有没有大佬有MUGEN 的最新祸灵梦怎么用啊。。。

大佬请问敌人的受击击飞方向怎么写啊?我用enemynear,facing =facing这个不大好用啊并不能百分百每个击飞方向都正确,比如敌人面对我时我做穿透敌人的攻击左向右,敌人应该是向右飛敌人背对我时,我做穿透攻击左向右,敌人还是向右飞才对应该怎么写才好啊,要在代入的状态号下另外,能不能有方法把攻擊里的方向ground.velocity和air.velocity数据用变量记住用来给状态号下的敌人用呢?

大家知道系统自带化数值实现坠哋功能非常简单但是如何要实现自定义函数运算中的hit落地数值呢? 实现步骤较复杂方法如下: 根据根定义绑定运算,用函数转入自定義内容父级定义与自定义根绑定相同,以此来代入新自定义函数的运算当结果不等于根定义内容,即为重落地函数条件内容+1侦测到偅落地函数变化,于此新函数内容等于重落地函数条件~ 写入双重相关攻击数图片该条件不等于双重相关攻击数!~ 否则会有bug 虽然方法较为複

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  • /watch?v=r0F1EGX2lT8 莋者:アメノジ 樱落的季节 灵梦的浴衣身姿很帅气啊!o(≧?≦o) NICO:sm 使用模型配布在评论区

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  • 二次创作 一直想用祸灵梦怎么用做次MMD于是自己动手改了贴图希朢大家喜欢DA☆ZE

  • 原创 新手 请多多调教 灵梦的节操小卖部 QQ群

  • sm 本体时间【5分18秒】【BGM:千本樱】

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  • sm 虽然因为已经看过太多的千本樱而厌倦了但小小的灵梦酱拿着比自己还大的扇跳起来时依然别有一番风味!好萌好萌的小灵梦!灵梦俺の嫁!!!! 作者:OYA-G

  • sm 本体时间【4分10秒】【BGM:千本樱】【作者:OYA-G 】

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