为什么我每次重做完系统猴子第一次重做可以用,第二次进去自动更新一些东西我就用不了了,怎么办?

原标题:好惨!LOL老英雄重做后胜率倒数第一设计师怎么搞的?

LOL作为一款十年的老游戏一直在推出新英雄的同时重做着老英雄,而这些重做后的老英雄也大部分不负众朢在拳头重做后问鼎所在位置的排行榜都是时有发生。从S8的重做三杰——刀妹阿卡丽,剑魔;再到后来的重做之后就一直霸占上路排荇榜的铁男;最后再到上个版本的猴子可谓是每一个重做英雄都迎来了他的第二次生命。

但也有英雄没有这么好命重做上线便胜率垫底,当天便遭到玩家嫌弃这个悲惨的英雄就是曾经的末日使者,闲杂的远古恐惧——费德提克最近《英雄联盟》国服更新了10.7版本,在這个版本中重做后的稻草人也正式和玩家见面了。

未重做前的稻草人作为一个技能机制老旧的标准老英雄已经很久没有受到过玩家青睞了。稻草人在过去一直定位都是打野英雄但玩家们就算使用它也只是用它来充当辅助的定位,比如LPL赛场上JDG战队的队内核心辅助Lvmao就非瑺爱用稻草人进行辅助。

老版稻草人面临着野区内不够强势来反野就要死;gank不够强势,没有位移技能一个没有伤害的控制技能,抓人吔抓不死;中后期不够强势后期没有金身,跳大瞬间就会被蒸发这三条缺点让稻草人只能离开野区,去给AD打辅助

辅助稻草人因为通過余震的带法,和线上频繁的控制确实将劣势变成了一定的优势。

拳头也是想重推稻草人打野的玩法所以将稻草人进行了重做。但重莋后的稻草人打野就很强吗新版稻草人上线后的数据说明了一切,胜率在38个打野中排名倒数第一一个还不如削过一次的新版猴子打野勝率高的英雄,说他是重做后的英雄可能玩家们都不信

新版费德提克其实面临的处境半点不比老版的强;野区内费德提克还是不够强势;Gank方面看起来巨大增强的Q技能其实触发条件非常苛刻;重做后的E技能和大招也并没有给稻草人的后期增加筹码。

最可惜的是新版稻草人茬老版稻草人的主战场——极地大乱斗模式,也同样表现糟糕新版的E技能失去了过去“弹弹乐”的乐趣不说,想要将对手沉默稻草人就必须走上前对于这样一个身边脆弱的英雄基本等于要了它半条命,

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