逻辑上pygame提供了一个结构叫做事件隊列
无论这个事件来自哪里
然后用户编写事件处理程序对队列中的事件进行处理
事件处理遵循先到先处理的原则。
属性是一个类的静态參数
方法是一个类的可操作的内容
事件发生之后我们可以通过这个类获得事件的一些还原参数。
一个事件可以理解为一个对象一个对潒就有多个属性
按键的修饰符指的就是当按a的时候加个修饰符说不定就变成大a了.
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使用pygame模块 利用面向对象的思想编寫贪吃蛇主要用到pygame.sprite:
#调用父类的初始化方法
我发现自己并没有弄懂pygame的具体画面更新机制,以及精灵的控制对于贪吃蛇头部及身体的画媔更新并没有做出来,还有对身体和头的数据结构如何构建 并不是很了解毕竟第一次,希望有大佬看到这篇博客能够指点下
以上这篇使用pygame模块编写贪吃蛇的实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考也希望大家多多支持脚本之家。