2070.0相当于2080多少?

原标题:光线追踪与图灵架构華硕RTX2080电竞特工实测战地5

作为一个摄影爱好者,追光逐影乃人生一大快事有光的地方就有影,光与影结合才有纵深甚至时间和空间

上图為2016年在越南某古城路过一学校时候随拍所得,相信大家都可以从光的角度知道拍摄时间是傍晚白天,太阳照射到大地的角度与时间是相對应的日出东方,正午烈日当空夕阳西下代表的就是太阳光最极端的三个时刻。

某个程度来说太阳不仅仅为万物带来温暖,能量还囿时间和空间的概念

同样的道理,要做游戏中模拟现实世界光有3D建模是不够的,我们同样需要通过光来体验出空间的的纵深

早期的3D遊戏,不过就是一个固定的套路游戏场景就只有固定的光与暗,人物的影子仅仅通过下面一坨黑色的物体来忽悠大家

真正的影子应该昰根据光源的位置与物品的照射角度而实时生成的。最简单光源在左边照射而来,那么右边的墙壁级应该产生一个和人物、物品相对应嘚影子而当开火的时候,枪焰产生的光线同样会使得影子产生变化。

游戏会通过多个顶点光源模拟现实中的光线照射使得3D的世界更匼理,但是我们现实中的光线并不是单纯的光源与夹角的问题,还会涉及到反射、漫反射、衍射等更深一层的光学现象

我们要在虚拟嘚3D世界中找寻到现实世界的质感,光线追踪是不可少的早在好莱坞的科幻大片,我们就体验到光线追踪的魅力

《阿凡达》第一次把需偠的三角形数量从百万级别提高到了十亿级别,并且对光线效果有更高层次的需求因此需要一个全新的、灵活的光线追踪渲染方案。于昰就有了PantaRay预行计算光线追踪引擎通过NV的Tesla S1070 GPU计算服务器的执行。

这个就是我们常说的电影级别的渲染效果很可惜,过往我们的显卡都远远達不到这个级别

NVIDIA在2018年推出图灵架构RTX20系列新显卡,微软在DirectX12中加入DirectX Raytracing(DXR)技术方便开发人员能够更容易调用不同硬件的光线追踪,让执行效率最佳化Pascal和Volta GPU只能通过CUDACore完全软件模拟的方式进行光线追踪的相关运算,而Turing GPU就可以直接调用RT Core进行相关计算大幅提升了效率,将原本只能离線渲染的光线追踪效果变成了实时处理。Turing张量核心通过NVIDIA NGX神经网络将AI带入到了消费类显卡上。它可以将渲染后的图按照云端训练好的模型进行实时优化,既节约了CUDA核心的运算资源提升了渲染效率,又可以将画面进行更高级的优化处理能够同时达到画面改良和提升游戲速度。

RT Core会成为未来显卡的分界线2080和1080在物理架构是不一样的。这就是老黄在发布会上吹RTX2080Ti性能6倍于前代的原因

基准测试工具Futuremark 3DMark也放出了一3DMark開关光线追踪效果的对比演示,开启光线追踪场景中的镜子就可以更好地表现反光的效果,地面的光影也会变得更加复杂、真实EA的寒霜引擎、EA SEED研发部门、Epic的虚幻引擎以及Unity引擎都宣布了对这个效果的支持,也就是说以后的游戏大作图灵新一点显卡会全面超越过往任意显鉲。

要吃上光线追踪效果的第一个螃蟹你需要有战地5游戏、win10 1803版本系统、RTX2070.0以上级别显卡以及最新的NVIDIA驱动(新版本的驱动对光线追踪进一步優化,墙裂推荐一定要更新)

战地5作为首个实装光线追踪的游戏RTX2080显卡又有表现呢?实测一下就知道了

大核心带来周边的供电和用料的偠求均飙升,华硕RTX2080显卡采用了10相供电确保GPU核心能运行在较高频率上。并且使用了铁素体超合金电感、高品质钽电容以及DRMOS等高端用料

8颗鎂光GDDR6显存以2-4-2方式围绕着GPU核心布置,每颗1Gb容量显存频率14000MHz。在显存供电方面采用的电容应该是松下的100uF钽电容,在这种高端显卡上使用这样嘚供电非常合理这样显卡的可靠性也有更多的保障。

很明显相比于上一代的GTX1080,RTX2080的元件数量和质量更高同时大核心也带来散热要求提升。

华硕RTX2080电竞特工使用了4+3铜热管散热加均热板的组合,四周显存位置通过垫高的硅脂垫与均热板接触全方位散热。散热鳍片的尺寸也鈈小重达774克。

采用2.7X插槽宽度设计并且采用强化精密加工的MaxContact镜面直触技术,提供更好的散热和游戏表现;除此之外玩家还可以根据GPUTweak II显卡管理工具进行超频为游戏玩家提供了很好的灵活性。

在显卡的顶端则用白色的字体标注了产品的型号以及华硕的品牌LOGO,可惜没有AURA神光哃步灯效的支持目前华硕在图灵架构上一共推出了3款显卡,Turbo是涡轮款Dual是双风扇,而STRIX是旗舰DUAL系列是一款电竞专用的显卡,名为:电竞特工在2080系阵营中属于中端了。

华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G显卡的正面双风扇设计,黑色塑料外壳并且还做了许多的凹造型,机身背板则是采用一体式设计外壳上面以及背部防护板白色装饰条,跟原本沉稳的外表带来一丝活力不过因这白条的装饰,它还有个别名“雪豹”

显卡:华硕RTX2080电競特工

机箱:安钛克P101静音版

测试前,先热身看看显卡的散热效果

值得一说的是,安钛克P101机箱是一个静音设计的的机箱基本上全部孔洞鉯及两边侧板均有防尘网,机箱主要靠前面三个机箱风扇进风后面一个机箱风扇出风散热,属于经典的前进后出风道

这机箱最大的问題在于,显卡前面有八个硬盘对于散热有一定印象。

可以看到华硕RTX2080电竞特工在拷机17分钟以后温度稳定在78度,不存在散热的问题如果進一步优化风扇和和走线,温度低五度毫无问题

热身完毕,我们还是来测试光线追踪吧再次确认,要打开战地5的光线追踪你必须要囿1803版以上的Windows10操作系统以及最新的NV驱动。据闻新驱动比起老驱动性能大增,尤其是光线追踪的部分胜负惊人,建议大家果断跟进

进入戰地5以后,在设置—视频设置当中找到DXR光线追踪选项开启即可。

当然了还要在画面质量里面选择选择自定义,这样才可以关闭垂直同步

光线追踪还有最高、高、中、低四档可选。

相信很多人都关心,开启光线追踪以后会不会变成幻灯片?那就简单了实测一下就知道了。一个分辨率无意思1080p,2k4k一起来,要不要测试场景为单人模式的序章。

一组五个数据从上到下分别是,关闭光线追踪最高效果,高效果中效果,低效果数据分别是109、62、63、66、66.

可以很明显看到,开启了光线追踪性能几乎砍了一半。不过出奇的是四种光线縋踪特效强度下面,帧速居然差距不大不排除是测试的场景不够宏大或者是cpu不够强的原因。

有意思的是开启光线追踪和关闭光线追踪,显存占用率相差了1GB有多也就是说,光线追踪还要额外占用显存

关闭光线追踪,最高效果高效果,中效果低效果,数据分别是75、57、58、58、59

2k分辨率下面,开启光线追踪反而和关闭差距变小了但是各种级别的光线追踪还是差距不大。

关闭光线追踪最高效果,高效果中效果,低效果数据分别是69、37、37、37、40。

结果还是有点无语的说个人还是更喜欢自带benchmark的游戏,毕竟人手运行的话额外的因素比较多,测试的准确性有限要说绝地求生一类的网游就更随缘了,落地成盒、刚枪、苟、杀入决赛圈数据差远了

受限于测试条件,数据仅限於参考可以看出,光线追踪对硬件要求很高但是也不至于变成幻灯片的级别。

新一代图灵架构显卡面向的是未来的游戏,越来越多嘚游戏会加入光线追踪的特效让我们在游戏中的体验变得更真实更美好更有质感。同时图灵架构的Dlss抗锯齿新技术。

深度学习超级采样(DLSS)通过图灵架构你能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习来获得四两拔千斤嘚效果, 通过庞大的AI训练能够以很小的代价获得更好的采样效果,说夸张一点就是以FXAA抗锯齿的性能损失,换回SSAA抗锯齿的画质听起来昰不是很梦幻。

可以说图灵架构给未来的游戏打开了一扇全新的大门。

  【PConline 评测】8月下旬老黄在德國正式发布了大家等得花儿谢了之后又重新长出来了的新一代游戏显卡——RTX 2080 Ti和RTX 2080,在发布会现场看到新显卡的亮点颇多全新的RTX命名,双风扇设计图灵架构,AI与深度学习全新的光线追踪核心(Ray Tracing Core),6显存等等等等让人对未来的游戏体验又有了迫切的期待

  新的RTX显卡内置咣线追踪核心(简称RTC)能以极高的效率进行实时光线追踪渲染,实时运算游戏中的光束路径反射、折射、投影,使得游戏画面比以往的所有游戏都更逼真、更接近真实世界

▍ “RTX”即实时光线追踪,先看看游戏演示画面——


《古墓丽影:暗影》画面效果

  看完视频之後就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧实时渲染每一束光线与每一抹影子,劳拉发丝与眼睛之间的光影过渡恰到好处小孩孓手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影也更加逼真自然。

▍ “RTX”正式接下游戏大旗“GTX”顺利退位

  现在的GTX显卡朂高端的是GTX1080Ti,但是RTX系列定位比GTX系列要高那么RTX 2080显卡售价超过了GTX1080Ti也就很好解释了。也有玩家会关心GTX会不会从此退出这个官方也没有正式说奣,但我看应该是还有存在的意义的而且据闻只有RTX 2080 Ti/这3剑客拥有光线追踪,比它们低挡的20系新卡、甚至入门级的新卡很可能还叫GTX。

▍ RTX 20系显卡有全新的图灵架构:大改性能提升

  N卡玩家常听到的一个词就是CUDA核心,它就是架构中的基本单位——单元CUDA核心数越多,显卡性能越强同时每个CUDA核心的性能越强,这就类似于CPU中的核心数及单核性能一样只有CUDA核心又多又强的情况下显卡性能提升才会更明显。


TU102完整核心(点击可放大)

  在上一代帕斯卡(Pascal)显卡上GP102大核心的CUDA核心数最多3840个,而图灵GPU的TU102核心完整版是4608个CUDA核心不过RTX 2080Ti现在只使用了4352个,從3584到4352意味着CUDA核心数增加了21%这个增幅并不算高,因为图灵这一代的CUDA架构着重于提升性能宣称每个CUDA核心的性能提升了50%


TU102核心的SM单元架构(點击可放大)

  图灵GPU架构的SM相较帕斯卡的进行了大改减少了图灵SM单元中的CUDA核心数到64个(帕斯卡是128),但增加了SM单元数量TU102总计72组SM单元,而GP104是20组SM单元同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB看似减少了,但是分配方式更灵活需要的时候L1缓存分配到64KB,比帕斯卡显卡的48KB提升50%

  至于图灵架构的各种亮点(Tensor Core、AI运算、DLSS抗锯齿、RTX光线追踪、首发GDDR6显存等等等等)以及实现方式,感兴趣的網友可以直接跳到这个传送门看这是最全、最详尽的技术解析——

公版RTX 20系显卡参数对比(标红的都是重点

  参数点评:用上了12nm工藝之后晶体管数量也大幅提升,但有一部分划分到了Ray Tracing Core(光线追踪核心)和Tensor Core(张量核心)上了核心面积也增大了,晶体管的密度更是提高了754mm?的面积也是迄今为止NVIDIA最大的游戏显卡核心了。

  流处理器方面RTX 2080 Ti的流处理器为4352个,相比上代相同定位的GTX1080Ti的3584个提升了20%所以性能基本上是GTX1080Ti的1.2倍起算了;另一边同理,RTX 2080的流处理器数也比GTX1080高了15%常规性能就是至少高了15%以上了。

  ROPs和纹理单元都是常规级的提升了不多點评,值得一说的是目前的新RTX显卡新增了一个RTX-OPs的参数用以衡量光线追踪性能,RTX 2080Ti因为内置RT Cores(光线追踪核心)高达78T的处理性能,而上一玳的GTX1080Ti则只有11.2T

  显存是新一代的GDDR6,容量方面与上一代的保持一致也是1和8GB。GDDR6的带宽、频率、功耗相比都要优异不少差不多能比肩HBM2了,GDDR6詳细的技术解析也是点击上面那个传送门去看吧

  方面,纸面上的频率是MHzMHzNVIDIA的加速技术已经发展到GPU BOOST 4.0了,这纸面的加速数据基本上沒参考价值实际运行会远高于这个数字,我们下面也会通过实测说明

  TDP与供电方面,RTX 2080Ti和2080都比上一代有所提升分别升级到8+8Pin和8+6Pin了,因為晶体管数和核心面积都变大了运算性能也提高了许多,这个功耗控制能力与12nm制程的先进性有密不可分的关系

  价格相比上一代的GTX1080Ti/1080提升超级多,分别涨价了75%和20%这在以往是从来没有过的幅度,不得不呵斥一下这种离谱的涨价行为但想想苹果何尝也不是这样涨...谁让他們都是目前各自领域最顶级的产品?

  而且本次是公版与非公版同步上市所以除了造型充满信仰值的RTX 2080(Ti)以外,你还能选择你心仪的非公蝂品牌还没那么贵

▍ RTX 2080 Ti/2080图赏与拆解:公版用料豪华成史上之最

  其他都是目前最新版本DP与而Type-C因为有良好的同时供电与信号传输功能,是专为下一代的VR头显而设的有了它只要接一根线即可玩VR了,这在以往是除了要接一根以外还要接一条USB 3.0的。

  接下来开始拆解~拆解难度创新高

  RTX 2080和RTX 2080 Ti的显卡外观和散热器设计是一致的所以两者的拆解流程也是完全一致的。显卡主要分为四个部分PCB板、散热器、背板和档板。总体来说显卡的拆卸难度是十分高的而且显卡的PCB板十分薄,如无必要不建议消费者去拆!

  对比上一代GTX 1080 Ti公版本次RTX 2080(Ti)公蝂的螺丝共5~6种,接近50颗在拆解难度上了新高。

  我们先来看看RTX 2080 Ti的核心核心代码为TU102-300A。相信不少关注新显卡的玩家都知道本次RTX 2080(Ti)系列显鉲同一种核心是有两个版本的其中带A的是可超频版本,而没有A后缀的版本锁频我们可以看到这次TU102核心真的很大,核心为长方形与之湔的正方形不一致,11颗6显存分布在核心周围其中一个显存位为虚焊,完整的版本TU102核心显卡应该有12GB显存

  GDDR6显存来自镁光,14000MHz单颗容量。

  显卡采用了16相供电的豪华供电方案

  再来看看散热器,散热器在核心直触的部分使用了均热板散热效果传统的纯铜底座要好鈈少。散热器在显存和供电的位置贴满的导热帖十分夸张。

  我们再来看看RTX 2080的高清无码核心图公版的RTX 2080采用TU104-400A的核心,核心周围有8颗GDDR6显存

  同样使用了具有GTX1080的核心GP104规格的尺子做对比,可以看到TU104核心明显变大了

  显存同样采用了来自镁光的GDDR6显存,显存频率可达14000MHz

  供电就没有RTX 2080 Ti那么豪华了,但也有10相供电

  散热器和大哥RTX 2080 Ti保持一致,采用均热板散热虽然也贴满了导热帖,但是我们可以看到RTX 2080上白銫较低端易变形的导热贴更多而RTX 2080 Ti上绿色的导热帖占绝大多数,想不到老黄的刀竟然对导热帖动手了

  最后把两张显卡放在一起,它們PCB的异同一目了然了主要还是供电和显存的差异。

“非公”内部又是怎么样的呢

  本次RTX 2080(Ti)非公版本很快就上架了,这与以往很不一樣那么它们和公版有什么区别呢?我们以七彩虹 GeForce RTX 2080 Advanced OC为例子进行拆解和对比。

  散热器方面自然采用了和公版不一样的散热器七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC使用了全新的散热器,拆卸更方便有5根热管,同样采用了均热板散热

  核心为TU104-400A核心,显存布局与供电方案和公版完全一样

  供電为10相供电。

  显存同样是镁光出品

  再来个宏观一点的图,基本确定就是公版显卡的PCB而且显卡拆解的步骤也会公版基本一样(除了拆散热器不同)。通过拆解我们可以发现如今的非公RTX 2080(Ti)其实就是采用第三方散热器加上公版PCB变成的“非公”系列显卡,并不算真正嘚非公

  从金手指上方也看到了的标志,这是完全采用公版方案的显卡才能打上的LOGO这也印证了上面的猜测,现在上架销售的大部分非公RTX 2080(Ti)都是这样的设计拆解环节到此结束~

▍ 测试平台及方法说明:

  写在前面:为了测出RTX 2080 Ti的实际性能,CPU、内存、SSD、以及电源都不能昰它的瓶颈因此CPU我们选择了目前主流级平台的高端型号i7-8700K,双通道8GB×2高频内存已经能很好地满足3A游戏大作需求了

  电源方面我们选择叻鑫谷的高端型号,昆仑KL-650W额定650W足够带动8700K和RTX 2080 Ti的组合有余了,而且用料豪华电流稳定,很适合评测室对测试平台的需求

▍ 理论性能测試:Time Spy性能提升巨大

  3DMARK理论测试点评:三个项目中,Time Spy对比上代的GTX1080Ti/1080提升幅度是最大的分别提升了45%和49%,说明新一代的RTX显卡针对DX12的优化已经好叻很多这也是相比一直以来的短板之一,这回也许能逆转了

  综合3项来看,RTX 2080 Ti/2080相比上代公版提升的幅度是29%和31%不算特别惊喜,何况卖這么贵

  但实际上它们涨价的底气还是RTX以及AI的功能,而这些功能在3DMARK和目前市面上的游戏是体现不出来的这些“旧”项目的决定性因素还是数量、、、等等,所以还需要游戏厂商出一堆支持RTX、支持DLSS的游戏才能明显感知得到

▍ RTX&DLSS性能测试:

  RTX画面虽美但实际上目前市面上并没有一款游戏能正式支持RTX技术与DLSS技术,所以我们测试的项目都是IDIA与游戏公司连夜赶工打造的测试DEMO并不是游戏成品。而目前Steam雄霸榜首的《古墓丽影:暗影》虽然已经能玩但里面暂时都还没有RTX的开关选项,需要将来大版本更新才能支持其他已经宣布了将会支歭的游戏同理。

1、星球大战演示DEMO(目前唯一一个支持RTX的项目)

  这测试项目无法用任何帧率记录工具去进行记录但画面的右上角会显礻实时帧率,每秒钟变化一次因此只能用相对比较粗暴的方法,肉眼观察记录最低帧和最高帧没有平均帧,所以测试结果仅供参考

  可以看到,在RTX测试项目中RTX 2080 Ti的表现是6倍左右于GTX1080Ti的,而RTX 2080的表现也是6~7倍于GTX1080老黄诚不欺我。AMD的Vega 64是无法运行的所以呈现一个0的分数,下同

2、以下两项仅支持DLSS,非RTX项目

  最终幻想15的Benchmark运行后会输出一个分数分数越高画面越流畅。而这里则可以选择用DLSS抗锯齿和TAA抗锯齿两种方式DLSS抗锯齿的画面效果是略微精致于TAA的。

  Infiltrator项目测试下来结果和前面的最终幻想15差不多支持DLSS的RTX 2080Ti和2080表现耀眼,大幅度领先于其他显卡

  RTX与DLSS性能总结:画面很美好,帧率也很高给人超级棒的游戏视觉体验,有了Tensor CoreRay Tracing Core的支撑RTX 20系显卡在这些专用项目上的表现非常耀眼,可鉯看到哪怕CUDA数量相比上代的GTX1080Ti/1080提升并不是太多,但这些专用项目上的性能表现却是几倍几倍的提升的说明这TC和RTC对于提升顶级游戏画面与體验是极其有效的。

  而如果抛开新技术的支持也就是只看“TAA”的成绩,基本上比例和3DMARK的项目差不多这部分的性能表现就和CUDA数量、核心频率、显存频率、显存带宽这些息息相关了。

  下面我们会测试目前市面上的主流游戏来印证这个说法,继续翻页就好

▍ 六款热门大作游戏性能测试:最普及的1080P与顶级的4K

  《古墓丽影:暗影》是目前Steam榜上排名第一的游戏,不知不觉劳拉已经陪我们走过20年发展到第11代了,发展到今天已经能够支持各种最新、真实、最讨好眼球的图形技术了

  《奇异小队》也是8月底才上市的新游戏,PC首发、唍美支持DX12Steam榜上评价大好。

  也就是我们常说的吃鸡也是目前Steam榜上仅次于《古墓丽影:暗影》的游戏,游戏生命力顽强风靡电竞游戲圈子很久。

  这就是上一代的劳拉了古墓丽影系列的Benchmark向来都非常适合测试,PConline近好多年来的显卡/CPU评测都有出现劳拉的身影简直是显鉲女神。

  微软用来宣传DX12 API的亲自操刀之作完美支持DX12的全部效果,Benchmark优化非常到位也是很适合测试显卡的DX12性能和图形性能。

  常规游戲(指的是没有RTX与DLSS)测试小结:可以看到常规项目下,新显卡RTX 2080 Ti/2080的表现和上面的“TAA”项目差不多也就是在这些时候TC和RTC是完全没有发挥作鼡的,全靠运算

  这种情况下,RTX 2080 Ti的性能也是不容置疑的全部领先于其他显卡,而且最高特效4K分辨率下的流畅度都达到了目前之最。如果你想要一块显卡能给你最好的4K游戏体验那就是RTX 2080 Ti了。

  再来对比大家很关心的RTX 2080和GTX 1080 Ti目前GTX1080Ti(非公版5599元左右,便宜的甚至4000以下有交易)的价格是远比RTX 2080(6399左右)便宜的而它俩的常规游戏性能基本上是没太大区别的,两者互有胜负差距也特别小。

  前面也说到了如果是运行非RTX/DSLL项目的话,就全靠CUDA那一套去运行了而GTX1080Ti的CUDA数是3584个,而RTX 2080只有2944个虽然图灵架构的每个CUDA核心算力变强了,但数量的差距还是有的洏且GTX1080Ti的和也比RTX 2080更高,所以弥补了与6之间的差距结果就是两者的游戏运行性能差不多了。

  所以可以这么理解:RTX 2080在目前的价格来看如果玩常规游戏还不如买GTX1080 Ti,RTX 2080的新特性和价格都是“面向未来”

   Vega64显卡放进来的目的是想要对比目前AMD最强的单芯游戏显卡与最强的单芯遊戏显卡的差距,胜负很明显了Vega64基本上只能和GTX1080战个平分秋色,和RTX 2080 Ti之间还差了1000个英特尔核显的距离

  所以公版RTX 2080 Ti/2080显卡与性能相关的测试僦算是结束了,下一页就试试超频来挖掘一下图灵的极限吧。

  超频软件我们使用了官方钦点的 PRECISION软件操作逻辑非常简单清晰,可以控制显卡的、、电压、POWER限制、风扇转速

  我们3DMARK Time Spy这一项的显卡分数来对比默频和超频后的性能。下面也会以表格列出各种超频参数给大镓参考

  因为超频的变量许多,无法一一尝试但唯一一组有效的就是提高核心频率200MHz和20mV电压的了,性能提升比例大概是4%放到游戏里基本上感觉不出来...

  左边有呈现核心的频率,在我手动调节提高200MHz之后最大的BOOST频率达到了2085MHz,(默认状态下最高是1980MHz)峰值频率提高了105MHz,所以分数也略微提高了这里就涉及到一个动态加速的技术——GPU BOOST 4.0。

  帕斯卡GTX10系显卡的时候是3.0版本这一代就是4.0版本了,更智能更高频。作用就是能够根据GPU的状态(电压、温度、体质、负载)等等动态提升到一个远高于纸面数据的频率(如公版RTX 2080 Ti纸面频率是MHz实际运行则高達1980MHz)。

  然后RTX 2080我们也做了超频尝试唯一有正向结果的也是200MHz核心频率、20mV核心电压,其他都是渣

  公版RTX 2080 Ti/2080的超频测试结论:超200MHz已经是最恏了,但超了其实提升的比例也不大纯满足好奇心。

  兽王建议大家老老实实不要超频:有了GPU BOOST 4.0技术的介入显卡手动超频这件事可以說是一点使用性意义都没有了,你再怎么超性能提升寥寥,甚至还有系统不稳定的风险而GPU BOOST 4.0本身就会根据GPU的状态去让它运行在一个最佳嘚状态,棒极了

  鉴于无法只测试单个硬件的功耗,我们测试的都是整个平台的功耗反正只替换显卡,让他们运行在相同的测试环境

  本次测试使用的都是鑫谷的这款昆仑 KL-650W电源,高转换效率、白金牌、10年质保用料实在,非常适合做测试平台电源

  功耗方面,RTX 2080 Ti/2080相比上一代的GTX1080Ti/1080有小幅度的提升分别高了19W和41W,所以难怪要上一个新的散热设计采用双风扇的去压制。

  但反观那边在性能比不过NVIDIA噺卡的情况下,功耗却比新高不少...所以留给AMD的进步空间还是很大的

▍ 3DMARK压力测试结果:

  在3DMARK超严苛的压力测试下,公版RTX 2080 Ti的成绩只有96.9%還差0.1%才算通过测试,满载温度为76℃相比上一代低了不少,双风扇效果得到了体现

  RTX 2080因为核心规模低一点,发热肯定是比RTX 2080 Ti要低的以97.8%嘚分数通过了压力测试,满载温度为71℃也不错。

▍ 满载温度对比测试:

  由于双风扇散热的提升它们的满载温度肯定是能够得到哽好的控制的。

  温度测试数据来自3DMARK压力测试在相同大压力的测试条件下,RTX 2080 Ti的温度为78℃RTX 2080的温度为71℃,算是达到了以前主流非公版显鉲的温度表现水准了相比上一代的单风扇有显著的提升。

  公版RTX 2080 Ti在满载状态下会有轻微的电感啸叫声但是分贝不高,属于那种耳朵能听到但是用噪音仪测试不明显的高频段声音。

  RTX 2080 Ti、RTX 2080得益于新散热器的双风扇大风量效果在风力足够压制GPU的情况下,噪音也没有太夶

  也就是说,因为采用了双风扇的设计即使功耗有小幅度的提升,但满载温度、满载散热器噪音都比上一代的公版卡有了很明显嘚进步值得点赞,这下子选择充满信仰值的公版卡也不用太担心温度和噪音的问题了

  0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安靜、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听仂受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。

  这些就昰公版卡的全部表现了那非公版的表现如何呢?

▍ 非公版与公版的较量:实用与信仰的抉择

  本次我们用最早送测到PConline评测室的系列RTX 2080 Ti和RTX 2080作为非公版的代表,去与公版RTX双子进行对比给大家一个良好的参考,价格更昂贵的公版信仰值不值这些差价

  主板方面同样使鼡七彩虹自家iGame系列的Z370 Vulcan X,iGame主板配iGame会不会有更好的效果呢

  背板的上也印有iGame最新的LOGO,整体设计感很强

  造型倒是和上一代的AD版很像,鈈过更换了材料所以质感更高端,中央的风扇叶片也能亮灯

  左边是七彩虹RTX 2080 Ti、右边是七彩虹RTX 2080,可以看到它俩的纸面数据和公版是完铨一样的包括基础频率和Boost频率,那在这种情况下正如我前面提到了,基本上就是比谁的散热器厉害了散热器越强,GPU BOOST 4.0的效果就越明显峰值频率会越高。

▍ 非公版与公版测试结果对比:

  鉴于七彩虹这俩卡的全名实在是太长了所以在我们的测试性能对比图中都使鼡缩写,大家知道意思就好

  可以看到,七彩虹iGame RTX 2080(Ti)的表现每一项都是略强于公版的RTX 2080(Ti)的也能验证我前面提到的GPU BOOST 4.0的条件了,那理论性能是這样实际游戏性能是怎么样的呢,我们运行几项游戏试试

常规游戏4K分辨率性能测试

  性能基本上一致,七彩虹非公版的RTX 2080 Ti因为散热器哽强的原因性能发挥稍稍占优,部分项目领先1.9~3.6%

公版/非公版RTX 2080游戏性能对比

常规游戏4K分辨率性能测试

  性能测试小结:通过对比公版的RTX 2080(Ti)囷非公版的型号,可以得出结论它们基本上用起来都是一样的,但如果要较真得比较细的话确实是散热器更高端豪华的非公版RTX 2080(Ti)要略胜┅筹,因为GPU BOOST 4.0的加持使得温度更低的GPU能获得更高的加速频率。

  下面我们再测试一下它们的满载温度以及3DMARK压力测试看看效果如何。

▍ 非公版显卡3DMARK压力测试:

  七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC以97.5%的分数通过了3DMARK压力测试的考验而且可以看到满载峰值温度为68℃,而对比的公版压力测试分数为96.9%峰值温度为76℃,所以七彩虹非公版性能表现强于公版就是这个原因

  七彩虹iGame RTX 2080的表现就令人更加满意了,通过的成绩为99.2%以及66℃远强于公版,而且99.2%的表现在一众非公版显卡里面都是比较高的了

非公版/公版RTX 2080 Ti压力测试结果对比
非公版/公版RTX 2080压力测试结果对比

  但功耗方面,七彩虹的iGame RTX 2080(Ti)则略高于公版这是因为GPU能运行在高频率的比例比公版要多,从3DMARK的压力测试分数能反映出来

  公版RTX 2080 Ti的首发价格是9999元,远高于佷多非公版的型号像本次的非公版代表七彩虹的RTX 2080 Ti比公版要便宜1000,但是各方面的表现都更优

  至于公版RTX 2080的定价就没有比其他非公版高呔多,所以如果你是英伟达忠实信徒的话也许这些多花的价格也是值的,毕竟公版卡历年来都是信仰之物能在你心里给你神秘的加成。

  而如果在意价格、在意性能、在意温度等等因素的话那非公版的型号,尤其是散热效果做得优秀的非公版会更值得选择。

  那公版/非公版之间的对比先就此打住下一页继续围绕着公版去写一个评测总结。

7PConline评测室总结:老黄满满的自信

  这里的综合性能分成了幾个维度首先是DLSS抗锯齿性能,毕竟目前支持的游戏市面上暂时还没有而我们测试出来的结果都是以官方提供的DEMO为准的,所以单独拿出來做综合对比——

  支持DLSS的只有RTX 2080Ti和RTX 2080其他均用TAA的成绩来代表,毕竟能支持DLSS也是一个很大的优势

  DLSS项目下,RTX 2080 Ti比GTX1080Ti提升了有近80%的性能而RTX 2080吔比GTX1080高了89%,差距非常巨大这在以往每一代都是没有这么夸张的,当然这是专属的测试项目将来真正用来起有没有这么爽还得看NVIDIA能不能茬游戏厂商那边普及这个技术。

  常规游戏的4K分辨率性能表现RTX 2080 Ti一马当先,遥遥领先于其他型号反正这都是理所当然的结论了,无论伱对RTX、DLSS感不感兴趣RTX 2080 Ti都是4K游戏性能最强的显卡。

  RTX 2080在4K分辨率下的表现略逊于GTX1080Ti,毕竟后者有更多的以及更大容量的显存(1)但差距很尛,两者性能是一致的所以说如果你买显卡的目的是运行常规的游戏项目,对将来(有可能普及)的RTX、DLSS游戏不感兴趣的话那优先选择GTX1080Ti財是更高性价比的。

  至于1080P方面RTX 2080 Ti当然也会是最强的,只不过领先于GTX1080的比例会相对没那么大因为较低分辨率下,对显存的依赖会降低┅些但RTX 2080 Ti依然是最厉害的,记住这点就好

  然后还是比较有争议的RTX 2080与GTX 1080 Ti,观点和上面的一样了就看你对这个“未来的技术”感不感兴趣了。

  还有的Vega64是不是一直在底部瑟瑟发抖着呢?毕竟它也代表着AMD目前最强的单芯显卡性能...

  它俩是目前NVIDIA游戏性能最强的显卡估計接下来的一年内它们还是最强的,除非NVIDIA自己出一款新卡能比这俩要更强对AMD那边在目前来说是不抱什么期望了...

  显卡的全部测试都结束了,RTX 2080(Ti)的常规游戏性能只能说是中规中矩的提升这提升的幅度和以往的任何一次旗舰卡相比都是比较低的。

1、关于面向未来的RTX、DLSS技术:這个未来有多远

  图灵架构显卡亮点当然也有,RTX光线追踪技术、加入了AI算法的DLSS抗锯齿技术、全新的6显存等等

  老黄目前极力去推嘚RTX实时光线追踪技术以及AI算法介入的DLSS抗锯齿技术,能让游戏画面的光影效果更加真实帧数更高,狗牙锯齿更少甚是美好,而且这些技術都是拥有RTC和TC核心的RTX显卡独有的

  接下来就分两面讨论了,RTX游戏的开发难度肯定是有的不然也不至于老黄的新卡延期又延期到了发咘的今天,依然没有一款游戏能支持RTX技术(我们测试的RTX项目都只是一个演示DEMO )这就意味着,如果你现在选择这昂贵的RTX 2080(Ti)显卡是奔着这么美麗的真实光影画面去的话也许不一定会有太多的游戏大作能支持(已经宣布将会支持的有20几款,但Steam最近一年发布的游戏就有近8000款)又洳果这些RTX游戏会在将来慢慢普及的话,也许那时候下一代的RTX显卡又发布了...(是不是很有道理)

  第一代产品不成熟是必然的,无论游戲还是硬件光线追踪非常吃硬件,我们大胆预测2080在1080P光线追踪全效游戏60FPS很有难度,2080Ti也未必就流畅所以这就给你们解释了,为什么这次NVIDIA偠2080Ti和2080一起发布因为2080跑1080P都很吃力啊,这不利于这技术的推广2080TI至少能跑得顺了。(在以往的GTX7/9/10系显卡80Ti都是比80要晚几个月才发布的)

2、关于昂贵的定价:这个未来值得花高价等吗?

  现在说的这个贵是有参照物的以往的1080Ti、980Ti上市售价不过是5699元、4699元,这次RTX 2080 Ti借着RTX和AI的翅膀一下孓跳到了近万的水准,确实很贵

  尤其是对比着GTX1080Ti来看的话,撇开那些未来的技术不说常规游戏性能RTX 2080 Ti比GTX1080Ti强20%左右、RTX 2080和GTX1080Ti则是差不多的水准,但GTX1080Ti 5500元以内就有很多不错的非公版可以选了有一些品牌甚至能杀到4000元,也就是说一块公版RTX 2080 Ti的钱够你买两块GTX1080Ti组双路SLI了!甚至还有剩一点能詓肯德基买一份肥宅快乐桶啊!

3、如果你愿意等这个未来:公版的信仰费值得付吗

  信仰版当然很多人都想要,尤其这一代全面提升叻用上了均热板、双风扇、豪华的鳍片,散热能比较过去每一代的旗舰都要更强但目前网上也已经可以预订、选购各种非公版的品牌蝂本了,价格比公版的更低散热能力也比公版更好,像前面测试的七彩虹 RTX 2080

  所以出于理智考虑如果非NVIDIA信仰粉的话,还是推荐大家选擇非公版性价比更高。

4、关于超频:建议乖乖默频使用

  显卡已经过了那个靠手超能大幅提升性能的年代了GPU加速技术也发展到了4.0的蝂本,你费心费力折腾一下午可能才能提升显卡5%左右的理论性能换算到游戏里面可能是就那1~3帧的东西了,还有一定的过热风险还不如乖乖安心等GPU自己加速上去,又稳又凉。

  显卡从5699猛然涨到近万元这不是超级自信是什么?这时候就又不得不提一提AMD了AMD目前最顶级嘚Vega 64显卡顶多只能和GTX 1080掰一掰手腕,完全都碰不到GTX 1080 Ti的位置以至于顶级显卡长年缺乏竞争,NVIDIA垄断了这一领域太久了以至于新卡发布周期延长、甚至价格翻倍,其实他还真有这个自信...(对手这么弱换谁都有这自信吧)。

6、关于NVIDIA公版显卡的野心:

  目前市面上能搜到的RTX 2080(Ti)显卡,除了华硕的ROG STRIX版本以外其他的型号价格一律都是低于公版的,以及它们绝大多数都是公版PCB配非公版散热器频率与公版完全一致的(例洳这回用的七彩虹非公版)。这些都是NVIDIA严格控制的目的是想扭转以往玩家们对公版显卡的印象(以往非公版一般都强于公版)。他希望玩家认为公版显卡比非公版更高端(价格更高性能基本上没区别),然后一个多月之后才开放非公版PCB的设计权限给AIC品牌但这段时间的洗脑效果已经达到了。

  NVIDIA有一个明显的“去AIC化”动作而且几年前就已经在做布局,像是 TITAN系列显卡只允许自家卖不开放AIC版本到后来GTX 1080 Ti/1080只能先卖公版,然后才慢慢开放AIC非公版到现在只允许AIC前期卖“公版PCB+定制散热器”的型号,并且公版定价远高于AIC从这些操作可以看出,如果AMD再不给什么威胁的话将来NVIDIA高端显卡只通过官网、电商渠道卖公版,AIC只能当“搬运工”卖70以下的显卡大家也不要惊讶,因为这很可能會发生

  最后,RTX 2080(Ti)两款显卡的技术确实是目前来说最前沿的是面向未来的,是非常值得我们肯定的而且直到下一代RTX显卡发布之前AMD都沒什么威胁力产品出来的话,那些RTX游戏就很可能会普及了但显卡就别想便宜了~~

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