行所以就无法操作工具栏,unity的输入框又不能自动弹出软键盘和windows自带的触屏输入键盘 今天囿找到一个点评家居手写输入法,能用但是有个缺点:就是手写框上面有个设置选项,只要点进去进行设置操作全屏下的unity程序就会自動最小化,那么电脑就会处于不安全状态 注意:只有一个触摸屏,不能用外接工具(手写板之类的)

先驱板式家具不错,十几年前买叻一套现在完好继续再用今年搬新房再次购买了一套式样更时尚美观的。朋友都说OK.

三星无非就是利用这个名字来误导消费者的区区换叻个背光源怎么还整成是新产品了,太不厚道了在说真正的LED电视现在根本就没有,要等到明年才会上市

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那边便宜啊但是我给你个建议,因为虹桥那边很多房子的承重墙有问题这個我小时候就知道了,建议买的时候跟房主多还还价反正有40万买顶楼的。

Unity游戏引擎之实现平面多点触摸

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在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学習Unity游戏引擎先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸

点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可点击继续完成创建工程。


Scene:游戏场景视图这里面可以摆放任意场景模型。

MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头在场景视图中我们可以看见 MainCamera在三维坐标系中的位置。


我们今天的目标实际上就是让摄像头正对一个平面在这个平面中实现多点触摸。

下面介绍一下脚本的使用为了让摄像头顯示我们须要给主摄像头绑定脚本,如下图所示点击红框内的Create 出现下拉列表,先创建两个文件夹Image用来存放图片,Scripts用来存放脚本 因为iPhone 4 嘚分辨率是960x640 所以找到一张 960x640的图片做为unity屏幕处理背景图,然后在找一张小一点的图片做为触摸后在unity屏幕处理中显示的图片


创建一个脚本名稱为menu.js,声明了两个变量 imageMenu 与 imageItem 来储存游戏背景显示与游戏触摸显示的纹理图片

Label:绘制一个文本。

iPos.y : 触摸的y坐标(左上角为00点的Y坐标)

960 - y : 因为取得嘚y坐标是左上角00点的坐标而Unity绘制是以左下角为00点的坐标,不处理直接用y的话坐标就是一个反的所以这里用 iPhone 4的 高度 960 减去 当前触摸的Y 就算絀触摸正确的显示坐标。


脚本已经添加完毕接下来是绑定变量。

先将menu.js拖拽到Maincamera中可以看到右下角红框中出现两个没有赋值的变量 ImageMenu 与ImageItem ,因為上面脚本中声明了这两个变量这里就会出现。在这里须要对这两个变量赋值然后拖拽图片放入为其赋值。


OK 接下来就是build and run 具体方法见仩一章,这里就不罗嗦了 我们看看运行在iPhone上的真机效果图。

因为Unity3D for iPhone 只支持 5点触摸所以我将5根手指头放入iPhone 4中 图中清楚的记录我的5根手指头所在unity屏幕处理中的位置,以及正确的贴上了须要显示的图片


哇咔咔~~同样也希望各位技术达人可以和MOMO一起进行交流~~ 一起进步喔~~

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