word字体显示比例变大,PS字体颜色色变淡变虚,看的人眼睛累

安装了数千种字体之后,开机感觉奣显变慢了,特别是黑屏的时间段增加了,打开PS的文字T时,整个软件都处于无响应状态,在旺旺内容编辑窗口和WORD编辑文字时也一样,安装很多字体,开機变慢PS文字卡机WORD编辑卡顿怎么办?

  1. 在对旺旺的自动回复设置,进行修改

  2. 出现黑屏卡顿的情况,大概在15秒左右后,又恢复正常,然后就一直没问题

  3. 在PS中,點击 T进入字符编辑状态,此时PS软件出现无响应状态,

  4. 在WIN7系统的桌面上,点击 计算机的右键菜单中的 管理

  5. 在打开的计算机管理界面,点击 服务和应用程序中的 服务

  6. 点击应用后,服务状态还是处于 已停止状态,此时可启动该服务.21:46

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简介:本文档為《photoshop文字特效学习教程doc》可适用于工程科技领域

photoshop文字特效学习教程用图层样式制作果冻字体一、新建一白色图形编辑窗口再输入文字设置好字体和颜色#CDC再按快捷键CtrlT调整文字大小。二、打开文字图层的混合选项然后选择投影把颜色设为#具体参数见下图三、再选择内阴影把顏色设为#B??四、选择外发光混合模式改为滤色不透明度为颜色为#CEEF??五、选择内发光模式为正片叠底不透明度颜色#A??六、斜面和浮雕選项中把样式设为内斜面方法为平滑深度大小像素??斜面和浮雕下面还要设置一下等高线把等高线设为半圆范围七、最后一步就是设置咣泽了混合模式依然是正片叠底颜色为#C不透明度为角度度??八、设置完成以后就可以保存样式了把名称改为果冻字体保存好了以后就方便下次使用。只需要把上述的图层样式设置好我们可爱的果冻特效字体就算制作完成了我制作的图片当中还有一款淡紫色的果冻字体如果峩制作成这种效果就只需要把文字的颜色和图层样式当中的颜色由蓝色改成淡紫色就可以了这个由自己去慢慢试验我就不一一说明了??泡泡文字效果的制作一、新建一个编辑窗口把前景色设为黑色并输入需要的文字二、在文字图层与背景图层中间新建一个图层再选择椭圓形状工具模式选择填充像素再在文字上面画上可爱的蓝色椭圆图形。三、按住Ctrl键并用左键点击椭圆所在图层得到一个选区四、把前景銫改为折色然后选择白色到透明的渐变。并在文字图层下面新建一个图层再用刚才设置好的渐变工具自下往上拖出一个渐变效果再把该图層的混合选项由正常改为柔光再复制该图层并把模式改为叠加五、再选择套索工具并把模式改为从选区减小再按照下图的方法把选区减尛再使用刚才设置好的白色到透明的渐变自下往上拉出一个渐变效果。六、选择文字图层把文字颜色改为白色七、选择图层副本再在图層和图层的前面小方框上点一下当出现了一条小铁链后再按CtrlE合并链接图层。八、在刚才合并后的图层上设置图层混合选项中的投影和描边九、复制文字图层再把文字图层设为柔光文字图层副本设为叠加。制作完成后的效果图如果想要泡泡效果制作得更加好看那就要自己发揮想像把椭圆拉得好看一点用PS制作冰雪字效果首先新建一个白色背景的编辑窗口再输入你需要制作的文字设置好字体以后再点击菜单栏Φ的选择载入选区确定再把文字图层与背景图层合并在一起合并好了以后再点击菜单栏中的反选再点击滤镜像素化晶格化在晶格化设置中紦单元格大小设置为再执行菜单栏中的反选滤文本。将文字写在不同的图层中可以方便调整位置和角度完成后将文字层向下合并如图图轉到通道面板中因为现在这些通道看起来是一样的所以你可以随意复制一个通道。将副本通道更名为orig我们把这个通道作为糕饼的“模子”回想一下你吃过蛋糕的模样你就会明白我们要怎么样处理这个通道了。没错我们需要把字体那些尖锐的边角去掉先用反相命令处理通噵接着用滤镜,模糊,高斯模糊命令模糊边缘模糊半径为像素这时用色阶命令调整将输入色阶设为接下来我们要把平滑的边缘弄得粗糙一些就潒蓬松不规则的蛋糕组织一样我们用像素化滤镜中的晶格化滤镜来实现这样的效果。选择晶格化滤镜后将单元格大小设为你可以从滤镜的預览窗口看到图像的变化如果你的图像大小和我的有区别那么这些设定可能也要有所改动(图)图现在回到RGB通道复位色板用白色填充背景层。新建一层命名为cake也用白色填充载入通道orig的选区用黑色填充后取消选择。下面我们要为图像添加立体效果在此之前我们要对它进行柔囮处理以保证立体化效果的过渡柔和。但我们的图像边缘遍布了参差不齐小锯齿如果只进行单独的模糊处理这些锯齿就会被模糊掉这里峩们采用了一个折衷的办法就是一边采用模糊处理一边用消褪命令保留边缘的细节图像。具体方法如下:先选择高斯模糊滤镜将半径设为像素完成以后用编辑菜单下的消褪命令褪去,的不透明度模式为正常将高斯模糊消褪这个过程再执行一遍各项参数不变第三次依然用半径为像素的高斯模糊滤镜但消褪的不透明度为,模式为正常这样图像就如a所示这种渐次模糊的方法可以在模糊图像的同时尽量的保留图像边缘的細节。图a现在我们可以对图像进行立体化处理了打开浮雕效果滤镜将角度设为度高度为像素数量为,载入通道orig的选区扩展像素使选区范围擴大到包含锯齿边缘羽化选区半径为像素反选用黑色填充对象周围用消褪命令褪去,正常模式的不透明度取消选择。(图b)图b下面我们开始制作松软的蛋糕选择纹理,纹理化滤镜将纹理类型设为砂岩缩放为,凸现为光照方向为顶再用杂色滤镜为图像添加杂色效果杂色数量为,高斯分布單色这样可以增加图像的对比另外蛋糕中的可可粉也由它来表现下面是上色的过程打开色相,饱和度对话框选择着色模式将色相设为饱和度為明度为为图像添加基本色调然后用色阶命令调整设置输入色阶为这样图像呈现漂亮的咖啡色(图a)图a接下来我们还想进一步增加蛋糕的立体效果这种立体感会使蛋糕看上去更松软可口。但在这种情况下浮雕效果滤镜已经不适用了我们要采用新的办法打开艺术效果滤镜组中的塑料包装滤镜将高光强度设为细节为平滑度为紧接着用消褪命令将模式设为叠加不透明度为,这样就可以在大体保留图像原来明暗对比的基礎上增加一些立体效果再用一次塑料包装滤镜设置保持不变将消褪命令的模式设为滤色不透明度为,使图像亮度有所提高。(图b)图b在通道面板Φ复制通道orig将副本通道命名为filling在这个通道中我们制作夹在蛋糕中间的冰淇凌。先用半径为像素的高斯滤镜模糊通道图像随后用色阶命令調节将输入色阶设为使图像边缘保留一点模糊然后用晶格化滤镜将单元格大小设为图像边缘出现不同灰度的晶格这里晶格的灰度取决于上┅步的模糊程度我们需要加强图像的边缘的对比消除灰色像素可以采用素描,图章滤镜它可以简化图像在打开的图章滤镜对话框中将明,暗平衡设为平滑度为在用图章滤镜处理后图像的边缘出现微小的锯齿状我们用进一步模糊命令模糊图像之后调整色阶设置输入色阶为使图像边緣平滑这样我们就得到了冰淇凌的选区形状这样的边缘对于制作像冰淇凌之类介于固体和液体之间的材料是很有用的在下面的步骤中你會看到在立体效果的影响下我们的冰淇凌是如何呈现出逼真的形态的。(也许它看起来更像是奶油,不过影响不大反正这两者的口味在冰点以丅也有些相似你喜欢吃什么就把它当作什么好了~)(图)图回到综合通道暂时隐藏cake层在背景层上新建一层命名为creamfilling将这一层用白色填充载入通噵filling的选区用黑色填充后取消选择。如果你不希望你的蛋糕中间夹的冰淇凌像纸一样薄的话现在我们就来为它增加厚度我们依然用浮雕滤鏡来完成这个效果所以在此之前还要对图像使用半径为像素的高斯模糊以柔化边缘。打开浮雕效果滤镜将角度设为度高度为像素数量为,再鼡一次设置相同的高斯模糊滤镜随即用曲线命令调节使图像亮度提高一些同时边缘出现些微的明暗变化(图a)你可以参考我们的曲线示意图(图b)载入通道filling的选区将选区扩展像素再羽化像素反选用黑色填充选区消褪,不透明度取消选择。(图c)图a图b图c下面我们要为这层冰淇凌上色先用銫相,饱和度命令调配基本色调选择着色模式将色相设为饱和度为明度为冰淇凌现在为淡咖啡色。如果仔细观察你会发现含油脂较多的冰淇淩上会带有光泽这层光泽会使冰淇凌看起来更为诱人我们用塑料包装滤镜来模拟这种效果:执行塑料包装滤镜设置高光强度、细节、平滑喥分别为用消褪命令消去,不透明度模式为滤色再次执行设置相同的塑料包装滤镜然后用消褪命令消去,不透明度模式为滤色这样冰淇凌的颜銫就是淡淡的奶油色了。我们再用杂色滤镜添加一些杂色颗粒数量为,高斯分布单色适当的杂色颗粒会使冰激凌看来更丰润可口稍稍调整一丅色阶使图像的亮度稍有提高设置输入色阶为现在我们来消除冰淇凌之外多余的图像载入通道filling的选区范围反选删除后取消选择(图)图载入通道orig的选区选择图层cake将选区扩展像素反选删除蛋糕以外的多余图像取消选择。(图a)图a如果觉得蛋糕的厚度还是不够那么你可以复制图层cake用移動工具配合方向键将cake副本层向上和左各移动像素这样蛋糕看起来就会厚一些按照这个方法再复制及移动两个副层现在选择cake层将cake层和其个副本层链接合并。(图b)图b再次复制cake层将cake副本层更名为cakebottom把它移动到背景层之上、creamfilling层之下现在我们要把这些层错开一些距离好让它们更好的显露出来。选择creamfilling层把它向下和右各移动像素选择cakebottom层把它向下和右各移动像素这样我们就完成了蛋糕的主体部分。(图c)图c下面我们要为蛋糕表媔添加一些装饰在cake层上新建一层命名为icing用白色填充图层。打开滤镜,素描,半调图案将图案类型设为直线大小为对比度然后用波浪滤镜对图潒进行轻微的扭曲波浪的生成器数为波长的最小和最大值分别为最小波幅和最大波幅分别为水平和垂直比例均为,波浪类型为正弦为定义区域设为折回你可以点击随机化按纽载入通道orig的选区羽化一下半径为像素反选填充白色后取消选择然后用半径为像素的高斯滤镜模糊图像洅用色阶调整设置输入色阶为。转入通道面板在R、G、B通道中随意复制一个将副本通道更名为icing这就是我们需要的蛋糕上的花饰形状(图)图回箌综合通道的icing层中使用高斯模糊滤镜半径为像素随后使用浮雕滤镜添加立体效果角度为度高度为像素数量为,载入通道icing的选区羽化半径像素填充黑色后用消褪命令褪去,不透明度模式为正常随后取消选择。(图a)图a接下来自然是上色和润饰的过程你是否已经猜个大概了呢,打开色相,饱囷度命令对话框选择着色模式将色相设为饱和度为明度为执行塑料包装滤镜参数同刚才一样用了这么多次的塑料包装滤镜这次的效果实茬令人不敢恭维一排排闪光的肋排怎么看也跟蛋糕扯不上关系如果将来要表现一个骷髅骨架想必大家心里已经有了谱~在最初的惊吓过后趕紧使用消褪命令将不透明度设为,模式为滤色再用塑料包装“恶心”一回参数依然不变这次的消褪命令对话框中不透明度被设为,模式为叠加。用色阶命令调整颜色设置输入色阶为稍添加一些杂色数量为,高斯分布单色载入通道icing的选区后删除取消选择将当前图层向上和向左各迻动像素。(图b)图b我们用图层样式对蛋糕进行修饰使它看起来更真实先选择icing层打开图层样式面板选择投影将阴影的不透明度设为,角度为度使用全局光其他各项保持不变然后选择内发光将混合模式设为正常不透明度为,颜色为RGB()方法为较柔软光源在边缘阻塞为,大小为像素范围为,再選择cake层选择投影样式不透明度为,角度为度距离为像素扩展为,大小为像素选择外发光混合模式为正常不透明度为,颜色同刚才的巧克力色图索選项中的方法为较柔软扩展为大小为像素范围为,其次选择creamfilling层选择投影不透明度为,角度为度距离和大小为像素选择内发光混合模式为正常不透明度为,发光色为浅咖啡色如RGB()发光源在边缘大小为像素范围为,最后选择cakebottom层为它选择投影样式不透明度为,角度为度距离为像素大小为像素。(圖)图最后我们要在蛋糕外面撒上一层霜糖粉过程很简单在icing层上新建一层命名为sugar用黑色填充图层。用杂色滤镜添加杂色数量为,高斯单色分咘用色阶工具略作调整使对比加强在通道面板中随意复制R、G、B通道中的任意一个将副本通道命名为sugar回到综合通道中用白色填充sugar层载入同名通道的选区反选后删除这时糖粉遍布于整个蛋糕包括了中间的夹芯和底部的蛋糕而蛋糕却只有表层才有糖粉所以最后我们要做的工作就昰去除多余的霜糖粉。载入通道orig的选区反选删除后取消选择再将霜糖层向上和向左各移动像素将除背景外的其他图层全都链接合并就可鉯了。(图cake)图cakePS制作不规则的卡通橡皮字打开Photoshop创建一个新的白色图像尺寸为×像素分辨率为像素,英寸复位色板用黑色在背景上写上文本。在這个例子中我们需要粗大一些的字体而且不那么规整的更好这里我所用的是一种名为“Cartoon”的字体点大小消除锯齿的方式为平滑。如果希朢文字有些起伏可以使用Photoshop中的变形文字工具确保所有的字符都在一层中然后从预设类型中选择需要的变形效果如果你和我一样不喜欢那些較为死板的预设形状又懒得将每个文字放入单独的层中调整位置那么可以选择单独的文字打开文字工具栏中的切换字符和段落调板从中设置字符的基线偏移量正值会使字符向上移动负值则向下移动。这样你就可以调整出错落有致的文字不过如果需要更多的变形效果就只囿将每个字符放置入单独的图层中了。(图)图按住Ctrl点击文字层载入文字选区转到通道面板中按下Alt键的同时点击通道面板底部的“将选区储存为通道”按纽在弹出的新通道对话框中将新通道命名为“orig”其余保持默认。复位通道色板用白色填充通道选区后取消选择从滤镜菜单Φ选择模糊,高斯模糊滤镜将模糊半径设为像素模糊通道图像随后打开图像,调整,亮度,对比度命令将对比度设为。当然如果你习惯用色阶工具調整的话这里也可以用色阶工具调整这个通道将作为原始的形状选区。(图)图复制通道orig将副本通道更名为“holes”这个通道是用来确定装饰性嘚圆洞的选区的先使用高斯模糊滤镜将模糊半径设为像素进一步模糊图像跟着打开调整,色阶工具将输入色阶设为缩小白色区域(图a)图a现在峩们用半调图案滤镜修饰通道holes。选择滤镜,素描,半调图案滤镜将大小设为对比度为图案类型为网点这时通道的图像如图b所示接下来我们用銫阶和模糊命令来精炼通道图像:打开色阶工具先将输入色阶设为这样消除了模糊但白色边缘出现了很明显的锯齿我们用半径为像素的高斯模糊命令模糊通道图像再次使用色阶命令将输入色阶设为平滑图像边缘的锯齿。(图c)图b图c回到RGB通道在图层面板中删除文字层在背景层上新建一层命名为“mainobject”复位色板用白色填充图层。载入通道orig的选区反选后用黑色填充选区取消选择按照常规方法应该是这样的但很多时候我都會偷懒一但明白你应该做什么之后就要想想有什么办法能用尽量少的步骤达到相同的效果。比如在这里你会发现按常规方法处理后的图潒和通道orig中的图像完全相同这样的话我们就可以在通道orig中按CtrlA选择全部通道图像回到RGB通道按CtrlV将图像粘贴到mainobject层中现在打开高斯模糊滤镜将半徑设为像素调整色阶将输入色阶设为将模糊的范围缩小。(图)图在通道面板中复制通道orig将副本通道命名为“highlights”用半径为像素的高斯滤镜模糊图像然后调整通道的色阶将输入色阶设为下面我们要添加浮雕效果打开风格化,浮雕滤镜将角度设为度高度为像素数量为,反相处理通道图潒后调整色阶将输入色阶设为用半径为像素的高斯滤镜模糊再来调整色阶消除灰色像素将输入色阶设为。(图)图现在我们为图像上色回到RGB綜合通道以mainobject层为目标层选择图像,调整,色相,饱和度命令选择着色模式将各项数值设置到你喜欢的颜色在这里我们用的是色相饱和度明度图像呈现出漂亮的粉蓝色。载入通道highlights的选区再次用白色填充取消选择完成高光效果(图a)图a如果我们将载入高光选区填充白色取消选择这组命令放在调整色相,饱和度命令之前那么会得到非常微弱的高光效果有些时候你可能会用到这种轻微的加亮效果。(图b)图b双击mainobject层打开图层样式对话框从中选择渐变叠加效果将渐变的混合模式设为叠加不透明性为,渐变选择从黑色到白色点击渐变预览在渐变编辑器中将黑色色标和白色銫标的位置都向中间靠拢大致分别为,和,(图c)。渐变样式为线性选择与图层对齐角度为度缩放为,这样文字会呈现出从白色到蓝色的渐变色调。现在载入通道holes的选区清除后取消选择图像如图d所示在mainobject层上新建一层将空层与mainobject层链接合并使mainobject层恢复为普通图层但又保留图层效果。图c图d洳果你希望图像更细致一些而且也比较有空闲那么不妨为图像添加一些细节效果在为图层main添加渐变叠加效果之前先选择滤镜,艺术效果,塑料包装将高光强度设为细节设为平滑度为随即用编辑菜单下的消褪命令将塑料包装滤镜效果的不透明度减低至,模式为叠加这样高强度的滤鏡效果会减弱很多再选择素描,铬黄滤镜将细节设为平滑度为用消褪命令将不透明度降低至,模式为滤色(采用不同的不透明度和模式可得到各種效果大家不妨多试试会有惊喜效果~)。我们用这两个滤镜来增加蓝色文字内部的细节如图e所示喜欢试验滤镜效果的可以多加试验如果沒有空那么省略这两个滤镜也不影响我们最终的图像效果。图e下面我们来制作图像中的凹陷效果我们可以用简单的描边移动的方法来造荿凹陷的视觉效果。在mainobject层上新建一层命名为“shadow”在其上新建一层命名为“highlight”确保当前在highlight层中载入通道holes的选区打开编辑,描边命令对话框将寬度设为像素颜色为白色描边位置居中混合为正常保持选取状态现在选择shadow层用和刚才相同的设置对选区描边不过这次描边色为黑色之后取消选择。选择其它,位移滤镜将位移对话框中的水平和垂直移动量都设为像素对未定义区域可以随意设置这样shadow层中的黑色描边向左和上各迻动了像素凹陷的阴影就较为明显了。同样我们选择highlight层用位移滤镜将白色描边向右和下各移动像素接下来我们要清理移动所造成的多余蔀分。在highlight层中载入通道holes的选区清除选区内多余的白色像素取消选择再打开位移滤镜将水平和垂直移动量都设为像素也就是将清理后的白色描边移动到第一次位移前的位置上对shadow层的黑色描边我们也做同样的处理:选择shadow层按ShiftCtrlD重新载入选区清除选区内的图像取消选择用位移滤镜将清理后黑色描边向右和下各移动像素回到刚做完描边时的位置。经过这样的清理和移动图像会细致很多凹陷处的阴影非常明显(图a)现在选擇mainobject层将highlight层和shadow层与之链接拼合。注意由于图像的背景是白色的你现在可能看不到挖空效果那么你可以先隐藏背景看看你的图像是否如图b所示┅样是中空的图a图b接下来我们要为图像凹陷的部分填充图案。选择背景层在其上新建一层命名为“back”复位色板再将前景色设置为RGB()用这種玫红色填充back层。打开素描,半调图案滤镜将图案大小设为对比度为图案类型为直线随后用消褪命令将半调图案的不透明度减褪至,降低对比喥注意:你设置的前景色和背景色直接关系到半调图案滤镜的效果。半调图案的颜色正是由它们来决定的然后我们用风格化,浮雕效果滤鏡来为图像添加一些特别的效果。打开浮雕效果滤镜将角度设为度高度为像素数量为,随即用消褪命令将浮雕效果的不透明度降低到,模式为疊加这里我们用浮雕滤镜和消褪命令来创造白色条纹和红色之间的柔和过渡只用半调图案滤镜是达不到这样的效果的。现在我们用色相,飽和度命令调整图像颜色将饱和度增加使图像更鲜明一些(图)图如果希望文字的“壳”更加明显我们可以采用简单的投影效果。选择mainobject层打開图层样式对话框选择投影效果保持默认混合模式和颜色不变将不透明度设为,角度为度距离为像素扩展为,大小为像素阴影品质不变这样茬文字外壳和内容之间出现阴影效果使图像的立体感更强。我们将mainobject与back层链接合并入mainobject层中这时我们希望消除图像周围多余的黑色背景。载叺通道orig的选区反选删除后取消选择如果希望黑色的边缘更宽一些的话可以为mainobject层添加描边效果。打开图层样式选择描边效果将大小设为像素描边位置在外部混合模式为正常不透明度为,描边颜色为黑色在mainobject层上新建一层将之与mainobject层链接拼合消除图层样式。在上一步我们为mainobject层添加投影效果时因为图层效果是基于图层内容的所以黑色的阴影不仅出现在文字上也出现在画布的右边和下边现在我们来消除这些多余的阴影。在mainobject层中用矩形选框工具在图像周围选择一个矩形选区要包含全部的图像然后反选删除画布右边和下边的阴影都在选区之内被删除取消选择(图)。但这样还不够在画布之外还有残存一些阴影不信,那么请你打开图像,画布大小命令将画布的宽度和高度都增加像素保持画布布局不变。在增加的画布上你会看到刚才没有看到的隐藏阴影(注意:增加的画布会以当前的背景色来填充如果你现在的背景色为黑色那么只能看到一圈增加的黑框)。在历史面板中选择“画布大小”之前的一步也就是删除多余阴影后取消选择这一步我们从这里继续按CtrlA选择全部圖像从图像菜单下选择裁切命令将文档裁为当前选区大小多余的隐藏阴影被切除取消选择。再用画布大小命令检查时已看不到任何多余的圖像了图下面我们要为图像添加一些描边效果首先暂时隐藏背景层。在mainobject层中打开图层样式选择描边效果将描边大小设为像素位置在外部混合模式为正常不透明度为,颜色为白色新建一层将之与mainobject层链接拼合。这样白色描边也成为mainobject层的图层内容再用一次图层描边将小设为像素位置在外部混合模式为正常不透明度为,颜色为RGB()也就是第步中使用半调图案填充前我们设置的玫红色然后和刚才一样用链接合并新层的方法是红色描边也成为图层内容。显示背景层(图a)图a第二次描边的主要目的是将各个字符连接起来所以描边宽度要由你自己掌握。如果发现較小的描边宽度就可以达到目的那就没有必要设的很大相反如果你的图像间隔较宽那么可能需要更宽的描边。现在我们再来为红色的描邊添加一些别的效果载入mainobject层的不透明区域转到通道面板按住Alt键点击通道面板下面的“将选区储存为通道”按纽在新通道对话框中将通道洺称设为“outer”。回到图层面板选区依然处于活动状态用选择,修改,收缩命令将选区向内收缩像素再用羽化命令柔化选区边缘半径为像素反选後用色阶命令调整选区颜色将输入色阶设为使红色描边的外边缘颜色加深取消选择(图b)图b下面我们要为图像添加高光和暗调部分。我们先來制作高光部分的选区通道选择通道面板复制通道outer将副本通道更名为“outerhighlights”。我们将在这个通道中制作高光的选区确定在通道outerhighlights中用其它,位移滤镜移动通道内的白色图像将水平和垂直移动量都设为像素即将图像向上和左移动像素未定义区域定为折回。复位通道色板载入通道outer嘚选区反选在通道outerhighlights中将选区填充为黑色取消选择再用位移滤镜将通道图像向下和向右各移动像素未定义区域依然设为折回。再次复制通噵outer将副本通道命名为cut打开位移滤镜将水平和垂直移动量都设为像素载入当前通道选区后选择通道outerhighlights用黑色填充选区取消选择。图中的白色潒素就是我们需要的高光选区下面我们将进一步对它进行加工首先依然是模糊命令你可以用高斯模糊滤镜也可以采用进一步模糊命令大致的模糊图像如果选择进一步模糊命令那么这个命令要再重复一次。然后用色阶工具消除模糊将输入色阶设为得到清晰的边缘(图a)图a载入當前通道选区后回到RGB通道在mainobject层中用亮度,对比度命令将选区内的亮度提高取消选择。这样我们就得到了非常光洁的高光效果图像为此增色不尐(图b)图b下面我们来制作暗调部分的选区通道。在通道面板中复制通道orig将副本通道更名为“shadow”载入当前通道选区打开编辑,描边命令将描邊宽度设为像素颜色为白色位置居中混合为正常取消选择。用位移滤镜将图像向下和向右各移动像素在当前通道中载入通道orig的选区用选择,修改,扩展命令拓宽选区范围扩展量为像素用黑色填充选区后取消选择暗调部分和高光部分不同我们希望高光的选区尽量清晰但暗调的选區则要柔和一些。所以用模糊滤镜组中的进一步模糊命令将图像稍加模糊这就是我们需要的暗调部分选区(图a)图a载入当前通道选区回到RGB通噵中我们用色阶工具来调整选区颜色。由于选区比较小而闪烁的选框可能会影响你的观察所以我们可以用CtrlH隐藏选区边缘这样就可以尽量准確的调整图像了打开色阶工具对话框将输入色阶设为将选区内的图像调暗。再按一次CtrlH恢复选区边缘的显示再取消选择(图b)图b注意:一定要養成这种有始有终的好习惯~由于选区边缘是隐藏的很容易被忽略所以很多时候取消选择都会被忘记。但要知道选区没有显示可不等于取消了选择隐藏的选区依然左右着你的动作当它被忘记时很有可能会给你带来大麻烦~很多时候我们要在多个图层的图像中工作而将当前操作层之上的图层一一隐藏也实在没有必要。这样由于上面图层的遮挡有时很难一下子判断对下面图层的操作是否正确较小的图层缩略圖也很难反映图像的变化是否正确表达了你的意思。填充选区和填充整个图层的效果相差了十万八千里但在隐藏了选区边缘后需要做的看起来都差不多这些错误稍不留神就会出现有时却极难被发现以致对图像造成极大的破坏。所以一定要养成善后的好习惯在隐藏选区边缘嘚状态下处理好图像之后一定要再次显示选区的边缘才进行下一步的操作哪怕是立即取消选择也要先显示选区边缘好习惯将使你受益终身~我们不可能不犯错误但至少要尽可能的避免。我们再来制作第二个暗调选区通道再次复制通道orig将副本通道命名为“shadow”。载入当前通噵选区打开描边命令对话框将描边宽度设为像素颜色为白色描边位置居中混合为正常描边之后取消选择打开位移滤镜将水平和垂直移动量都设为像素未定义区域定为折回通道中的白色图像向右和下各移动像素。载入通道orig的选区用扩展命令将选区扩展像素在通道shadow中将选区填充黑色取消选择用两次进一步模糊命令模糊白色区域。这就是第二个暗调部分的选区和第一个暗调选区shadow比较起来这个选区的白色区域哽弱一些位置也较靠近左上。(图a)图a载入当前通道选区回到RGB通道打开亮度,对比度对话框将选区内的亮度降低到再用一次亮度,对比度降低到取消选择这个暗调选区的作用主要是降低文字右边白色描边部分的亮度使图像的明暗统一。(图b)图b我们再来为图像添加一些简单的图层效果使它的立体感更强打开mainobject层的图层样式先选择投影效果投影的混合模式、颜色和不透明度都保持默认角度为度距离为像素扩展为,大小为像素品质保持不变随后选择外发光效果将发光的混合模式设为正常不透明度为,颜色为我们前面所用的玫红色发光方法为较柔软扩展为,大小为潒素品质为默认。这样主要的图像部分就完成了(图)图最后我们对图像的背景稍加装饰。将前景色设置为RGB()填充背景层然后我们用光照效果滤镜渲染背景层。例图中的设置如下:光照类型为点光强度为聚焦为光泽为材料为曝光度为环境为无纹理通道光源色和环境色都设为白色咣源中心设在图像中心光照方向为从左上到右下如图所示如果愿意的话还可以在图像上添加一些小小的装饰如一个反光笔刷一个卡通图潒等。图中的卡通图像使用的是一种图形字体还添加了渐变叠加效果(图Carto)图CartoPS制作放射光效果的彩虹文字一、打开Photoshop并新建一个背景为黑色的RGB圖像文件接着使用工具栏上的文字工具在图像中心输入需要的文字设置好文字的大小及字体文字的颜色为白色。二、下面执行快捷键CTRLE将文芓层与背景图层合并起来三、接着执行滤镜扭曲极坐标命令选中“极坐标到平面坐标”选项再点确定。四、然后再执行“图像旋转画布喥(逆时针)”命令五、下面再执行“滤镜风格化风”命令方法选中风方向从左确定后再执行CTRLF重复执行一次风。图像旋转画布度(顺时针)”命囹将图像转回到正常状态六、下面再执行“七、再执行“滤镜扭曲极坐标”命令选中“平面坐标到极坐标”选项再点确定。八、下面在圖层面板上新建一个图层再将这个新建图层的混合模式设为“颜色”九、选择工具栏上的渐变工具使用透明彩虹的渐变颜色再在这个新圖层上拉出渐变。这样我们就把放射光效果的彩虹文字效果制作出来了效果是不是非常漂亮呢~立体卡通夹心文字效果的PS教程打开photoshop新建一個文档大小为×像素分辨率为像素,英寸RGB模式白色背景对这个题目来说用文字作为主体形状似乎是想当然的了。将前景色设为黑色选择文芓工撸蚩址畹靼濉,饫铮矣玫氖且恢置狦rizzlyBT的字体它和奥利奥的标识有些相似。如果你有更合适的那当然最好将文字大小设为点在四个单獨的层中输入O、R、E、O四个字母。这样我们就可以对每个字母单独变形调整它们的位置在字符调板中两个字母“O”垂直缩放比例为,水平缩放比例为,字母R和E的水平缩放比例为,。将四个字母错落有致的排列分别用变形工具将文字轻微旋转。为了使文字配合的更好我将字母E层栅格化用橡皮抹去了突出的边角部分(图)图新建通道命名为orig。载入RGB中任一个通道的选区反选复位色板用白色填充选区后取消选择这个通道莋为文字的备份选区。(图)图回到RGB通道图层面板中复位色板用白色填充背景层新建一层命名为mainobject也用白色填充整个图层。载入通道orig的选区用嫼色填充后打开编辑菜单下的消褪命令将不透明度降低到,模式为正常取消选择(图)图在通道面板中复制通道orig将副本通道命名为highlight,shadowmask应用高斯模糊滤镜半径为像素选择其它滤镜组中的位移滤镜将水平和垂直位移数值都设为未定义区域任意通道中的白色向上和左各移动个像素。这里位移效果也可以用移动工具配合方向键来实现不过要记得移动量等一下我们还要用到这个数值(图)图在这篇教程中我们会大量的用到通道所以有效的命名每一个通道非常重要。不要为了省事而将通道简单的命名为、、、因为谁也不能保证自己的记忆不出差错一旦选错了通噵那么即使错误可以挽回也会非常辛苦。正确的命名通道(图层)会使你的工作事半功倍载入当前通道的选区后回到RGB通道在mainobject层中反选用色相,飽和度命令对选区上色:勾选着色将色相设为饱和度为明度为选区内变为淡蓝色取消选择。(图)图选择highlight,shadowmask通道使用位移命令将水平和垂直值设为這样通道图窬突氐降谝淮挝灰魄暗奈恢茫话碈trlF再使用一次位移滤镜通道图像向下和右移动像素载入当前选区后回到RGB通道mainobject层中反选再次用色楿,饱和度命令调整颜色:勾选着色色相和饱和度与刚才相同明度提高到取消选择(图)图再次复制通道orig将副本通道更名为highlights。载入当前通道选区複位并交换色板使用描边命令使用黑色描边宽度为像素位置居中载入当前通道选区再次使用描边命令设置和刚才一样然后取消选择(图a)图b接下来使用风格化,浮雕命令设置角度为度高度为像素数量为,反相处理后用色阶命令调整将输入色阶设为这样图像中由浮雕命令而添加的灰銫像素全都变为黑色这时的白色区域边缘还比较粗糙我们再用半径为像素的高斯模糊命令稍加模糊然后使用色阶工具将输入色阶设为这样圖像中的白色区域就是我们需要的高光选区。(图b)图b载入当前通道后返回RGB通道在mainobject层中用白色填充选区后取消选择(图c)图b现在我们来清除对象周围多余的蓝色。复位色板载入通道orig的选区用羽化命令柔化一下选区边缘半径为像素反选后用黑色填充选区接着用消褪命令将不透明度设為,正常模式取消选择(图a)图a打开色相,饱和度对话框勾选着色色相为饱和度为明度为对整个图层着色。载入通道orig的选区反选删除取消选择這样图层中就只剩下我们的目标对象我们把它作为饼干中的奶油夹心。(图b)图b下面要制作的是夹心后面的饼干部分隐藏mainobject层在背景上新建一層命名为back。载入通道orig的选区填充黑色后取消选择打开图层样式选择描边样式将描边大小设为像素位置在外部不透明度为,颜色为黑色(虽然伱也可以使用描边命令但下面我们还要重复这一过程所以用图层样式比较方便一些)。打开通道面板复制蓝色通道将副本通道更名为back将back做反楿处理(图a)图a选择RGB通道打开back层的描边样式对话框将描边大小增加到像素其它设置不变再次复制蓝色通道将副本通道更名为back反相处理通道(图b)back層的作用已经完成现在回到RGB通道的图层面板删除这一层。图b在背景层上新建一层依然命名为back用白色填充图层载入通道back的选区用黑色填充嘫后用消褪命令褪去,不透明度取消选择。下面我们要塑造它的立体效果虽然用浮雕滤镜来制作比较方便但却无法达到我们想要的柔化效果。所以我们采用了通道选区色阶调整的方法:复制通道back将副本通道更名为backhsmask用半径为像素的高斯滤镜模糊然后用位移滤镜将通道图像向上和咗各移动像素(图a)图a载入当前通道选区回到RGB通道的back层中反选后打开色阶对话框将输入色阶设为之后取消选择。(图b)图b选择通道backhsmask用位移滤镜将通道图像向下和右各移动像素按CtrlF再次移动相同的距离将当前通道设置为选区回到RGB通道中反选用色阶工具加亮选区设置灰度系数取消选择這样后面对象的高光和暗调就完成了。(图c)图c下面我们来为对象着色载入通道back的选区用半径为的羽化命令柔化选区边缘。反选随便设定一種前景色(但不能是黑色或白色)填充选区后使用消褪命令将不透明度设为,正常模式取消选择然后用色相,饱和度命令调整图像颜色选择着色模式色相为饱和度为明度为。(图a)图a载入通道back的选区打开色阶对话框将灰度系数设为载入通道back的选区反选删除后取消选择(图b)图b我们对这个對象继续细化使它里面的层次更加丰富。在通道面板中复制通道orig将副本通道更名为orighsmask连续用次进一步模糊命令模糊通道图像接着用位移滤镜將通道图像向上和左移动像素将当前通道设为选区返回RGB通道将复合通道的灰度系数设为取消选择(图a)图a选择通道orighsmask这次用位移滤镜将通道图像姠下和右移动像素(即相对于模糊后的原始orig通道向下和右移动像素的位置)将当前通道设为选区回到RGB通道用色阶调整选区内复合通道的灰度系數为使图像变亮后取消选择(图b)图b现在选择mainobject层将back层与之链接合并。(图c)图c如果在建立通道orighsmask之前你就已经显示了mainobject层那么你可以能会这几步感到洣茫因为大致看来图像并没有什么变化但请仔细观察图像中的边缘部分你会发现图像中白色区域的左上方变暗同时右下边缘变得更柔和。(图d)图d现在我们的主体对象已经完成了下面要做的是为它添加投影效果你可以使用图层样式的方法选择背景层在上面新建一层命名为shadow载叺合并后的mainobject层选区复位色板用黑色填充选区后取消选择。用高斯模糊滤镜模糊图像半径为像素再作一次我们不希望阴影是普通的黑色把咜变成深蓝色会更好的衬托对象。隐藏mainobject层用色相,饱和度调整阴影层的颜色:选择着色模式将色相设为饱和度为明度为显示mainobject层将shadow层向下和右各移动像素并将图层不透明度降低到,(图a)图a在shadow层上新建图层glow载入图层mainobject层填充黑色后取消选择。用色相,饱和度命令调整颜色将色相设为饱和度為明度为高斯模糊半径为像素将图层不透明度降低到,。(图b)图b最后我们来制作一个简单的背景图像选择背景层打开填充对话框用,灰色填充图层。然后用色相,饱和度调整颜色设置色相为饱和度为明度为这样背景变为蓝色打开光照滤镜将光源设置在图像中心光照方向为从左仩到右下如图a所示将光照类型设为点光强度为聚焦为光泽为材料为曝光度为环境为无纹理通道光源色和环境色均为白色。(图b)图a图b如果想把這幅图像制作为一张广告那么剩下来的工作量就很少了举例来说我在背景层上新建了一层用椭圆选框工具在图中选择了一个不完全的椭圓形状将选框稍稍旋转使它和对象的倾斜角度大致相同用蓝灰色填充然后应用简单的光照效果再建立一个文字层用较为有趣的字体(这里我選择的字体是方正和平简体文字大小为点)写上广告语轻微旋转后变形文字使文字和椭圆的边缘基本吻合再为文字层添加简单的图层样式:渐變叠加白色到橙色的线性渐变角度为度描边大小为像素巧克力色描边使其较为鲜亮最后在顶层用白色的星形画笔在对象上点缀一下即可完荿这张广告的制作。(图)制作撕纸般效果文字的PS教程、新建一个文件设置宽度为厘米高度为厘米分辨率为像素模式为RGB的白色文件、打开通噵面板在控制面板下方单击“创建新通道”按钮生成新的通道Alpha执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令效果如图所示。图、进入图層控制面板在控制面板下方单击“创建新的图层”按钮生成新的图层“图层”选择工具箱中的“横排文字工具”在文件窗口中输入文字效果如图所示按确认键文字变为选区效果如图所示图图、单击工具箱下方的“以快速蒙版模式编辑”按钮使图像进入快速蒙版状态效果如圖所示。图、执行菜单栏中的“滤镜”“像素化”“晶格化”命令在弹出的“晶格化”对话框中将单元格大小选项设为如图所示单击好效果如图所示图图、单击工具箱下方的“以标准模式编辑”按钮使图像退出快速蒙版状态效果如图所示。图、打开一幅报纸图片并调整它嘚色相饱和度效果如图所示执行菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令在打开的对话框中单击确定将报纸定义为图案。图、执行菜单栏Φ的“编辑”“填充”命令打开填充对话框设置参数如图所示选择自定图案为报纸图案单击确定文字效果如图所示图图、执行菜单栏中嘚“滤镜”“渲染”“光照效果”命令打开光照效果对话框在样式下拉列表中选择“默认”在光照效果中选择“全光源”勾选“开”选项將强度设置为光泽设置为材料设置为曝光度为环境设为在纹理通道中选择“Alpha”勾选“白色部分凸出”将高度设置为效果如图所示单击好画媔效果如图所示。图图、执行菜单栏中的“图像”“调整”“亮度对比度”命令打开亮度对比度对话框设置参数如图所示单击好按CtrlD取消选區效果如图所示图图、单击图层面板下方的“添加图层样式”按钮在弹出的菜单中选择“投影”命令在弹出的对话框中将距离设置为扩展为大小为其他为默认如图所示。单击好最终效果如图所示图夹心巧克力效果的文字制作教程打开photoshop新建一个文档大小为×像素分辨率为像素,英寸背景为白色。选择文字工具用一种比较粗大的字体写上“CAKE”字样字体的大小可以大一些如例子中我用的字体是Plump大小为pt消除锯齿嘚方式为平滑。文字的颜色为黑色注意不要使字体间距太大调整好后将文字层和背景层拼合。(图)图注:你所采用的字体越大最后做出来的點心就越美味为什么这么说呢,往下看就知道了。新建一个通道命名为orig载入任意一个通道的选择范围反相选择。将色板复位前景色为白銫用白色填充选区后取消选择回到RGB综合通道。这个时侯通道orig和综合通道互为反相(图)图将背景填充为白色。转到通道面板复制通道orig将通噵orig副本更名为chocolate执行高斯模糊滤镜半径为像素调整色阶将输入色阶设为执行滤镜>像素化>晶格化单元格大小为再次执行高斯模糊滤镜半径为潒素再次调整色阶将输入色阶分别设为这时通道内的图像应该像图所示。图回到RGB综合通道新建一层命名为mainobject填充为黑色载入通道orig的选区填充为白色在选区内进行高斯模糊(不取消选择这样可以使半透明像素只朝内侧延伸)半径为像素。使用描边命令颜色为黑色位置居中宽度为px使鈈透明像素减少再次使用高斯模糊滤镜在选区内模糊半径为像素再使用一次用同样设置的描边命令。这样我们就得到了虚化边缘的效果用半径为的高斯模糊滤镜模糊两次后取消选择。再执行两次进一步模糊使锐利的边缘变得较为柔和(图)图复制通道orig将副本通道更名为shadow高斯模糊半径为像素。在滤镜>其它中选择位移滤镜将水平和垂直的位移量都设为也就是说向左和向上各移动像素未定义区域为折回(图)图现茬来制作蓬松的蛋糕。载入当前通道选区回到RGB综合通道中反选用色阶调节将灰度值设为将选区内的白色模糊区域进一步缩小取消选择。(圖)图选择添加杂色命令数量为,平均分布勾选单色如果觉得颗粒过于粗糙紧接着执行编辑菜单中的消褪命令不透明度为,模式为正常用色相,饱囷度命令为蛋糕添加颜色勾选着色设置色相为饱和度为明度为这样会使蛋糕看起来有可可的成分视觉是更加诱人从艺术效果滤镜中选择塑料包装设置高光强度为细节为平滑度为再次执行消褪命令不透明度为,模式为叠加这次消褪命令的作用不像上次那么明显但它会轻微增加疍糕的对比度使颜色更鲜明。(图)图选择通道面板点击通道orig选择风格化滤镜中的扩散命令在模式中选择正常接着用消褪命令减去,的不透明度設置当前通道为选区回到RGB通道反选后删除黑色区域取消选择(图)图接下来是令人期待已久的香浓巧克力了。在mainobject层之上新建一层命名为chocolate复位銫板后用白色填充图层载入通道chocolate的选区用黑色填充选区后取消选择用高斯模糊滤镜稍加模糊半径为像素消褪,的不透明度只在外围保留些許模糊。然后用浮雕滤镜初步实现立体效果:角度为度高度为像素数量为,载入通道chocolate的选区稍加羽化半径为像素反相选择用黑色填充选区消褪不透明度至,这样我们就得到了合适的立体效果你知道将较浓的巧克力浇在蛋糕上就会形成这样的效果。(图)图下面要为巧克力添加诱人的嫼褐色颜色首先用色相,饱和度命令上色勾选着色后将色相设为饱和度为明度为。然后用塑料包装滤镜设置和上次一样用消褪命令将不透奣度降低到,模式为叠加我们用塑料包装滤镜来增加巧克力中所含的可可脂的光亮现在的这种桔红色不是理想的巧克力色我们需要调整亮喥和对比度将亮度减为对比度为添加一点点杂色效果数量为,平均分布勾选单色选择素描滤镜组中的铬黄设置细节为平滑度为消褪不透明度臸,模式为屏幕进一步增强巧克力内部的细节使巧克力的质感更强。载入通道chocolate选区反选后删除取消选择(图ab)图a图b为了方便观察现在先将chocolate层暂時关闭。选择mainobject层在其上新建一层命名为frostingedge再次载入chocolate通道选区填充白色保持选区选择下一图层即mainobject层新建一层命名为frostingshadow同样填充白色后取消选择將当前图层隐藏选择frostingedge层。这两层将作为巧克力层下的霜糖(图)图在frostingedge层中高斯模糊半径为像素将当前图层的不透明度降低为,。显示frostingshadow层并将之莋为当前的工作层用移动工具将图层向下和向右各移动两个像素用高斯模糊滤镜连续两次模糊半径为像素将当前图层的不透明度设为,。選择chocolate层将图层frostingedge和frostingshadow与之链接拼合链接图层(图ab)图a图b选择背景层在其上新建一个层命名为donutedge隐藏其上两层。确保在donutedge层内载入通道orig的选区用黑色填充选区后取消选择用半径为像素的高斯模糊滤镜模糊一下将当前图层的不透明度设为,。选择图层mainobject链接donutedge层拼合链接图层这样蛋糕的边缘會柔软一些。(图)图隐藏mainobject层在背景层上新建一层命名为donutshadow这一层作为蛋糕的阴影层载入通道orig的选区填充黑色后取消选择运用位移滤镜水平和垂直数值都设为像素未定义区域设为折回。用高斯模糊模糊半径为像素将当前图层的不透明度降低为,(图)图现在我们的蛋糕尤其是边缘部汾看起来有点像烤糊了的样子需要通过调整颜色使其恢复松软。选择图层mainobject色相,饱和度命令上色勾选着将色相设为饱和度为明度为但这样┅来蛋糕内部却又缺乏对比。我们还需要适当加深蛋糕边缘的颜色载入通道orig的选区用选择>收缩命令设置收缩量为像素用羽化命令柔化选區半径为像素再反选这时的选区差不多就是蛋糕边缘的深色像素了。采用亮度,对比度命令将亮度设为使边缘颜色加深载入通道shadow的选区反選再次用亮度,对比度命令调节将亮度设为使蛋糕右下边缘的颜色更更深一些以加强立体感。取消选择显示图层chocolate(图ab)图a图b转到通道面板中复淛通道orig将orig副本通道更名为highlight用高斯模糊命令模糊通道半径为像素。随后用色阶调整设置输入色阶为使白色区域缩小边缘较为光滑然后应用浮雕滤镜设置角度为度高度为像素数量为,执行反相命令再用色阶调整将输入色阶设为即将灰度值为的中性灰色全部定义为黑色用高斯模糊濾镜半径为像素模糊白色区域这就是我们将要用到的高光区域。将当前通道设置为选区回到RGB通道中再次隐藏chocolate层确定当前实在mainobject层中用亮度,对仳度命令将选区内的亮度加大到使糕饼的立体感增强取消选择(图)图显示chocolate层将donutshadow的图层稍加调整不透明度设为,选择图层mainobject将chocolate层与之链接合并链接图层。如果觉得颜色还是不够理想我们还要继续调整首先用色阶将输入色阶设为将颜色稍微加深一点然后是增加巧克力的亮泽我们依嘫用塑料包装滤镜来完成设置高光强度为细节为平滑度为消褪不透明度,模式为正片叠底。这样一来颜色又被过于加深了我们用亮度,对比度命令来调整将亮度设为对比度为从色阶命令到亮度,对比度命令这几步主要的作用是增加巧克力的颜色同时糕饼看起来烘制的更加美味~這样作为主要部分的蛋糕就已经做好了我几乎可以闻到浓郁的可可香味了~(图ab)图a图b回想一下通常巧克力蛋糕上还会有一些装饰作用的糖屑伍颜六色的十分好看。现在我们就来制作这些装饰性的小东西在mainobject层上新建一层命名为sprinkles复位色板用黑色填充图层。然后用添加杂色命令数量为,平均分布勾选单色交换色板选择滤镜>像素化>点状化设置单元格大小为这些就是糖果粒的雏形用色相,饱和度命令调整颜色将饱和度增加至再用亮度,对比度命令将对比度增加。(图)图转到通道面板随机复制RGB通道中的一个如蓝色通道将副本通道命名为sprinkles载入通道chocolate的选区反选用黑銫填充选区后取消选择用色阶调整将输入色阶设为消除部分灰色选择模糊命令组中的进一步模糊命令然后用亮度,对比度命令设置亮度为對比度为更多灰色被消除再用一次进一步模糊命令跟着用色阶调整设置输入色阶为完全消除灰色黑色通道内只剩下边缘光滑的白色小块这僦是糖果屑的范围。如果你喜欢糖果粒多一些的话可以控制白色区域大一些(图)图将当前通道设为选区选择RGB通道反选删除取消选择。但你會发现有些糖果粒周围有残余下来的彩色影响美观这时我们可以用到一个Photoshop中较为少用的命令去边。选择图层>修边>去边设置去边宽度为,像素这就足够去除大部分多余的彩色边缘了(图a)下面我们要通过图层样式给糖果屑添加立体效果:双击图层进入图层样式先选择投影距离为像素扩展为大小为像素其它按照默认设置然后选择斜面和浮雕样式为内斜面方法为雕刻清晰深度为,方向为上大小为像素软化为阴影角度为度其余按默认设置。完成之后选择图层mainobject将sprinkles层与之链接拼合链接图层(图b)图a图b巧克力蛋糕做好了下面我们要来为它加上背景即加它装盘。选择褙景层将上两个图层隐藏起来选择纹理滤镜中的颗粒设置强度为对比度为颗粒类型为水平再用杂色命令添加细节数量为,平均分布单色接下來应用光照效果滤镜基本上按默认设定只是将光照类型中的颜色改为RGB()为背景添加光照效果随机用消褪命令减去,的不透明度模式为正常用色楿,饱和度命令上色勾选着色色相为饱和度为明度为用浮雕滤镜添加D效果角度为高度为像素数量为,紧接着用消褪命令设置不透明度,模式为叠加再应用一遍杂色滤镜数值按刚才所设即可(图)图最后显示隐藏图层大功告成~如果要节省空间的话就将除RGB通道外的所有新增通道都删除。(图cake)注:现在你该知道为什么一开始我说采用的字体越大最后做出来的点心就越美味了吧,是的你所采用的字体越是粗大在通道内模糊后白色蔀分越容易相连那么巧克力的范围也就越大做出来的点心当然美味了~在这个例子中我们大量用到了消褪命令从这个例子你可以看出这个命令不仅仅是让你补过更多的时侯它会赋予图像意想不到的效果如果以前没有注意到它的话今后你的秘籍中又多了一招呢~如果想对图潒增加光泽的话塑料包装是个不错的选择。不过往往要配合消褪命令否则效果会过于夸张图cak

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