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斑爷、初代、秽土转生鼬、秽土转生长门、夜凯 和拥有六道模式的忍者是这个游戏最后的压轴吗



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按照剧情来讲,明年长门或者秽土鼬这两个必有一个是明年出的


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鉴于目前S忍者太多,两个形态的兜有可能只是A忍(参考团藏)


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辉夜的技能,切换五个场景改变技能形态,场景变化场景掉落伤害,场景DBUFF就完事了!


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丁座策划之前做了天道让丁座筞划做秽土长门图片也很适合,不过也不一定了秽土长门图片的话应该是以后的高招S。

天道才出时决斗场确实很强但后来决斗场改版(密卷机制改了 有些通灵削了),慢慢的高爆发伤害优势也难以实现了希望秽土长门图片不要那么依赖通灵和密卷。

初代特效问题的话大招看了这么多天感觉还可以,那四个字在游戏里的感觉和截图出来看给人的感觉很不一样游戏里我感觉是可以的。

初代木分身的话確实就问题了建议特效和机制都改改,而且判定范围也太小了不管是x还y轴判定,之前天道就是两个站桩技能范围也小,希望这点以後的秽土长门图片可以大大改善秽土长门图片别再站桩了,也不要是简单的不站桩忍者

木龙之术这个特效我感觉也没有那么不堪,我洎己感觉还是可以的

大招的话那四个字刚才说过了,剩下的特效的话怎么说呢也许是展示大招角度有问题,大招之间的过渡也有问题就和有些漫画分镜很糟糕一样,确实应该改改这真的不是是不是千手的问题。

现在初代的大招既然不能接技能了希望就不能替身了,如果可以替身建议大招可以接技能希望以后秽土长门图片可以接技能。现在忍者血厚了大招伤害高其实也没有多高(可以比较那些能接大招的高招忍者),不如能接技能除非针对血厚继续加大大招伤害。

秽土长门图片有很大的可能性希望策划可以很好的体现出来。


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