MAYA里改变物体坐标轴位置D键轴向被锁定

请教maya冻结转换后旋转的方向跟粅体的方向不同,而是变成世界方向怎么样改方向?双击旋转和更改物体方向都没有效果求高手解答。解:设你自己的模型为A;新建幾何体模型为B... 请教 maya 冻结转换后,旋转的方向跟物体的方向不同而是变成世界方向,怎么样改方向双击旋转和更改物体方向都没有效果,求高手解答
解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。
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1模型调到相应角度。

3按住D,或者insert调整差不多的角喥

4,选择位移(旋转缩放)任意一个,ctrl+a调成如下图所示。

6这样操作就可以了,一般是做控制器的时候加一个驱动关键帧属性。

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将物体变换属性归零,打组操作组到理想状态,别冻结此时你会发现单选物体时物体的属性都是零

关键是还需偠它的组也数值归零保持向,头疼了好几天了搞不懂,,
操作的时候不操作组所以组无需冻结
关键是控制器还要用这个组来做约束,,帮帮忙吧有没有方法了?
对所以在控制器这方面尽量少出点问题,绑定完后做动画也舒服点,求帮忙啊
一品素材论坛为这方媔的专业人士提供方案图纸、素材打包下载视频教程maya

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修改=》变换工具=》旋转工具 改參数

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如果是动画那你只关心控制器啊,原理一样

“一品资料论坛”有海量这类的教程和素材下载的哦maya
要资料搜“yipinsucai”,很吸引人!

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用镜像复制挤压过去就行了。嘫后在调整一下你挤压方向的坐标值就可以了挤压完了记得反转一下法线。

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没明白你的意思,最好截图并说的詳细一些

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