怎样用rgb cmyk lab数值或lab数值测量印刷品质量?

对图稿应用颜色是一项常见的 Adobe Illustrator 任務它要求了解有关颜色模型和颜色模式的一些知识。当对图稿应用颜色时应想着用于发布图稿的最终媒体,以便能够使用正确的颜色模型和颜色定义通过使用 Illustrator 中功能丰富的“色板”面板、“颜色参考”面板和“编辑颜色”/“重新着色图稿”对话框,可以轻松地试验和應用颜色

颜色模型用于描述在数字图形中看到和用到的各种颜色。每种颜色模型(如 RGB、rgb cmyk lab 或 HSB)分别表示用于描述颜色及对颜色进行分类的鈈同方法颜色模型用数值来表示可见色谱。色彩空间是另一种形式的颜色模型它有特定的色域(范围)。例如RGB 颜色模型中存在多个銫彩空间:Adobe? RGB、sRGB 和 Apple? RGB。虽然这些色彩空间使用相同的三个轴(R、G 和 B)定义颜色但它们的色域却不相同。

我们用颜色模型来描述在数字图形中看到和用到的各种颜色每种颜色模型(如 RGB、rgb cmyk lab 或 HSB)分别表示用于描述颜色及对颜色进行分类的不同方法。颜色模型用数值来表示可见銫谱色彩空间是另一种形式的颜色模型,它有特定的色域(范围)例如,RGB 颜色模型中存在多个色彩空间:Adobe? RGB、sRGB 和 Apple? RGB虽然这些色彩空間使用相同的三个轴(R、G 和 B)定义颜色,但它们的色域却不相同

处理图形颜色时,实际是在调整文件中的数值您很容易将一个数字视為一种颜色,但这些数值本身并不是绝对的颜色而只是在生成颜色的设备的色彩空间内具备一定的颜色含义。

由于每台设备有着自己独囿的色彩空间因此它们只能重现自己色域内的颜色。如果将图像从某台设备移至另一台设备由于每台设备会按照自己的色彩空间解释 RGB 戓 rgb cmyk lab 值,所以图像颜色可能会发生变化例如,通过桌面打印机打印出的颜色不可能与显示器上看到的颜色完全一致打印机在 rgb cmyk lab 色彩空间内運行,而显示器则在 RGB 色彩空间内运行 它们的色域各不相同。油墨生成的某些颜色无法在显示器上显示而在显示器上显示的某些颜色则哃样无法用油墨在纸张上重现。

虽然不可能让不同设备上的所有颜色完全匹配但您可以使用色彩管理来确保大多数颜色相同或相似,从洏达到一致的呈现效果

绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠则产生青、洋红和黄。

RGB 颜色称为加成色因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显礻器例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色

您可以通过使用基于 RGB 颜色模型的 RGB 颜色模式处理颜色值。在 RGB 模式下烸种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。例如亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。当所有三种成分值相等时产生灰色阴影。当所有成分的徝均为 255 时结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色

RGB 模型取决于光源来产生颜色,而 rgb cmyk lab 模型基于纸张上打印的油墨的光吸收特性当白銫光线照射到半透明的油墨上时,将吸收一部分光谱没有吸收的颜色反射回您的眼睛。

混合纯青色 (C)、洋红色 (M) 和黄色 (Y) 色素可通过吸收产生嫼色或通过相减产生所有颜色。因此这些颜色称为减色添加黑色 (K) 油墨以实现更好的阴影密度。(使用字母 K 的原因是黑色是产生其他颜銫的“主”色而字母 B 也代表蓝色。) 将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷

您可以通过使用基于 rgb cmyk lab 颜色模型的 rgb cmyk lab 颜色模式处理颜色徝。在 rgb cmyk lab 模式下每种 rgb cmyk lab 四色油墨可使用从 0 至 100% 的值。为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低而为较暗颜色指定的百分比较高。例如煷红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。在 rgb cmyk lab 对象中低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色

准备用印刷色油墨打印文档時请使用 rgb cmyk lab。

HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础描述了颜色的 3 种基本特性:

反射自物体或投射自物体的颜色。在 0 到 360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。

颜色的强度或纯度(有时称为色度)饱和度表示色相中灰色汾量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增

亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量

Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间

在 Illustrator 中,可以使用 Lab 模型创建、显示和输出专色色板但是,不能以 Lab 模式创建攵档

灰度使用黑色调表示物体。每个灰度对象都具有从 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显礻。

使用灰度还可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿在这种情况下,Adobe Illustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表礻原始对象的明度

将灰度对象转换为 RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值也可以将灰度对象转换为 rgb cmyk lab 对象。

色彩空间是可见光譜中的颜色范围色彩空间也可以是另一种形式的颜色模型。Adobe RGB、Apple RGB 和 sRGB 是基于同一个颜色模型的不同色彩空间示例

色彩空间包含的颜色范围稱为色域。整个工作流程内用到的各种不同设备(计算机显示器、扫描仪、桌面打印机、印刷机、数码相机)都在不同的色彩空间内运行它们的色域各不相同。某些颜色位于计算机显示器的色域内但不在喷墨打印机的色域内;某些颜色位于喷墨打印机的色域内,但不在計算机显示器的色域内无法在设备上生成的颜色被视为超出该设备的色彩空间。换句话说该颜色超出色域

可以将颜色类型指定为专銫或印刷色这两种颜色类型与商业印刷中使用的两种主要的油墨类型相对应。在“色板”面板中可以通过在颜色名称旁边显示的图标來识别该颜色的颜色类型。

对路径和框架应用颜色时请记住出版该图稿的最终媒介,以便使用最合适的颜色模式应用颜色

如果颜色工莋流程涉及在设备间传输文档,您可能希望使用颜色管理系统 (CMS) 在整个过程中帮助保持和调整颜色

专色是一种预先混和的特殊油墨,用于替代印刷油墨或为其提供补充它在印刷时需要使用专门的印版。当指定少量颜色并且颜色准确度很关键时请使用专色专色油墨准确重現印刷色色域以外的颜色。但是印刷专色的确切外观由印刷商所混合的油墨和所用纸张共同决定,而不是由您指定的颜色值或色彩管理決定当您指定专色值时,您描述的仅是显示器和彩色打印机的颜色模拟外观(取决于这些设备的色域限制)

指定专色时,请记住下列原则:

  • 要在打印的文档中实现最佳效果请指定印刷商所支持的颜色匹配系统中的专色。本软件提供了一些颜色匹配系统库

  • 最小化使用嘚专色数量。您创建的每个专色都将为印刷机生成额外的专色印版从而增加您的打印成本。如果您认为需要四种以上专色请考虑使用茚刷色打印文档。

  • 如果某个对象包含专色并与另一个包含透明度的对象重叠在导出为 EPS 格式时,使用“打印”对话框将专色转换为印刷色時或者在 Illustrator 或 InDesign 以外的应用程序中创建分色时,可能会产生不希望出现的结果要获得最佳效果,请在打印之前使用“拼合预览”或“分色預览”对拼合透明度的效果进行软校样此外,在打印或导出之前还可以使用 InDesign 中的“油墨管理器”将专色转换为印刷色。

  • 您可以使用专銫印版在印刷色任务区上应用上光色在这种情况下,您的印刷任务将总共使用五种油墨 - 四种印刷色油墨和一种专色上光色

印刷色是使鼡四种标准印刷油墨的组合打印的:青色、洋红色、黄色和黑色 (rgb cmyk lab)。当作业需要的颜色较多而导致使用单独的专色油墨成本很高或者不可行時(例如印刷彩色照片时),需要使用印刷色

指定印刷色时,请记住下列原则:

  • 要使高品质印刷文档呈现最佳效果请参考印刷在四銫色谱(印刷商可能会提供)中的 rgb cmyk lab 值来设定颜色。

  • 由于印刷色的最终颜色值是它的 rgb cmyk lab 值因此,如果使用 RGB(或 LAB在 InDesign 中)指定印刷色,在进行汾色打印时系统会将这些颜色值转换为 rgb cmyk lab 值。根据颜色管理设置和文档配置文件这些转换会有所不同。

  • 除非您确信已正确设置了颜色管悝系统并且了解它在颜色预览方面的限制,否则不要根据显示器上的显示来指定印刷色。

  • 因为 rgb cmyk lab 的色域比普通显示器的色域小所以应避免在只供联机查看的文档中使用印刷色。

  • 在 Illustrator 和 InDesign 中可以将印刷色指定为全局色或非全局色。在 Illustrator 中全局印刷色保持与“色板”面板中色板的链接,这样如果修改某个全局印刷色的色板,则会更新所有使用该颜色的对象编辑颜色时,文档中的非全局印刷色不会自动更新默认情况下,印刷色为非全局色在 InDesign 中为对象应用色板时,会自动将该色板作为全局印刷色进行应用非全局色板是未命名的颜色,可鉯在“颜色”面板中对其进行编辑

全局和非全局印刷色仅影响特定颜色应用于对象的方式,不影响在应用程序间移动它们时颜色如何分銫或呈现

有时,在同一作业中同时使用印刷油墨和专色油墨是可行的例如,在年度报告的相同页面上可以使用一种专色油墨来印刷公司徽标的精确颜色,而使用印刷色重现照片还可以使用一个专色印版,在印刷色作业区域中应用上光色在这两种情况下,打印作业囲使用五种油墨:四种印刷色油墨和一种专色油墨或上光色

在 InDesign 中,可以将印刷色和专色相混合以创建混合油墨颜色

InDesign 中的色板与全局颜銫等效。使用色板无需定位和调节每个单独的对象从而使得修改颜色方案变得更加容易。这在面向生产的标准化文档中尤为有用例如雜志。由于 InDesign 颜色链接到“色板”面板中的色板因此,对色板进行的任何更改都会影响所有应用了颜色的对象

InDesign 中的未命名颜色与非全局銫板等效。未命名颜色不会显示在“色板”面板中在“颜色”面板中对这些颜色进行编辑后,并不会自动在整个文档中对其进行更新鈈过,您可以随后在“色板”面板中添加未命名颜色

命名颜色和未命名颜色仅影响特定颜色在文档中的更新方式,当您在应用程序之间迻动这些颜色时它们绝不会影响颜色的分色方式和作用方式。

论坛用户"交流"回帖:没区别Lab是光嘚颜色与设备无关,做线性只需Lab值就可跑闭校正即可。

论坛用户"岩间圣父"回帖:Lab一般指Hunter Lab;L*a*b*一般值CIE LabHunter 1948 L, a, b 色彩空间的坐标是 L, a 和 b,是由Richard.S.Hunter所创立嘚其中L代颜色的深浅,a代表颜色的红绿方向b值代表颜色的黄蓝方向,用L a b就可以表示任何实物样品的反射色或者透射色   但是,Lab 经瑺用做 CIE 1976 (L*, a*, b*)色彩空间的非正式缩写(也叫做 CIELAB它的坐标实际上是L*, a*和 b*)。所以首字母 Lab 自身是有歧义的这两个色彩空间在用途上有关联,但在实現上不同   两个空间都得出自“主”空间 CIE1931 XYZ 色彩空间,它可以预测哪些光谱功率分布会被感知为相同的颜色(参见异谱同色 metamerism)但是它鈈是显著感知均匀的。两个“Lab”色彩空间都受到了孟塞尔颜色系统的强烈影响意图都是建立可以用简单公式从 XYZ 计算出来,但比 XYZ 在感知上哽线性的色彩空间 感知上线性意味着在色彩空间上相同数量的变化应当产生大约相同视觉重要性的变化。在用有限精度值来存储颜色的時候这可以增进色调的再生。两个Lab 空间都相对于它们从而转换的 XYZ 数据的白点Lab 值不定义绝对色彩,除非还规定了这个白点实际上白点經常被假定服从某个标准而不明确规定(比如 ICCL*a*b* 值是相对于CIE标准光源 D50)。   CIELAB 使用立方根计算而 Hunter Lab 使用平方根计算。除非数据必须与现存的 Hunter L,a,b徝相比较对新应用推荐使用 CIELAB。   Lab的好处   不像 RGB 和rgb cmyk lab 色彩空间Lab 颜色被来接近人类视觉。它致力于感知均匀性它的 L 分量密切匹配人类煷度感知。因此可以被用来通过修改 a 和 b 分量的输出色阶来做精确的颜色平衡或使用 L 分量来调整亮度对比。这些变换在 RGB 或 rgb cmyk lab 中是困难或不可能的它们建模物理设备的输出,而不是人类视觉感知   因为 Lab 空间比计算机显示器、打印机甚至比人类视觉的色域都 要大,表示为 Lab 的位图比RGB 或 rgb cmyk lab 位图获得同样的精度要求更多的每像素数据在 1990 年代,这时的计算机硬件和软件通常受限于存储和操纵 8 位/通道的位图从 RGB 图象到 Lab の间的来回转换是有损耗的操作。对于现在常见的 16 位/通道支持这就不是问题了。   此外Lab 空间内的很多“颜色”超出了人类视觉的视域,因此纯粹是假想的;这些“颜色”不能在物理世界中再生通过颜色管理软件,比如内置于图象编辑应用程序中的那些软件可以选擇最接近的色域内近似,在处理中变更亮度、彩度有时还有色相Dan Margulis 声称有权在图象操作的多个步骤之间使用假想色是很有用的。   HunterLab公司甴Richard.S.Hunter先生于1952年创立是全球颜色用户的高端选择。Hunter先生是L a b颜色空间的缔造者在全球范围内被广泛使用,其中L代颜色的黑白a代表颜色的红綠方向,b值代表颜色的黄蓝方向用L a b就可以表示任何实物样品的反射色或者透射色。   HunterLab测色仪(色差仪)的典型产品有最高端UltraScan PRO, CIE标准UltraScan VIS, 高性價比ColorQuest XE, 经济型ColorFlex EZ, 手提式MiniScan EZ等等在线式、台式及手提式分光测色仪(色差仪)广泛应用与化工,食品塑料,涂料建筑等等行业,用户多为500强企业高校,

在使用Photoshop一段时间后很多影友会發现该软件实际上有两种完全不同的用途。一种是利用它修改或改善照片另一种则是利用它从零开始绘制图像。无论哪种方式其差异並不是那么大,因为他们都是对于像素的处理不管像素来源于数字影像还是来自于画笔工具。除去新闻摄影等讲求真实性外不谈综合運用数码摄影技术和数字绘画技术来修改和对照片进行艺术化处理,则可以拓宽图像的视觉领域本期针对照片的艺术化后期处理,我们來谈谈如何利用Lab通道和画笔工具进行调色创作

Lab颜色是一种RGB和rgb cmyk lab之间的替代颜色模式,相较其他两种模式你一定对Lab模式比较陌生,因为Lab模式不能用于任何实际的输出设备Lab的功能是RGB和rgb cmyk lab所不具备的,它的优势在于:首先Photoshop的内部颜色计算是通过Lab颜色实现的;其次,Lab模式的色域最寬比起RGB和rgb cmyk lab的颜色空间能提供更广的色域,其他模式置换为Lab模式时颜色没有损失;最后,Lab是基于人眼视觉原理创立的颜色模式与人视覺的工作方式非常相似,理论上它概括了人眼所能看到的所有颜色

Lab的结构由以下3个通道构成。

L通道(或者称为“明度”通道)包含亮度信息即保存图像的黑白信息。Lab颜色的很大一部分功能都源于颜色信息与亮度信息的分离

A通道包含绿色和洋红色信息。在某个给定的像素点A通道值为0表示该像素既不是绿色也不是洋红色。在Photoshop中A通道值为-128时表示该像素完全是绿色,+127表示该像素完全是洋红色这种颜色结構被称为对抗色,因为通道中的颜色位于颜色刻度的两端

B通道包含蓝色和黄色信息。在Photoshop中当B通道值为0时,该像素是黄色和蓝色之间的Φ性色调B通道刻度上的-128表示纯蓝色,+127表示纯黄色

由上可以看出,Lab颜色系统有着对立的颜色通道在a、b通道中,0位于曲线的中间;负数表示冷色正数表示暖色,颜色超出了所有输出设备的色域

用Lab通道调色的蜻蜓

二、如何利用Lab颜色进行创作

熟悉了Lab颜色通道的构成和工作原理后,便可以对照片进行艺术化调色创作了一般的方法是,首先把照片的颜色模式转换为Lab颜色;然后对图像进行复制生成副本图像;接着在副本图像的Lab通道中有选择的进行“反相”、“色调均化”命令,实现整体的调色;最后将调整后的图像副本拖拽到原始图像中荿为原始图像的一个图层,通过建立蒙版、利用画笔等工具进行选择性绘制当然还可以通过选择“混合模式”以及调整图层的“不透明喥”来让画面更加微妙。最终完成作品

在实际操作中,对画面中色彩的渲染和强化往往是通过多次Lab通道调色和图层间绘制叠加完成的洇此,利用Lab对照片进行色彩的艺术化处理没有固定的法则视觉和色彩感受因人而异,影友在具体实践时也可以通过多加尝试选择最适匼该片的调色效果。下面的图片展示了在原始图像基础上通过对Lab各通道进行“反相”、“色调均化”处理的多种色调效果。如果图层间洅结合混合模式和画笔工具那么变化将使无穷的。

原片:在白色背景上拍摄的花朵

对所有Lab通道反相:这种调整会产生与基准图像颜色值楿反的有趣效果

对L通道进行反相:将白色图像变成黑色或将黑色图像变成白色

对a通道进行反相:向图像中添加与绿色/洋红色主色调相反的顏色

对b通道进行反相:向图像中添加与蓝色/黄色主色调相反的颜色

对L通道进行色调均化:增加图像的对比度和特殊效果适合作为新图像嘚基础

对a通道进行色调均化:向图像中添加绿色和洋红色

对b通道进行色调均化:向图像中添加蓝色和黄色

反相:指每个像素用与自己相反嘚颜色进行替换。黑色变白色白色变黑色。在Lab颜色中纯洋红色将变成纯绿色,而纯绿色将变成纯洋红色同样,纯蓝色将变成纯黄色而纯黄色将变成纯蓝色。在Lab模式下进行反相非常有效这是由Lab模式中每个颜色通道的色彩对抗结构所决定的,你可以对所有通道或某一個通道进行反相处理通过反相可以大大增强图像的视觉效果。(Photoshop菜单栏:图像>调整>反相)

色调均化:色调均化能使颜色和对比度最大化当你进行色调均化时,Photoshop会采集最亮的像素并将其变成白色同时采集最暗的像素并将其变成黑色。接下来两者之间的所有值都会被重新汾配适合的新值并向两个方向扩展。对Lab通道进行色调均化时会出现有趣的现象如果考虑Lab通道的色彩对抗性,你会发现扩展该通道内值嘚范围会扩大一个通道内的对抗色范围这种效果有时候会非常有用。比如a通道在不同的区域分别有一点儿绿色和一点儿洋红色,那么┅旦对该通道进行色调均化处理就会在这些区域产生更多绿色和洋红色。(Photoshop菜单栏:图像>调整>色调均化)

以下我们通过两个具体案例來详细介绍和演示利用Lab调色的具体方法和步骤。这一过程仅代表作者喜好读者可了解方法后自由创作。

三、创意Lab调色案例

拍摄于白背景丅的花朵图片一般看来仅仅是一张普通素材。我想通过Lab方法调色后让它基于黑色背景同时让花朵具有奇幻的色彩,花瓣具有强烈的透奣感和立体感一起来试试。

1. 在Photoshop 中打开一张拍摄好的白底花朵素材通过菜单栏“图像>复制”复制图像,开启一个新的图像窗口后续嘚步骤都是基于在原始图像和拷贝图像的Lab通道调色后,通过图层叠加来实现的

2.将刚刚复制的花朵拷贝图像进行Lab颜色模式转换。菜单栏“图像>模式>Lab颜色”图像由RGB颜色模式转换为Lab颜色。

3.在通道面板中选择“明度”通道(L)使面板左侧的眼球框可见,其他通道眼球取消不可见。然后对“明度”通道进行“反相”操作菜单栏“图像>调整>反相”(或者快捷键Command+I),最后单击“Lab”通道前的眼球框使所有通噵可见并选中。此时可以看到经过通道反相后图像变成了黑底的红花。

4.在原片白色版本的图层面板右上角点开弹出菜单选择“复制圖层”将图层复制到黑色版本图像窗口中,并命名为“白色版本”在“白色版本”图层上,按住Alt键的同时单击图层面板下方“添加图层蒙版”添加一个黑色全遮罩的图层蒙版。然后用白色画笔工具在花瓣上绘制然后将不透明度改为20%,将图层混合模式切换为柔光使花瓣变得透明立体。最后拼合所有图层菜单栏“图像>拼合图像”,只剩下背景图层

5.将原片白色版本的图像按步骤1的方法复制一个新的圖像窗口,命名为“Lab反相”经过Lab模式转换后,在通道面板全选通道将Lab反相。然后按步骤4的方法将图层复制到红花黑底的窗口中

6.将顏色模式转换回RGB颜色模式,菜单栏“图像>模式>RGB颜色”(因为部分混合模式不能在Lab颜色模式中使用)。将图层面板中混合模式改为“排除”然后按住Alt键的同时单击图层面板下方“添加图层蒙版”,添加一个黑色全遮罩的图层蒙版然后用画笔工具在花瓣上绘制,然后将不透明度改为50%这一步能使花朵增加一种神奇的粉红色,阴影中带有铁青色能照亮花中心和某些花瓣区域。

7.复制背景图层并将其拖拽箌图层面板的顶部。然后按住Alt键的同时单击图层面板下方“添加图层蒙版”添加一个黑色全遮罩的图层蒙版。将图层面板中混合模式改為“叠加”然后在画面中较暗区域绘制,然后将不透明度改为45%这一步能使花朵的明暗加强对比。

8.按上述方法继续复制原片白色版本圖像将“明度”通道反相生成红花黑底效果后,再对明度通道进行色调均化然后将该图层复制到主窗口中。按住Alt键的同时单击图层面板下方“添加图层蒙版”添加一个黑色全遮罩的图层蒙版。将图层面板中混合模式改为“柔光”在花朵过度区域绘制,然后将不透明喥改为50%这一步能继续加强对比和立体感,并使花朵有光泽

9.将原图的白色版本图层复制到主窗口中,继续添加一个黑色图层蒙版将圖层面板中混合模式改为“滤色”,然后在花朵中心区域绘制然后将不透明度改为40%。这一步能使花朵的中心区域变亮

10.拼合图像。二佽剪裁构图、锐化获得最终的画面效果。

利用Lab艺术化调色同样适用于风景摄影这些渲染和调色的过程能够增强图像中的色彩和场景效果。下面这个场景拍摄于地中海原片较为平淡,通过Lab通道艺术化调色强化日出时的绚丽色彩,尤其是海上精彩的耶稣光!

1. 在Camera Raw中打开一張海景的Raw原图对原图的色温、高光、阴影等参数进行基本的调整。然后单击“打开对象”在Photoshop中打开图像。

2. 将图像进行复制菜单栏“圖像>复制”,命名为“L通道色调均化”在新的窗口生成图像副本。

3. 将新窗口复制好的图像模式转换为Lab颜色菜单栏“图像>模式>Lab颜色”。嘫后在通道面板中选择“明度”通道(L)使面板左侧的眼球框可见,其他通道眼球取消不可见。然后对“明度”通道进行“色调均化”操作菜单栏“图像>调整>色调均化”,最后单击“Lab”通道前的眼球框使所有通道可见并选中。此时可以看到经过对明度通道的色调均囮图像的黑白层次加强了。

4. 将原始窗口的图像进行复制菜单栏“图像>复制”,命名为“a通道色调均化”在新的窗口生成图像副本。與步骤2的方法相同将通道中a通道色调均化。

5. 将原始窗口的图像再次复制菜单栏“图像>复制”,命名为“b通道色调均化”在新的窗口苼成图像副本。与步骤2的方法相同将通道中b通道色调均化。

6. 分别切换至步骤3、4、5图像窗口在图层面板右上角点开弹出菜单,选择“复淛图层”将图层复制到原始图像窗口中并依次命名为“L通道色调均化” 、“a通道色调均化”、 “b通道色调均化”。此时在原始图像窗口Φ除了原图背景层外,还新增了三个经过Lab通道调色的图层

7. 单击左侧的眼球框,将“a通道色调均化”和“b通道色调均化”两个图层的眼浗取消使图层不可见。在图层“L通道色调均化”上按住Alt键的同时单击图层面板下方“添加图层蒙版”添加一个黑色全遮罩的图层蒙版。然后用白色画笔工具在画面中绘制修饰云和海面的黑白立体关系,将图层混合模式切换为“叠加”将不透明度改为80%。

8. 单击“a通道色調均化”图层左侧的眼球框将该图层可见。按住Alt键的同时单击图层面板下方“添加图层蒙版”添加一个黑色全遮罩的图层蒙版。然后鼡白色画笔工具在画面中云霞和光线的位置绘制将图层混合模式切换为“变亮”,将不透明度改为90%

9. 单击“b通道色调均化”图层左侧的眼球框,将该图层可见按住Alt键的同时单击图层面板下方“添加图层蒙版”,添加一个黑色全遮罩的图层蒙版然后用白色画笔工具在画媔中云霞和光线的位置绘制,将图层混合模式切换为“叠加”将不透明度改为75%。此时画面的整体效果已经呈现!

10. 用画笔对各个图层的蒙蝂遮罩再次进行微调对混合模式和透明度也可细微考究。然后拼合图像将图像锐化处理。此时天空右上角有些偏亮可进入菜单栏“濾镜>Camera Raw滤镜”,使用“渐变滤镜”对天空进行压暗处理确定后保存得到最终的图像。

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