缓存的通道只有一层··其他的是空的
需求:我做好了一张海报用的OC渲染,为了以后后期方便编辑想把各个对象单独存成一个图层
现况:我在对象后面建立了OC对象标签填了图层ID,OC设置里也勾选了该ID
问题:1、我在C4D里看各个图层都是正常的但是选择PSD导出后,通道里没有那些层只有红蓝绿RGB
2、我怎么样可以在保证渲染效果的情况下,把摆在一起的各个对象完整单独的导出来呢
叩谢各位大佬,我研究了快一天了QAQ救救孩子吧~~
得将psd文件转为AI文件
区选出来然後CTRL+回车键(选
——导出——路径到Illustrator。PS:必须保存为AI8版本文件
二、然后用C4D导入AI文件
用C4D直接打开ai文件打开后都是样条线。最后挤压出来就可鉯了
这个方法最关键的步骤就是做选区,可以用魔术棒或者钢笔扣也可以用选择——颜色选择,来做选区
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鈈是导出psd文件而是做好工作路径,导出路径到illustrator然后导入c4d挤压,ok完成
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把PS中的文件保存成TGA格式就可以导入了
存TGA先执行“选择—>存储选取”
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云南新华电脑学校是经云南省敎育厅批准成立的省(部)级重点计算机专业学校采用三元化管理模式,教学设备先进师资雄厚学生毕业即就业,学院引进了电商企業入驻创建心为电商创业园区,实现在校即创业
首先2113我是使用C4D软件 R16版本里5261自带的一个颜料桶的场景4102来进行说明的,其他场景同样适用1653
然后,在这里我是想把颜料管外面流出的颜料提取出来以便在后期软件中更快捷的更换颜色(你可以根据自己的场景的需要来进行提取自己需要的元素)。在场景中点选要提取的元素在右侧的对象栏中找到相对应的模型,然后右击添加合成标签
接下来,对合成标签進行设置打开对象缓存,然后将启用打开设置缓存的ID号
然后,打开渲染设置在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(这里设置嘚ID号要与上一步设置的ID号一致这样才能正确的渲染)。
同样的方法把红色的溢出颜料也做对象缓存处理。
设置完成后打开渲染设置(快捷键是ctrl+B),然后设置要渲染图像的大小文件格式是否带有alpha通道等信息,主要的是设置多通道渲染的保存文件路径文件格式(尽量鈈要使用默认的photo格式要是深度不够的话容易渲染出全黑的图片)。
然后shift+R,到图片查看器里渲染即可这时候你可以看到查看器里面层选項里有对象缓存的元素。
渲染完成后在指定的文件夹中找到渲染出来的文件,然后放到ae等合成软件中然后利用蒙版等工具提取出来缓存出来的元素,再利用色相/饱和度等滤镜做颜色调整等其他操作
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下面的对象缓存编号成2
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