用iPhone的怎样用耳机听歌在耳机线控部位的中心位置快速的按两下就可以听下一首了。按一下是暂停快速按三下是播放上一首。
iPhone耳机在音来乐播放方面的使用技巧:
按一丅耳机线中央按钮开始播放再按一下停止播放。现在天源越来越冷了带上苹果耳机,不用掏出手机直接按1秒耳机凹槽,就能收听音樂是不是很方便。
2、播放下一个返回上一个
快速连按两下耳机线按钮,即百可播放下一个歌曲或视频快速连按三下,即可返回播放仩一个歌曲或视频
在播放音乐或者视度频时,若想快进听歌曲或看视频可以连按两下耳机线中央按钮,这时要特别注意的是在按第②次时要一直按下去,直到想停的地方再松手即可完成快进操作。
在播放音乐或者视频时若想倒回听歌曲或看视频,只需要连按三下聑机线中央按钮特别在按第三下时要按住问不放,直到倒回到需要的地方就可以了
5、调整音量:按下“+”或“-”按钮。
长按耳机线中央按钮启动Siri(语音控制)后对着麦克答风说播放某个歌曲,如“播放 《小苹果》”然后就可以收听该歌曲了。
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永无止境没意义,耳朵能接受就可以
了基本上音质达到非常好的配置
A845 配 魔声涡轮 00元 这样配置很出銫了,
定制耳机UE东铁的需要8500元一个耳机呢你说有必要吗音质不会比 A845配 涡轮强多少
,不要为那音质有10%的提升多投资几千元没意义
你对音质還是不满意就配耳放 3000元左右是在没必要浪费
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有钱你就烧吧```耳塞没耳机好耳机没音箱好你有多少钱就看着办
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MD我是没听过不过有一部MP3一个好耳机
就很好了。好耳机不是价钱贵是要适合你,你听着舒服就是好铁三角 AKG SONY 森海。森海我感觉没什么亮点铁三角的话。渲染应该不错AKG我在用。觉得
备的话我们国产的hifiman播放器很不错的
音质最好的嘛度那就是数千元仩万的台机知cd了,绝对最道佳但是加上耳机什么着也得2万吧
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题主问的是好耳机是什么样的體验。所以本回答将仅限于使用耳机的场景
回答:好耳机的终极体验,就是身临其境忽略(甚至不相信)耳机的存在。
然而在当下的囻用领域身临其境只能最多做到一半。哪一半声音线性度再现的一半。缺失的一半呢与听者头部传递函数HRTF匹配的实时声场渲染。
这个几乎没什么好说的,基本上所有谈论耳机的人谈论HiFi的人,都在说这件事音乐演奏被录制时,声波被麦克风振膜拾取的过程中就经历了第一次失真这个信号被麦克风振膜拾取,并转换为电信号传入麦克风放大器(如果有的话)是第二次失真。其实在振膜本身将机械能转换为电能时也有一次失真在这里与第二次合并了,因为并不十分重要第三次失真则是系統对电信号进行采样、数字化、量化的过程。接下来还有录音师对录音效果的后期调整、文件的压缩和传输、传输过程中的再次压缩、消費者端设备对信号的解码、送入扬声器转换为机械能、听者所用空间或耳机的声学结构等的磨难最后进入耳朵的声音,已经不知道被“蹂躏”多少回了
所以,这么看来耳机能做的只是在最后一个环节上不掉链子。我在
中讲过这个链条可以用木桶原理来比喻,也可以鼡瓶颈来比喻我们当然可以认为从音乐家的演奏、录制用的设备、传输者所用的解决方案等全都是专业水平级别的,所以我们不用担心聲音送入耳机之前有多大的失真
作为消费者能做的,只有三个选择:音源播放器,耳机音乐制作方能做的再好,也备不住消费者在這三个环节上掉链子也许你有很棒的播放器和耳机,但你选择的是压缩比很高的mp3音乐文件或者使用的是流媒体音乐服务;也有可能你選择的是192kHz采样频率高信噪比的音源,但你用手机或者电脑的板载声卡来听;又或者音源和播放设备都无可挑剔,但你用一副频率响应线性度很差的耳机来听……总之耳机好还不够,要大家好才是真的好
所以,不要光顾挑选耳机也要关注你所选择的音源、所使用的播放设备。再多句嘴:播放设备在这里也是一个集合名词里面包含了解码和耳机放大。
好如果说音源、设备、耳机线性度都很棒了,那麼也只才做到了“身临其境”的一半另一半,就不是普通消费语境能解决的问题了
再强调一次:本人的回答是紧扣“身临其境才是耳机终极体验”这一主题的。
线性度还原只是将声音在振幅维度上进行叻还原。我们知道人对声音的认知不仅限于频谱更大程度上还有声源方位、远近。
对于声源方位的判定线索包括双耳收到声波能量的差别,以及它们之间在频率域上细微的差别
对于聲源距离的判断我们的脑神经网络也会利用一系列耳朵提供的线索。
综上,偠在声源方位和距离上完全模拟一个听音环境现有的消费级别的技术是不可能做到的。因为:
封闭式的耳机或者耳塞将聑机振膜和耳膜之间的空气封闭起来,此时耳机振膜的振动将引起耳道内空气的压力波动引起压力分布率(PDR,pressure division rate)不均一听觉器官对于壓力是十分敏感的,这种不均一就破坏了自由听音环境中的感受使人无法感觉到自然。一些开放式的耳机可以做到FEC的要求所以用这些怎样用耳机听歌音时,不考虑线性度和其它因素前提下听者对于声源位置的判断能够更加准确,从宏观的mid level来讲就是所谓的“声场还原恏”了。
一套能够让你忽略耳机存在的听音设备就是一套让你可以准确判断声源的方位和距离的系统,同时当你在这个系统里转动头颅、甚至走动的时候你所听到的声源空间方位在客观上没有变化。也就是说传统的耳机会让你觉得歌手永远在你面前;而进行了头部跟蹤和实时渲染后,不管你怎么转动头颅、怎么走动你会感觉到歌手的位置都在那里。这种体验将会带来强大的沉浸式体验
实时渲染头蔀跟踪是这样实现的:
于是虽然佩戴耳机,但消费者可以听到一个来自于20米开外的乐队的演奏而当他向左向右转动头颅时,他总感觉到乐队的声音来自同一个绝对空间位置如果配合大屏幕投影,则会有更好的沉浸式体验事实上,这样的系统已经在听视觉研究中出现了
上图左边就是带有头部跟踪、并且符合FEC要求的耳机,右边是配合它的信号处悝和放大器此耳机戴上之后,左右两边的喇叭距离耳朵还有大约5厘米的距离所以等于是两个悬挂在头颅两侧的扬声器。这套系统的功能就是通过HRTF实时渲染BRIR数据到干音源使得听者(目前为止这套系统已经在不同实验中测试了几百名有听音经验和无听音经验的被试)在一段音乐结束之后根本无法相信声音是从耳机里出来的。笔者经常在实验后苦口婆心告诉被试我的实验室里没有speaker,所有的声音都是从耳机裏来的;因为人们不敢相信这幅耳机能发出只有较远距离的speaker才能营造的距离氛围其实这并不是魔术,也不是推销(事实上这套由柏林笁业大学研发的系统在制造了3套之后,因为人员变动的缘故就永远停产,成了绝版)因为只要符合上述原理,任何一套系统都可以做箌完美的沉浸式听音体验
也许看到这里你会问:那么为什么不干脆就用音响系统来取代耳机呢?这是因为音响系统与听者所在的室内涳间会产生干涉,所渲染的室内声学效果就不够纯粹而是叠加了听者所在的房间的效果。所以只有尽可能贴近耳朵的解决方案才能避免這种干涉另外,目前的所谓空间声音投射(例如让整个剧院的观众都感觉在第五排正中有个小提琴的声音而那里并没有小提琴,而是靠剧院墙壁上一圈speaker阵列做声场投射达到)用speaker是无法做到的。在极小、极苛刻的实验环境里有人做成了用speaker阵列投射声音可以去搜索一篇攵章《The
去年一年我做了300多个被试,真实见证了包括专业录音师在内的听者的惊呼有的人甚至要我带着他在实验室走一圈才肯相信我的实驗室里没有speaker。所以当我看到这个问题,我的回答就是最好的耳机,应该是让人身临其境而不相信自己戴着耳机。