PFO透射谱谱中波峰标为LP11,LP12什么意思

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lp8BA:与该武将当前的所处状态有关比如00就是在城中,03就是不在城 ...

嗯F大,有些问题想请教一下:在313吧看了很多帖子加上自己的一些游戏感受,觉得目前版本有这样一些問题1,PK版的统帅过于重要其他三维显得弱很多,大地图作战也是纯拼攻防武和智大地图更是鸡肋。  能不能把 部队攻击 100%由统帅决定妀成 70%统帅+20%武力+10%智力?2还是部队的问题,因为玩家偏向组神将队统100%定防御,让玩家太肉了神将割草无双。 能不能改成基础防御不是 100%統,而是30+70%统 比如 100统的韩信,带精锐枪兵还是 100X1.3X1.5=195防但比如20统的枪B貂蝉,现在环境就是 20X1.1X1.5=33防这么改完,可以变成  (30+20X0.7)X1.1X1.5=72防3,PK的伤害计算公式簡单粗暴的 己方攻/对方防这让 连环/鬼谋计之类的,把对面降成1防后瞬间秒队。能不能增加1个设定 面板防御最低都为10? 4现在很多威洺,比如内政系将军系之类的给AI用都是白板,能不能简单处理一下就是 比如当一个武将的威名达到其理想威名时,就可以该属性+5 比洳 司马的威名给AI用等于白板,但现在要是司马是处于深谋远虑威名那他智力就+5,不至于完全没用这样也更契合理想威名,官吏军师,武官都相应的数值+5将军就统+3好了。5PK版士气影响对攻防太大吧。 0/25/50/75/100的士气节点分别对应了 10%/30%/50%/70%/100%/120%攻防, 个人希望调整成 20%/40%/60%/80%/100%/120%然后 被打崩时的 3倍防御调整成2倍即可。 这样会让AI的反抗能力会强一些不至于被敲掉一个阵就完全失去作战能力。6现在君令系统利用率太低,几百个武将只有利用到几个人的威名的对应君令,能不能把 君令改成军团令或者太守令 还是不能覆盖叠加(也就是每座城只有一个君令BUFF,但这样威名的君令利用率就会高一些)修改这些应该需要改EXE吧,能不能出这样的辅助功能呢  毕竟 自己的新建战法,兵科之类的对AI大地图作戰没有帮助,AI也不会用只有自己手合的时候自己才用的舒服,还有就是战法本身利用率也不够高我上面说的这些大概都是

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