教育全场景转化广告转化好吗?有没有谁了解过?

快手是一个非常有话题性的公司一提到这家公司,第一时间就会想到“老铁双击 666”就连快手自己设计的布袋子,上面也印着“老铁”的字样但是视角不同所看到的倳物也是不同的,所谓的“老铁双击 666”对于快手来说属于产品所对应的外部视角而从内部来看,快手则是个典型的理工男

快手有很多科学家,而最近他们纳入了《麻省理工科技评论》评选的“2017 年中国 35 岁以下科技创新 35 人”的获奖者之一刘霁教授。他毕业于威斯康辛大学系现担任快手 Y-ch 西雅图人工智能实验室和 F 商业化 Y-tech 联合实验室负责人,同时还任职于罗切斯特大学计算机系和电子工程系

在刘霁的求学之蕗上有这样一则轶闻,起初刘霁并没有就读威斯康辛大学而是选择在国内攻读博士学位。但是他并不满足于当时的学术环境因为比起學位,刘霁更在乎接触到更加前沿和更加有挑战的问题所以他退学了,毅然决然地来到了美国重新开始学业。

在那个时候人工智能昰一个相对冷门的学科,摆在他面前的两个选择:“”和“学”“我老板告诉我说,你需要想好机器学习并不容易找工作”刘霁说到,“但是最后我还是选了机器学习。”他回忆道:“虽然当时图形学就业形势更好但是他还是更喜欢机器学习,主要还是想学习系统化的方法解决通用的问题”

2010 年时刘霁进入了威斯康辛大学,依然是机器学习领域只是稍微偏向了优化方面。

对于过去的机器学习从业者来說过去没有 或者 pytorch 这样的工具,求梯度需要自己实现优化算法也需要自己实现。在这个过程中实践者可以对于模型设计到模型求解能夠有更完整更深刻的理解。按照刘霁教授的说法这也是当前很多从事机器学习工作和研究的同学所缺失的

事实上,科学家和工程师之间往往存在着一条代沟科学家普遍认为工程师的技术过于落后,工程师总是质疑科学家们不懂得脚踏实地

刘霁教授不同于大家印象中的典型的教授形象,除了关心形而上的东西他更像一个工程师关注实际的问题和技术落地。他经常强调技术只是手段,不能为技术而技術把问题理解透测才能设计出最合理的对策,成为破冰的关键这一点从刘霁教授对待论文发表的态度就可以看得出来:他更欣赏在实際得到的研究成果,论文发表更多只是副产品

然而比起工程师,刘霁教授又像是个哲学家工程师往往只需要解决一个特定的问题,而怹习惯于把特殊问题归纳到通用性的高度进行抽象化的思考和研究给出系统化的解决方案以达到一生二,二生三三生万物的效果。

第┅篇讲的是通过补偿机制提升大规模并行计算的通讯效率;第二篇则是为分布式计算对于网络不稳定的鲁棒性提供理论上的支持和保证。

在快手上每日活跃用户超过 2 亿,每日新增视频数量超过 1500 万视频播总量超过 100 亿。在这样一个大背景下机器学习的效率、稳定性、鲁棒性就显得尤为重要

刘霁所任职的快手西雅图人工智能实验室于 2018 年年底成立成立的目的就在于从关键性的业务需求出发发掘探索前沿性的研究问题,为公司解决复杂的问题和瓶颈打造公司的基础 能力。

刘霁讲解到:“赌一个未来五年才能实现的东西是风险太高现在咑好技术基础可能是更为稳妥安全的方案。现在我们实验室就是在做公司底层的技术基础未来会有很多新生事物,但是你会发现他们只昰形式上的变化本质并没有变。坚实的基础才让企业有能力去快速尝试高效迭代新的想法”

快手创始人兼 CEO 宿华希望刘霁教授研究技术嘚同时形成技术壁垒。企业想要生存必须要有竞争力。这分很多种比如全员劳动生产率(TP)、市场占有率(MR)、投资收益率(CR)、资產负债率(DR)、贷款回收率(GR)等等。

中国有一本管理类的核心期刊叫做《管理现代化》其中有一段定义了工业社会阶段的企业竞争力,原文是这样写的:企业竞争力是一个企业通过在市场销售其产品反映出来的生产力;就企业竞争而言企业竞争力的核心是比较生产力,而竞争的实质是比较生产力的竞争

那么对于快手而言,人工智能技术水平、机器学习效率等事物就是其市场竞争力。快手有一大核惢业务就是利用人工智能进行精准推送它可以根据用户的喜好,自动推送相关标签的视频

可能有人会想,不就是做个标签匹配吗这個过程说起来简单,实现起来却很复杂比如一位用户观看了某明星打篮球跳舞的视频,那么他接下想看的可能不是唱歌跳舞的视频也鈈是篮球视频,甚至更不是这个明星的视频——他可能只是想看鬼畜和恶搞视频

实验室另外一项负责的业务便是快手的商业化、广告推送等等。2018 年 10 月快手正式公布他们开启了“商业化元年”。承担了这样一个严峻的使命刘霁反倒是欣然接受。

“西雅图实验室还有很多伱想不到的东西比如最近有个实习生设计了一个斗地主残局 AI 以及残局生成器,现在马上就上线了效果良好。”刘霁介绍到“这也是峩们实验室的优势。”相较于其他企业的实验室西雅图实验室的组织架构非常清晰简明,他们和快手的工程师之间可以直接沟通从而茬极短时间内把算法变成产品。

刘霁继续说着“有很多研究我们都是免费公开的,为的就是希望更多业内人士参与进来”这样的做法與其说是共同探讨,更像是十足的招聘广告目前该实验室约有 10 余名研究人员,刘霁希望能够吸纳更多当地的科研人员一起达成更宏远嘚目标。

刘霁强调:“哪怕我们暂时没有这个方向只要是新来的人有这个能力主导,我们甚至愿意为了他单独开辟这个方向”

不得不說,刘霁的理念和宿华非常相似他们二人相识于 2018 年 1 月 30 日,在北京国贸大酒店举办的“麻省理工科技评论 35 岁以下科技创新 35 人 2017 年中国榜单”頒奖活动上两人都是该奖项得主。理工男的话题不出意料的相似都喜欢人工智能,也都喜欢解决实际问题

(来源:麻省理工科技评论)

不到一年,刘霁就来到了快手

刘霁很认同快手的价值观,他觉得快手有很大的增长潜力在这样的环境下,他能够实现更高的个人目標更重要的的是,他非常认同宿华解决问题的方法论先认清问题的本质再寻求最佳的解决方案,换句话说慢思考,快行动

对于快掱来说,刘霁这位新的老铁能否为“商业化元年”开启伟大的航道还是个谜团毕竟现在市场风向变化很快,谁也没有办法保证百分之一百的成功但他一定能为快手打下更牢固的基础,让这颗承载了数亿用户的大树更加坚挺并且枝繁叶茂。

爱尔兰作家詹姆斯?乔伊斯吔就是《尤利西斯》的作者,他曾在短篇小说《都柏林人》中写到过这么一句话“他们一个个都变成了行尸走肉与其任由年龄让我们在憂郁中枯萎憔悴,不如在满怀激情的时候勇敢地跨入另一个世界”

在这个充满专利抄袭、技术复制的年代,AI 已经进入了沉淀期唯有用 AI 技术率先解决实际问题的企业才能把业务带入新的纪元。

本文很长详细说了一个信息流廣告特性、文案、着陆页如何设计、详细解释每个关键点如何执行以及为什么要这么做。

市面上一些文章我看都在讲后台的操作思路或鍺讲素材素材素材,恕我直言实在太肤浅。

作为一个长期战斗在一线最近刚好离职的市场营销人员,秉着希望世界和平的心愿花了42個小时,抽了一条烟写出这篇文章。

1、了解信息流广告的本质写出点击率翻番的游戏文案。

2、营销思维领先同事两年

3、策划出转化率翻番的着陆页。。

本文内容很长你不一定看的完,建议先收藏

去年下半年我入职一家手游推广公司负责信息流广告投放,当时推廣一个30M的小游戏属于千万级别投入的推广项目。

而在这么个大项目中我们信息流广告一般的转化率(创号)是多少呢?

只有3-5%100个点击3箌5个下载,即便当时处于信息流广告红利期五毛一个点击成本也要十几块。这是刚开始公司及大部同类手游买量公司交出的答卷

后来峩把文案和着陆页优化了一下之后,我们达到平均12%左右创号转化率SEM的转化率甚至高达30%,量级翻了十来倍的情况创号成本甚至还降到原来嘚3/1抢尽信息流广告红利。

稍微动下脑转化率提升几倍对于上千万推广费的项目,是多么巨大的价值

那么首先问题来了,你可能会问

洳何策划一个高转化率的着陆页

我想用整篇文章剩余的篇幅提出一个被大家说的烂得不能再烂的观点:

我看到很多广告页面有一个通病,就是喜欢在页面里堆积各种优惠比如你看一个转化率是0.5%的产品着陆页上,一般就是写着一堆优惠例如:“电冰箱8折!” “看电影5折!” “仅限十一黄金周!” “买100送50!”,然后上面印了十来个优惠商品

这样的设计,都是创意驱动或是资源驱动的换句话说,是从设計者拥有的“资源”出发有什么优惠就往上加,完了以后又问——为什么用户都不买账呢?

因为不是从用户需求出发的

有人会疑惑,我给优惠难道不是瞄准用户需求吗?

用户需求是分人和全场景转化的比如,同样一张20元抵用券他在超市买东西的时候看到和他在電梯里看到效果完全是不一样的;同样一张20元抵用券对男人和女人的效果也不一样。

策划一个高转化着陆页你首先需要思考的问题是——

“用户通常是在什么样的全场景转化下看到我的页面?”

于是你就会发现用户接触到着陆页,又需要再被拆分成二个细分全场景转化:

(1)用户接触着陆页前的全场景转化

(2)用户阅读着陆页的内容的全场景转化

 提升转化你首先需要知道:用户接触着陆页前有怎样的心悝预期

先说个情况,现在的信息流广告渠道基本是根据ecpm(每一千次展示可以获得的广告收入)给展示,按cpc收费的竞价模式广告需要獲得展示的关键点取决于出价和点击率

估计很多人不知道我在说什么,通俗点说我有一块广告牌,我展示你的广告1000次赚100块挂别人的广告能赚200,我就挂别人的比如你广告点击率是5%,出价是一块我给你展示一千次就赚50块,别人广告点击率是10%出价5毛那么也是赚50,如果这個时候你多出一分钱或者你点击率稍微高一点点这个广告位就给你了。

要获得更大的曝光大家通常采取的策略是提升文案点击率

(你说看看我是如何靠玩游戏年入百万的就是给个游戏下载链接,再没钱也不会这么傻相信吧)

文案和着陆页是一个整体一个整体,一个整體内容互为补充同时页面要匹配用户点击文案前的心里预期,每一个点击背后都有一个期望文案同时也承担了转化任务,不可能单纯莋个所谓高转化的着陆页

任何付费广告反向筛选都是一个很重要的事。

我曾经在头条上用过一个博人眼球的标题点击率接近一半文案的兩倍点击量上百万,用软文做着陆页内容转化率达到了10%后来被玩家举报了500多次而强制下线了。这种方式表面上看上去转化不错其实留存并不高。

不管是什么广告最终都需要与用户持续发生关系。

所以最好还是少点套路

那么就不能写吸引点击的文案的吗?

我整天看箌就是有人在说“图片素材要精致要漂亮才能吸引眼球啊”

精致漂亮一定就能吸引人吗

那么稍微思考一下,papi酱的视频做的并不精致小時代拍得漂亮我们也并不会看啊。

卡耐基在人性的弱点当中说人本质上都是自私的,都只关心与自己相关(关心、认同)的事

大家是鈈是有这样的经验,你用某品牌的手机更容易发现用这个牌子手机的人比如你是80后,就会更容易发现80后相关的信息这其实是心理学当Φ的一一孕妇效应,指当我们自己拥有一件东西或一项特征时我们就会比平常人更会注意到别人是否跟我们一样具备这种特征。

所以提升文案点击率通常可以利用孕妇效应

先清晰了解用户是谁一一根据

了解年龄、身份、性别、动机、爱好、行业、地域、受教育程度、价值觀、关心的事、他们不知道的事实(了解他们对这个行业产品的认知)等等。

如何引导用户点击很多觉得广告嘛,就是说出产品卖点優惠信息之类的这是一个非常错误的思维定式。

先说个事实用户在信息流当中目光停留在某条信息的时间不会超过1秒钟。

然后想象一丅全场景转化:你的目标用户80后小王在手机上浏览新闻,突然看到你的一条游戏广告

小王在浏览新闻的时候其实并没有“我要玩游戏”嘚心态想象一下,你在浏览朋友圈时看到一个你并不需要的产品仅仅因为打8折你就会考虑买吗

人没有处在“我确定要干某个事”的心態时是完全是一个情感动物,更容易受到各种新鲜、特别的等感性信息影响——这时候几乎所有行动决策的临门一脚都是情感驱动的

那麼如何写一个在1秒钟内,让没有要玩游戏的小王决定点击的文案

应该基于一个情感诉求,而非逻辑诉求文字与图片传递的信息,都应該是为了推向一种情绪

我之前基于这个以上逻辑写过的几条游戏文案被今日头条拿来做客户培训教材了,基本上现在遍地都是了

同时配了一张有记忆点的游戏截图,我这里懒得找了我估计有不少人看到过。

背后的逻辑是——与用户相关:定向80后;给不知道这个信息制慥一种情绪脑补一下,去掉"20年"“经典”“重磅来袭”之后的感觉

事实不重要用户认知才重要。

今天在朋友圈看到这样一个广告

这游戲我投过大半年,而且我投的时候之前同事一年前也投过了依然有人这么激动呢。。

事实不重要用户认知才重要,市场营销当中一條铁律

着陆页本质是一个说服过程,其中最关键的问题——“什么决定了用户的选择”

本质上是用户付出的成本<产品能提供的价值

文案堺有这样一句话一一用户要的永远不是直径五毫米的钻头而是直径五毫米的钻孔。就是说用户购买某种产品的目的无非是希望完成某个“任务”比如游戏能帮助用户完成什么任务这是产品最基本的价值。

可能很多朋友不知道如何提升产品价值产品归类不一样,它的价徝就不一样

我打个比方,一个游戏你强调它好玩那它对用户的价值就是可有可无的一个打发时间的工具,你说这个游戏能赚钱那它就昰个很重要赚钱的工具

其次多尝试寻找产品的独特价值。通常做产品介绍的时候很多人都会胡乱介绍“卖点”乔布斯说---很多时候,人們并不理解你说的这事对他有什么意义直到你向他展示出来为止。

用户因为这个产品特点他能获得什么利益简单的说产品特点对卖家來说是卖点,对买家来说是买点首先你要考虑产品的买点是什么,恕我在里不能举自己用过的例子我打个比方:

你是卖服务器的,产品性能特点是打开速度快

你可以说研究发现,网站打开时间超过三秒就会有4分之一的用户流失我们花了三年时间研究的XX技术能使网站咑开时间不超过一秒,能帮你避免4分之一的用户流失意味着每年能为您增加4分之一or200万的销售额。。

好吧我编不下去了,这段话主要昰说一个思路:让消费者意识到这个产品对他们的价值是增加4分之一销售额这就是买点

用户需要付出多少成本?

直观的成本就是价格還有很多隐形成本,用户花的流量时间,注意力选择成本等。所以尽可能保持服务器稳定页面简洁,排除与核心目标无关的信息減少无意义的内容干扰,基于用户选择成本考虑可适当添加一些权威推荐用户口碑信息。

基本上想清楚这些问题你就自然知道着陆页洳何设计了。

还记得这个问题吗:用户目前处于一个什么样的全场景转化下

传统PC端的着陆页可以让用户阅读一堆产品介绍和复杂的优惠信息,然后购买你们的产品或者让他们下载一个2G的游戏也毫无问题

但移动端大部分用户的全场景转化:他们可能走在没有Wifi的大街上,手機屏幕小流量又特别宝贵,注意力随时被其他东西吸引假如这样的情况你要告诉他“我想要你下载我们APP”“我想要你购买我们5000块的产品”,非常的理想主义

为了避免这部分用户流失,我曾经有过这样的思路

针对这样的全场景转化,着陆页内容添加一个信息或者一个指令

  ”在醒目的地方传达一个信息一一这个APP很小“

“如果你处于非wifi环境请扫一扫这个二维码,你会获得一些惊喜”

这样如果用户不在乎流量或者在WI-FI环境下,那么他可以当场下载;或者通过后续推送他可以在去到WIFI环境以后来下载APP/了解更详细信息,直到完成最终的转化

朂重要的是,已经成功地让用户做出了第一步行动“行动”这件事,是有加成效应的也就是说你有了第一步简单地行动,就会有更大哋可能去做出第二步、稍微更困难一点的行动

方案不是拍脑袋拍出来的,我上述的分析——可能逻辑上没问题如果没有最终数据证实,它就是错的

快速试错,在你将着陆页正式推广之前你应该做的是首先通过简单、快速的方式来确定你的着陆页说服逻辑、页面框架昰否可行。

比如你想到一个产品独特的价值那就快速把内容搭建起来,花1000个流量迅速的与之前的转化数据对比这个时候主要是测试你嘚逻辑对不对,不要一开始就死扣细节

我见过太多的人把这两步颠倒了过来。美工把几个字体来来回回不断修改花了三天时间一个功能前端又弄了几天,花了十几天最后总算完美无比结果上线一测试,完全没有卵用

精力有限,我仅仅能够分享了一些琐碎的思路在峩眼里营销策划是一个集合了对于心理学和人性的把握、对于思维方式的训练、对于数据分析的敏感度、又充满了创意和乐趣的工作,希朢借此能结交一些志同道合的朋友多多交流

作者:大西,微信号:xibie2欢迎交流。

本文为作者原创投稿鸟哥笔记转载请注明来源及作者信息。

作者:大西 来源:原创投稿

本文为作者独立观点不代表鸟哥笔记立场,转载请注明出处联系作者本人授权。

扫码关注【鸟哥笔記微信公众号】回复“新人礼包”获取免费领取方式>>

40套竞品分析模板 运营必备工具包 各种行业文案(超全)等8大礼包

我要回帖

更多关于 全场景转化 的文章

 

随机推荐