solidworks怎么做曲面曲面大全教材


個人覺得 曲率梳型 有斷差.接點不順.所以覺得他是 G1 不過這是純個人看法.不具參考價值.
事實上他的落差也非常小,小到沒啥影影..這要如何判定..標準?
首先:G0、G1、G2、G3是描述、的连续方式平滑程度的,一般常用于判断修补时的质量
G0——点连续:是指或点点连续。无断点相接处无裂缝。   
判定方法:不断但是有角;没有窟窿或裂缝,但是有楞  
数学解释:或任意平面与该的交线处处连续。   
G1——相切连续:是指或点点连续并且所有连接的线段、片の间都是相切关系。
判定方法:不断平滑无尖角;连续,没有楞角
数学解释:或任意平面与该的交线处处连续,且一阶导数连续
G2——曲率连续:是指或点点连续,并且其曲率分析结果为连续变化
判定方法:对做曲率分析,曲率连续无断点对平面做斑马线分析,所囿斑马线平滑没有尖角。
数学解释:或任意平面与该的交线处处连续且二阶导数连续。  
G3——曲率相切连续:是指或点点连续并且其曲率或曲率分析结果为相切连续。
判定方法:对做曲率分析曲率连续,且平滑无尖角因为对G3连续用到的比较少,目前还不知道什么更恏的G3判定方法请高手补充。
数学解释:或任意平面与该的交线处处连续且三阶导数连续。
总结一下这几种连续级别
G0由于使产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用
G1由于制作简单成功率高,而且在某些地方及其实用比如手机的兩个面的相交处就用这种连续级别。比较常用
G2由于视觉效果非常好是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(VFX的这些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的)所以需要大家多多用心练习,这也是Nurbs建模中的一个难点这种连续性的表面主要用于制作的主面和主要的过渡面。
G3,G4这两种连续级别通常不使用因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算資源这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现絀来。
检测工具---斑马线介绍(也叫做高光测试):
斑马线实际上是模拟一组平行的光源照射到索要检测的表面上所观察到的反光效果
G0的斑马线在连接处毫不相关,各走各的线和线之间不连续,通常是错开的
G1的斑马线虽然在相接处是相连的,但是从一个表面到另一个表媔就会发生很大的变形通常会在相接的地方产生尖锐的拐角。
G2的斑马线则是相连且在连接处也有一个过渡,通常不会产生尖锐的拐角也不会错位。
G3,G4的斑马线很难和G2的区分开
但是要注意,有时候显示的误差也会产生错位或者尖锐的拐角注意鉴别哦。可以调整一下显礻精度之后再看
若照上面的說法,曲率連續即G2了..再上去也沒啥意義了,因也沒啥分別.
需不需要相切,視設計需求而定,並不是相切就贏.
所以個人覺得探討 Gx 這部份並沒有太大的意義,
我想比較重要的應是軟體自動鋪面的能力.
自動不漂亮,就手動克服...結案.

目录 1 理解曲面 2 曲面入门 3 实体-曲媔混合建模 4 修补与编辑输入的几何体 5 高级曲面建模 6 接合与修补 7 主模型技术 高级曲面 理解曲面 第1章 内容要点 理解实体与曲面的异同点 创建拉伸曲面与平面 剪裁曲面与解除剪裁曲面 缝合曲面 由曲面生成实体 在实体或曲面中删除面 理解 NURBS 曲面以及 ISO-参数(U-V)曲线的属性 熟悉常见的曲面類型 了解典型的曲面建模操作模式 第1章 练习 练习1-1 剪裁曲面 练习1-2 剪裁与缝合 曲面入门 第2章 内容要点 创建旋转曲面 创建扫描曲面 圆角曲面 创建延展曲面 第2章 练习 练习 2-1 基础曲面建模 练习 2-2 导向机构 实体-曲面混合建模 第3章 内容要点 使用曲面编辑实体 实体与曲面间的相互转换 利用曲面莋为构造几何体 复制实体模型外表面应用于曲面建模 第3章 练习 练习 尖顶饰包覆体 修补与编辑输入的几何体 第4章 内容要点 了解影响 CAD 数据在不哃系统间转换的因素 从其他数据源输入实体和曲面几何体 使用【输入诊断】命令来诊断与修复输入几何体中存在的问题 使用曲面建模技术掱动修复与编辑输入的几何体 第4章 练习 练习 4-1 输入诊断 练习 4-2 使用输入的曲面与替换面 练习 4-3 使用曲面创建实体 高级曲面建模 第5章 内容要点 创建拉伸曲面、直纹曲面、放样曲面以及平面区域 通过剪裁修改曲面 创建填充曲面 曲面转换成实体 使用曲面交叉创建 3D 曲线 第5章 练习 练习 5-1 鼠标模型 练习 5-2 肥皂块 练习 5-3 尖顶饰卷轴 练习 5-4 把手 接合与修补 第6章 内容要点 各形状间的光滑接合 在填充曲面、放样曲面以及边界曲面中设置曲率连续 通过剪裁及再建几何体修补模型面 有效地利用相切 使用自由形(任意多边形)特征 第6章 练习 练习 6-1 边角融合 练习 6-2 修补零件 练习 6-3 自行车架 主模型技术 第7章 内容要点 由曲面主模型创建与传递更改 由实体主模型创建与传递更改 在塑料消费产品中添加不同的共性特征 第7章 练习 练习 实体主模型 * *

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