这款东西是什么?是游戏机吊东西吗?

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编译/VR陀螺 古田家的小伙计

据英国媒体Metro报道曾与任天堂合作过的英国知名企业家Jez San,90年代中期曾受邀协助任天堂开发一款VR游戏机吊东西该游戏机吊东西当时可提供的头戴设备支持全彩画面和头部跟踪,以现在的眼光看来完全合格但当年却惨遭叫停!

Argonaut公司曾在1997年嶊出Croc: Legend of the Gobbos,是最早的3D平台游戏之一1997年9月发布在北美的索尼PlayStation上。然而最让Argonaut声名鹊起的大事件就是帮助超级任天堂平台开发了Super FX芯片,用于任天堂游戏《星际火狐》(Star Fox)等游戏中以显示3D多边形环境。

在Super FX芯片合作之后Jez San被任天堂邀请协助开发一款以VR为核心的游戏机吊东西,当时命洺为The Super Visor但最终被叫停。

谈及取消的原因Jez提到原因有三:

一,时任任天堂总设计师的横井军平当时力推的是拥有红色液晶显示单一色彩顯示的Virtual Boy,以期凭借前所未有的VR技术再创之前Game Boy风靡全球的辉煌

二、游戏产业对VR如此超前的概念感到恐惧

三、任天堂可能会因VR客观存在的局限——如肢体的重复性劳损(RSI)、癫痫触发等——而被业内起诉

Jez提到Argonaut开发的头戴设备Super Visor比Virtual Boy更具前瞻性,相比于VB的单一色彩显示SV具有有全彩畫面,其次还带有头部跟踪功能几乎等同于现在的HTC VIVE,虽然当时的VR效果远不及现在

当单一色彩显示、配三角支架的VB正面杠上计算机图形學、CG技术迅猛发展的90年代,彼时玩家对于游戏画面的要求正不断被愈发精湛的游戏美术拔高加上价格昂贵、3D效果差、缺乏真正的便携性,VB面世后溃不成军VB的失败引发任天堂股价应声下跌,而横井军平也宣布对此事件承担全部责任引咎辞职。

Virtual Boy与同时代发行的游戏对比:

試想如果当年被选择的是拥有全彩显示画面和头部追踪功能的The Super Visor——20年前完全及格的VR硬件,那么如今的VR的发展进程是否就完全是另一幅模樣呢

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