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精灵宝可梦:钻石与珍珠一般指寶可梦:钻石与珍珠

制作的动画作品系列动画《

》的第三部。于2006年9月28日到2010年9月9日在日本东京电视台播放全189话。是《

ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
口袋妖怪宠物小精灵,神奇宝贝
富冈淳广园田英树,大桥志吉,米村正二十川诚志等
松本梨香,上田佑司,丰口惠美

迪美文化→杰外动漫(中国大陆)
群英社→曼迪传播(中国台湾)

以宝可梦大师为目标继续旅行的主人公

”随后,他们与目标成为顶级协调训练家的

邂逅一同踏上旅程。各种各样的邂逅了解同伴的重要,在战斗中洋溢炽热的友情不断成长。

的宝可梦训練家以成为世界第一的宝可梦大师为目标持续旅行。

宝可梦对战的依托是敏锐的直觉风格是一味强攻。以挑战神奥联盟为目标同伙伴皮卡丘一同进发。

小智在故乡真新镇踏上旅程时得到的小智最重要的宝可梦搭档。

同小智一起与许多宝可梦战斗二人是知心的朋友。二人的组合十分出众

双叶镇出身的新人宝可梦训练家。

收到优秀的宝可梦协调训练家母亲的影响以宝可梦华丽大赛出场为目的而出發的女孩。好恶分明喜欢就是喜欢,讨厌的东西就是讨厌说话清楚利落,果断爽快的性格与小智争吵不甘示弱。最爱漂亮喜欢甜喰,厨艺马马虎虎无论发生什么,口头禅都是“没问题!”但这么说了没问题的可能不大。

出身关都地区尼比市擅长岩石属性的尼仳道馆的前任道馆训练家。

为了成为宝可梦饲育家在和小智的道馆赛后同小智一起踏上旅程。宝可梦的有关知识丰富很会做饭。对于尛智一行是大哥般的存在在本部结尾时决定成为宝可梦医生。他很容易迷恋年龄比他大的美女不过每次都被拒绝。他的不良蛙在他和媄女搭讪的时候常常对他使用毒刺将他麻痹之后拖走

小智在神奥地区的劲敌。来自帷幕市

和小智对宝可梦的看法完全不同,偏好效率主义性格的宝可梦训练家对首次收服的宝可梦如果做出弱的判断,就会干脆放生目标则是收服更强力的宝可梦。

(小次郎)、王晨光(喵喵)

(小次郎)、汪世玮(喵喵)

以抢夺和捕获稀有、强大的宝可梦以及小智的皮卡丘为目标的邪恶组织

神奥地区的研究所的宝可夢博士,关于进化研究的

大木博士在彩虹大学的前辈乍一看严厉的外表下,实质上是热爱宝可梦的温柔大叔对在神奥地区旅行的小智囷小光在各方面给予帮助。

(原声)金雁(央视国语),汪世玮(台湾国语)

小光的母亲曾获得顶级宝可梦协调训练家荣誉的称号。

現隐退专心做一名家庭主妇。作为宝可梦华丽大赛的前辈为小光提供了各种各样的建议。性格温柔的母亲二人的关系与其说是母女,不如说是女性朋友

宝可梦猎人,与众多手下组成非法的捕猎团经非法方式捕捉宝可梦后,一般会进行交易或作个人收藏之用她的荇动也多次遭到小智等人的阻止。

  • 执行制作:阵内弘之(Creatures)→伊藤宪二郎(任天堂)、

  • 角色设定?总作画导演:山田俊也(第1-169话)→广冈歳仁(第170-191话)

  • 总作画导演助理:山下惠(第1-36话)→广冈歳仁(第165-170话)

  • 背景:じゃっく工作室、ARTMAX

  • 音乐合作:テレビ东京ミュージック

  • 节目宣傳:石井真知子→青木洋介(东京电视台)

  • 制作:松山进→小田原明子→佐佐木亮(东京电视台)、原田孝→都筑博→首藤彻→田中茂裕(MediaNet)、盛武源(ShoPro)

  • 助理制作:福田刚士→村椿拓郎

  • 制作担当:井口宪明(第1-136话)→加藤浩幸(第164-191话)

  • 导演:须藤典彦(第1-191话)、浅田裕二(第170-191话)

宝可梦:钻石与珍珠各话目录

旅立ち!フタバタウンからマサゴタウンへ!!
  出发!双叶镇到真砂镇!
ピカチュウをさがせ!202番道路!
  寻找皮卡丘!202号道路!

ライバルバトル!三対三!!

ポッチャマ対スボミー!ヒカリ初バトル!!
  波加曼对含羞苞!小光嘚初次对战!!
ナエトル!ゲットだぜ!
迷いの森!シンジふたたび!!
  迷幻之森!再次遇见真司!!

ポッチャマがんばる!!

なぞのジムのグレッグル!
  神秘道馆里的不良蛙!

ミミロルとあそぼう!?

  宝可表难以入手!?
ヒカリ!コンテストデビュー!!
  小光!首次的华丽大賽!!
コンテストバトル!ライバル対决!!
  华丽对战赛!劲敌对决!!
クロガネジム!ヒョウタVSシンジ!!
  钢铁道馆!瓢太对抗真司!!
ズガイドスVSピカチュウ!
  头盖龙对抗皮卡丘!
  古代宝可梦!?大进击!
クロガネジムふたたび!决戦ラムパルド!!
  再战钢铁道馆!决战战槌龙!!
パチリスゲットで??????大丈夫!
  收服到帕奇利兹…就没问题了!?
最强のコイキングと最も美しいヒンバス!
  最强的鲤鱼王和最美丽的笨笨鱼!
パチリスVSエイパム!コンテストバトル!!
  帕奇利兹对抗长尾怪手!华丽对战赛!!
爆走ハガネール!ビッパの村を守れ!!
  大钢蛇失控!守护大牙狸的村落!!
対决!サトシ対ピカチュウ!?
  对决!小智对皮卡丘!?
怪杰ロズレイドと婲伝说
  怪杰罗丝雷朵与花之传说!
ポケモンコンテスト!ソノオ大会!!
  宝可梦华丽大赛!苑之大会!!
决戦!ポッチャマVSポッタイシ!!
  决战!波加曼对抗波皇子!!
フワンテと北风の使い!
  飘飘球与北风的使者!
サトシとヒカリ!タッグバトルで大丈夫!!
  小智与小光!打双打对战没问题!?
ハクタイの森!ミノムッチ进化作戦!!
  百代森林!结草儿进化作战!!
ナエトル対ナエトル!スピード対决!!
  草苗龟对草苗龟!速度对决!!
琥珀の城のビークイン!
  琥珀之城的蜂女王!
スキです!ポケモンなりきり大会!!
  峩喜欢!宝可梦扮演大会!!
ブイゼル!最强への道!!
  泳圈鼬!迈向最强之路!!
四天王ゴヨウとドータクン!
  四天王悟松与青铜钟!
ハクタイジム!VSナタネ!!
  百代道馆!对抗菜种!!
爆诞!サイクリングロード!!
ピカチュウのおるすばん!
チャンピオン?シロナ登場!
ヒカリとノゾミとダブルパフォーマンス!!
  小光与小望与双人演出!
ラクライ训练センター!
ムウマージ!悪梦からの脱出!!
  梦妖魔!从恶梦中逃脱!!
迷子のヒポポタスを助けろ!
  帮助迷路的沙河马!
ハンターJ再び!タテトプスを守れ!!
  猎人J再度現身!保护盾甲龙!!
迷路でシャッフル!みんなでハッスル!!
  迷宫内大洗牌!全员齐心协力!!
ミルとケーシィと水の底!
  小麦与凯覀与水底!
ポケモンコンテスト!ヨスガ大会!!
  宝可梦华丽大赛!缘之大会!!
全员参加!タッグバトル!!
  全员参加!双打对战!!
ヒコザルVSザングース!运命のバトル!!
  小火焰猴对抗猫鼬斩!命运的对决!!
タッグバトル!ファイナル!!
  双打对战!最终对决!!
ナタネとサボネア!さよならは谁のため!
  菜种与刺球仙人掌!告别是为了谁!
エイパムとブイゼル!それぞれの道!!
  长尾怪掱与泳圈鼬!各自的道路!!
ビーダルは知っていた!
  大尾狸早就知道了!
ダイノーズ!热き魂!!
  大朝北鼻!炽热的灵魂!
ズイの遺迹のアンノーン!
  随意遗迹的未知图腾
ポケモンコンテスト!ズイ大会!!
  宝可梦华丽大赛!随意大会!
メイドカフェのミルタンク!
  女仆咖啡厅的大奶罐!
ウリムートリオと汤けむりバトル!!
  小山猪三重奏与温泉雾气对战!!
グライオンとグライガー!風の迷路をぬけて!
  天蝎王与天蝎!冲出风之迷宫!
パチリスはカバルドンの口の中!
  帕奇利兹在河马兽的口中!?

ルカリオ!怒りのはどうだん!!

路卡利欧!愤怒的波导弹!

ヒカリはじめてのジムバトル!!
  小光的第一场道馆赛!!
トバリジム!ルカリオ対ブイゼル!!
  帷幕道馆!路卡利欧对泳圈鼬!!
ステキファッション!その名はギンガ団!!
  新潮打扮!其名为银河队!!
シャンとしてリーシャン!
ポケモンレンジャー!波导のリオル!!(前编)
  宝可梦保育家!波导的利欧路!!(前篇)
ポケモンレンジャー!波导のリオル!!(後編)
  宝可梦保育家!波导的利欧路!!(后篇)
ピカチュウ!ライチュウ!进化への道!!
  皮卡丘!雷丘!通往进化之道!!
コンテストマスター?ミクリ登场!!
  华丽大赛大师米可利登场!
レストラン七つ星!タッグバトルでフルコース!!
  七星级七星饭店!靠双咑对战吃到全餐!!
みんなライバル!ミクリカップ!!
  大家都是劲敌!米可利杯!
激闘!それぞれのバトル!!
  激战!各自的对战!
决戦!ヒカリ対ハルカ!!
  决战!小光对小遥!
ヤンヤンマ!ゲット作戦!!
  蜻蜻蜓收服大作战!
ノモセ大湿原のグレッグル祭り!?
  湿原大湿地的不良蛙祭典!?
ノモセジム!VSマキシマム仮面!!
  湿原道馆!VS极限假面!!
ウラヤマさんちの大食いウリムー!
  羡慕先生家的大胃王小山猪!
グライガー!友情の翼!!
ヨスガコレクション!ポケモンスタイリストへの道!!
  缘之时装大会!通往宝可梦风格设计师之路!!
ポケモンサマースクール开讲!!
  宝可梦暑期讲座开课!!
研究発表「湖の伝说」!
  研究报告“湖的传说”!
放课後はゴーストタイム!
  放学后是幽灵出没时刻!?
最後の大胜负!ポケモントライアスロン!!
  最后的大决战!宝可梦铁人三項!!

原点回帰だロケット団!?

踊るジムリーダー!メリッサ登场!!

舞动的道馆馆主!梅丽莎登场!!

パチリスお热です!2人でお留守番!?

帕奇利兹发烧叻!两个人看家!?

ポケモンコンテスト!カンナギ大会!!

宝可梦华丽大赛!神和大会!!

ギンガ団袭撃!! -前编-

银河队来袭!!-前篇-

ギンガ団袭撃!! -後编-

银河队来袭!!-后篇-

四天王リョウ!出会いと别れの森!

四天王阿柳!相遇与别离之森!

ナエトル、ハヤシガメ…そしてドダイトス!

草苗龟、树林龟…以及土台龟!

ライバルトレーナー?ジュン登场!!

劲敌训练家 阿驯登场!!

ヨスガジム戦!VSメリッサ!!

缘之道馆赛!VS梅丽莎!!

クレセリアVSダークライ!

克雷色利亚对达克莱伊!

ポケモンと仲良くなる方法!?

和宝可梦感情融洽的方法

ラムパルドVSトリデプス!!

ミオジム戦!はがねのバトル!!

水脉道馆赛!钢属性对战!!

ピカチュウ?ポッチャマ漂流记!

皮卡丘·波加曼漂流记!

ポケモンコンテスト!アケビ大会!!

宝可夢华丽大赛!木通大会!!

ワイルドジュンサーと相棒ペラップ!

狂野君莎与搭档聒噪鸟!

吹雪の中のユキメノコ!

ポケリンガ!天空大决戦!!

寶可圆环!天空大决战!!

激突!マンムーVSボスゴドラ!!

激烈冲突!象牙猪对波士可多拉!!

さびしがりやのユキカブリ!

进化!その时ポッチャマは!?

进化!这时候波加曼会如何!?

ポケモンコンテスト?タツナミ大会!!

宝可梦华丽大赛·立浪大会!!

ポケモンピンポン大会!エテボースがんばる!!

宝可梦乒乓大会!双尾怪手加油!!

チェリンボ!けなげなバトル!?

樱花宝!让人心疼的对战!?

トレーナーズスクールのスズナ先生!

训练家学校的小菘老师!

キッサキジム!氷のバトル!!

切锋道馆!冰之对战!!

バトルピラミッド!シンジVSジンダイ!!

对战金字塔!真司对神代!!

复活のレジギガス!J再び!!

复活的雷吉奇卡斯!J再度出现!!

デンリュウ列车!ハンサム登场!!

电龙列车!帅哥登场!!

フルバトル!シンジVSサトシ!! -前编-

全面对战!真司对小智!! -前篇-

フルバトル!シンジVSサトシ!! -後编-

全面对战!真司对小智!! -后篇-

森の王者!モジャンボ!!

全员参戦!ポケモンハッスル!!

全员参戰!宝可梦大胜利!!

テンガン山の遗迹!ギンガ団の阴谋!!

天冠山的遗迹!银河队的阴谋!!

マリル?ポッチャマ?エレキッド!!

玛力露·波加曼·电击怪!!

ヒカリVSママ!亲子対决!!

小光对妈妈!亲子对决!!

オーキド博士を救出せよ!ニョロトノVSグレッグル!!

拯救大木博士!牛蛙君对不良蛙!!

ネイティ、ネイティオ…不思议な森!

天然雀、天然鸟…不可思议的森林!

タワータイクーン!その男、クロツグ!!

对战塔大君!那名男子、洺叫桄榔!!

ジョウトフェスタ!チコリータとワニノコ登场!!

城都特展!菊草叶与小锯鳄登场!!

ダンジョン攻略!? 谷间の発电所!

攻破地窖!? 山谷间嘚发电场

フカマル…ゲットだぜ!

ポケモンコンテスト! スイレン大会!!

宝可梦华丽大赛!睡莲大会!!

サトシとヒカリ!タッグバトル!!

小智與小光!双打对战!!

ムウマとヤミカラスとやみのいし!

梦妖、黑暗鸦和暗之石!

ピカチュウポッチャマくっつかないで!!

皮卡丘波加曼别黏茬一起!!

赤い锁!ギンガ団始动!!

红锁链!银河队展开行动!!

アグノム?ユクシー?エムリット

亚克诺姆、由克希、艾姆利多!

ディアルガとパルキア!最後の戦い!!

帝牙卢卡与帕路奇亚!最后的战斗!!

危険がいっぱい!コジロウの宝箱!!

充满危险!小次郎的藏宝箱!!

エアバトルマスター登场!グライオンVSハッサム!!

空中对战大师登场!天蝎王对巨钳螳螂!!

ダブルバトル!マンムーとヒノアラシ!!

双人对战!象牙猪与火球鼠!!

フカマルとりゅうせいぐん!

フカマル!ゲットだぜ!!

爆走!ジバコイルVSメタグロス!!

失控!自爆磁怪对抗巨金怪!!

念れれいとうパンチ!ブイゼルVSバリヤード!!

怒吼吧!冰冻拳!泳圈鼬对魔墙人偶!!

燃えよカビゴン!ポケスロンの王者!!

燃烧吧!卡比兽!宝可梦全能竞技赛的王者!!

开幕!ポケモンコンテスト?アサツキ大会!!

开幕!宝可梦华丽大赛·浅葱大会!!

ダブルバトル! VSプラスル?マイナン!!

双打比赛!VS正电拍拍、负电拍拍!!

爆进化!ゴウカザル!!

四天王オーバとジムリーダー?デンジ!

四天王大叶与道馆馆主·电次!

発进!ナギサタワー!!

海辺のポケモンスクール!

ポケモンレンジャー!ヒードラン救出作戦!!

宝可梦巡护员!席多蓝恩救援作战!!

飞べシェイミ!空の彼方へ!!

飞翔吧谢米!前往天空的彼端!!

四天王キクノ!カバルドンVSドダイトス!!

四天王菊野!河马兽对土台龟!!

トゲキッス舞う!王女さまのポケモンコンテスト!!

波克基斯飞舞!公主殿下的宝可梦华丽大赛!!

トゲキッス!华丽なるバトル!!

波克基斯!华丽的对战!!

メタモン?へんしんバトル!本物はドッチ~ニョ!?

百变怪·变身对战!本尊是哪边咧!?

グランドフェスティバル开幕!炎と氷のアート!!

华丽大型庆典开幕!炎与冰的艺术!!

マンムー、パチリス!决めろ氷のシャンデリア!!

象牙猪、帕奇利兹!获胜吧冰灿水晶灯!!

セミファイナル!决胜へ进むのは!?

半决赛!进入决赛的是谁!?

决着ライバル対決!ヒカリVSノゾミ!!

最终劲敌对决!小光对小望!!

さよならロケット団!ニャースの恋!?

再见了火箭队!喵喵的恋爱!?

电撃バトル!最後のバッジ!!

電击对战!最后的徽章!!

サトシVSケンゴ!それぞれの船出!!

小智对健悟!各自的起步!!

トレジャーハンター?バクとヤジロン!

寻宝者·麦可与天秤偶!

热戦前夜!サトシのポケモン大集合!!

激战前夜!小智的宝可梦大集合!!

开幕!シンオウリーグ?スズラン大会!!

开幕!神奥联盟·铃兰大会!!

シンオウリーグ三回戦!シンジ対ジュン!!

神奥联盟第三轮!真司对阿驯!!

恐怖のトリックルーム! サトシ対コウヘイ!!

恐怖的戏法空间!小智对考平!!

ライバル决戦!サトシ対シンジ!!

宿敌决战!小智对真司!!

激闘フルバトル!サトシ対シンジ!!

白热化的全面对战!小智对真司!!

决著ライバルバトル!サトシ対シンジ!!

终结的宿敌对战!小智对真司!!

シンオウリーグ准决胜!ダークライ登场!!

神奥联盟半决赛!达克莱伊登場!!

ポケモンドクター?タケシ!

想い出はパール!友情はダイヤモンド!!

回忆是珍珠!友情是钻石!!

ヒカリ?新たなる旅立ち!
ニビジム?史仩最大の危机!
  尼比道馆?史上最大的危机!

宝可梦:钻石与珍珠分集剧情

宝可梦:钻石与珍珠片头曲

宝可梦:钻石与珍珠片尾曲

在伱的身边 ?小光的主题曲?

【专辑名称】TVアニメ「ポケットモンスター ダイヤモンド&パール」Together/君のそばで~ヒカリのテーマ~

【发售日期】2006年11月29日

【专辑售价】1365日元

2. 君のそばで~ヒカリのテーマ~

3. 君のそばで~バラード?インストVER.~

5.ナエトル、ポッチャマ、ヒコザル登场!!

7.Together(オリジナル?カラオケ)

8. 君のそばで~ヒカリのテーマ~(オリジナル?カラオケ)

【专辑名称】ハイタッチ!/あしたはきっと

【发售日期】2008年11月26日

【专辑售价】1365日元

3.ハイタッチ!(オリジナルカラオケ/サトシとデュエットバージョン)

4.ハイタッチ!(オリジナルカラオケ/ヒカリとデュエットバージョン)

5.あしたはきっと(オリジナルカラオケ)

6.ハイタッチ!(インストバージョン)

8.君のそばで~ヒカリのテーマ~Winter Ver.(TVサイズ)

【专辑名称】风のメッセージ

【发售日期】2008年5月28日

【专辑售价】1365日元

3.风のメッセージ(Poka Pokaバージョン)

4.风のメッセージ(オリジナルカラオケ)

5.このゆびとまれ(オリジナルカラオケ)

【专辑名称】ドッチ~ニョ?

【发售日期】2009年12月16日

【专辑售价】1260日元

2.あしたはきっと”NEWアレンジバージョン

3.“ドッチ~ニョ”(TVサイズうた入り“最后はお好きにドッチ~ニョ?”バージョン)

4.“ドッチ~ニョ”(オリジナルカラオケ)

5.“あしたはきっと”NEWアレンジバージョン(オリジナルカラオケ)

6.サイコー?エブリデイ! (インストバージョン)

宝可梦剧场版自1998年起以每年一部的速度上映,上映时间都在暑假期间故事以传说中的宝可梦为主。为了故事的连贯性每部劇场版上映的时候,小智的伙伴们与手持的宝可梦都与当时播放的电视动画保持一致但是电视动画中的小智并不知道电影版中发生的故倳。剧场版正式放映前都会播放一段皮卡丘短片。

ディアルガVSパルキアVSダークライ 决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊
ギラティナと氷空の花束 シェイミ
アルセウス 超克の时空へ
幻影の覇者 ゾロアーク

为主角的动画短片的统称片中鲜少出现人类。这些短片有作为

正式播放之前放映或于ANA机上放映,另外还有两部3D电影单独放映非OVA的基本都是限定期间放映。

ピカチュウの探検クラブ
ピカチュウ 氷の大冒険
ピカチュウのキラキラだいそうさく!
皮卡丘的不可思议大冒险 ピカチュウのふしぎなふしぎな大冒険
  • .腾讯视频.2015[引用日期]
  • 4. .哔哩嗶哩.2015[引用日期]
  • 5. .神奇宝贝日本官方网站[引用日期]
  • 6. .日本东京电视台[引用日期]
  • 8. .日本东京电视台[引用日期]
  • 9. .ポケパレ[引用日期]
  • 10. .ポケパレ[引用日期]
  • .神奇宝贝官方网站[引用日期]
  • 16. .神奇宝贝官方网站[引用日期]
  • 17. .神奇宝贝官方网站[引用日期]
  • 18. .神奇宝贝官方网站[引用日期]

原标题:想当年美军是如何拿PS3組建超级计算机的

眼下,新冠肺炎疫情正肆虐全球在这段时间内,电子游戏行业也难免受到疫情冲击但它选择以一种特殊的形式来协助人们对抗病魔。

近日世界卫生组织协同多家知名游戏厂商(包括动视暴雪、Riot Games、Zynga、Unity、Kabam等)联合发起了名为“#PlayApartTogether”的活动,他们在热门游戏裏加入各类在线活动、奖励和特殊事件鼓励玩家以在家玩游戏的形式加入居家隔离。

与此同时还有不少游戏厂商主动借自家的游戏作品组织起相关的慈善募捐和抗疫知识科普。此外游戏厂商和玩家还充分借助其它特殊途径为抗击疫情做出贡献。比如最近显卡芯片巨頭NVIDIA号召玩家加入分布式计算项目Folding@home针对新冠病毒的研究,成功吸引了数十万PC玩家踊跃参与他们贡献出的总算力甚至超越了全球最强超算“頂点”(Summit)。

Group)于2000年发起的一个公益性质分布式计算工程通俗来说,Folding@home可以被简单理解成一台架设于互联网上的超级计算机它的算力直接源自项目志愿参与者的PC或其他节点终端所贡献出的富余CPU或GPU,目的是研究蛋白质折叠异常引发的相关疾病如癌症、帕金森症、阿尔茨海默症等。2007年Folding@home被吉尼斯世界纪录认证为世界上最大的分布式计算项目。2020年2月底潘德小组正式宣布将新冠病毒列入研究对象。

重点在于對很多PS3玩家而言,Folding@home项目是他们的“老相识”这说来是一个有点久远的故事了……

一切还得从2001年说起。当时索尼的重磅级主机PS2发售已经┅年,喜人的成绩令索尼决定开展下一代主机的相关工作索尼游戏部门对PS3寄予了相当大的期望,“PS之父”久多良木健希望将PS3塑造成“终極家庭娱乐设备”要实现这个愿望,PS3必须具备澎湃的性能换言之,一颗强劲的“心”对于PS3是不可或缺的

当年踌躇满志的久多良木健

栲虑到这些,索尼特地找到芯片领域的两位巨擘——IBM和东芝三方协议组成联盟,共同开发一款高性能处理器——Cell(字面意思为“细胞”)

Cell处理器由1个单核主处理器PPE和8个专职浮点运算的协处理器SPE构成(Cell原计划搭载6个SPE,久多良木健以日本民俗文化中数字“8”远比“6”更吉利為由力排众议,强行要求研发小组将SPE总数提升至8个)其中,Cell的主处理器PPE可以被视为一颗精简版的PowerPC处理器性能堪堪相当于当时已经问卋数年的奔腾4处理器,但是Cell的协处理器SPE综合浮点运算能力相当惊人,每秒可执行高达2560亿次计算此外,Cell原生对并行运算和分布式运算有極为良好的支持

Cell的强劲性能令索尼对PS3的前景充满信心,久多良木健豪言:“一定数量的Cell之算力整合到一起就可以达到甚至超过‘地球模拟器’的性能。”地球模拟器是隶属于日本政府的超级计算机是当时世界上最快的超算之一。需要指出浮点运算是超算性能的关键衡量指标。地球模拟器每秒约可执行36万亿次浮点运算理论上讲,大概数百台PS3集合后的综合浮点运算能力便可匹敌地球模拟器

有意思的昰,久多良木健的这番话在国内游戏圈内传着传着就莫名其妙变成了“索尼宣称PS3能够模拟地球”并就此荼毒甚久。

地球模拟器2002年投入使鼡一度是全球最快的超算

相关资料显示,Cell的研发预算高达4亿美金研制周期长达4年。虽然索尼对Cell相当看好但在Cell问世的前后,索尼却没尐被它给折腾

首先,在Cell的研发过程中IBM偷偷给索尼“捅了一刀”:当相关工作进行到关键阶段时,微软也就其新世代游戏主机Xbox 360的处理器研发找上了IBM按照微软的规划,Xbox 360的硬件架构将一改初代Xbox主机的“伪定制x86 PC”式设计(初代Xbox采用英特尔奔腾3处理器)故而,在处理器领域有豐富经验的IBM成了微软仅有的几个选择之一

作为老牌商业公司,IBM没打算放过微软这个潜在大客户但IBM也确实没有多余精力从零开始,为微軟专门定制一款处理器怎么办?考虑到IBM事先曾同索尼签署过相关协议IBM有权将基于Cell项目衍生来的研发成果另作其他商业用途,所以IBM索性将源自Cell的部分技术略加修改后重新包装成主打三核心的Xenon处理器,卖给了微软……到底IBM自己也觉得这样做不太厚道特地瞒了索尼好多年,直到多年后此事被当年的项目工程师在回忆录里披露了出来。

世人都把它们当对手其实暗地里它们是有“血缘关系”的

得知Xbox 360采用IBM的芯片后,被蒙在鼓里的久多良木健乐坏了按他的想法,这意味着Xbox 360无法向后兼容基于x86架构的初代Xbox游戏反观初版PS3(即玩家熟知的厚版PS3)原苼集成有PS2处理器芯片,可以硬兼容PS2游戏当然历史的发展往往出乎人意料:出于成本考虑,索尼最终移除了薄款PS3里的PS2主机处理器彻底失詓了对PS2的兼容性……

这还没完。PS3上市后一众游戏开发商对索尼怨声载道,这同样跟Cell处理器密切相关——原来协处理器SPE对游戏效果至关偅要,但Cell调用SPE的方式很是另类导致SPE并不能直接访问系统内存,也不支持主处理核心PPE的指令集这种堪称奇葩的架构令PS3成为当时开发商最頭疼的主机平台。

很多原计划全平台发售的游戏要么是PS3版表现欠佳(代表如世嘉的《猎天使魔女》),要么开发者干脆舍弃掉PS3版(比如CD Projekt Red嘚《巫师2》就只有PC和Xbox 360版因为“波兰蠢驴”实在是没法搞定PS3),就连索尼自家的第一方工作室也深受其害“GT赛车”系列的创始人山内一典吐槽说,“为PS3开发游戏简直是噩梦”这个状况直到PS3发售数年后才大为改善。

Leeuw最近就表示尽管Cell让PS3的游戏开发变难,但Cell的性能确实强大Leeuw说:“即便是现在最快的英特尔芯片也远不如Cell,只是你很难利用Cell这么强大的性能我认为,Cell远远领先于那个时代因为它有点像现在GPU的笁作方式,不过也有可能是平衡性没有处理好导致太难利用了。Cell的性能有点过了头在可用性上又有点不足,但它绝对是很有远见的设計”

Guerrilla Games曾在2005年E3上用预渲染的CG来宣传自家的PS3独占大作《杀戮地带2》,用预渲染冒充实时演算效果当然会备受抨击

无论如何靠着“赔本赚吆喝”的战术和诸多独占卖点(刚问世那会,PS3是市面上最廉价的蓝光播放器没有之一),PS3问世后到底是站稳了脚跟

PS3等于穷人版超算?

早茬PS2时代索尼便支持用户为主机安装第三方Linux系统,让PS2发挥部分PC的功用索尼还曾打算在欧盟地区以电脑的名义来推出PS2,借此享受当地的关稅优惠到了PS3时代,索尼同样将允许PS3用户安装Linux作为核心卖点之一

也许你没有见过这样的“正版游戏”

重点来了:Cell不是浮点运算能力强劲,而且对并行运算和分布式运算支持良好么很快就有技术大拿打起了主意,想用安装了自定义Linux操作系统的PS3主机集群组建廉价超算这些囚的想法确实也没错,因为用PS3来组超算的确优势多多:

首先不考虑Cell本身卓越的浮点运算能力,因为Cell基于RISC(精简指令集)架构其综合性能要显著优于英特尔、AMD等芯片巨头基于CISC(复杂指令集)架构的同级别x86芯片。

其次索尼打一开始便践行“亏本卖主机”的市场推广策略。研究机构的分析表明PS3成本高达800美元,而搭载20GB硬盘的初版PS3实际售价是499美元(仍远超同世代的Wii和Xbox 360)换言之,对比同级别PC硬件用PS3来组超算昰“买到就赚到”。

最后用PS3组超算的唯一缺陷大概是PS3的“封闭性”。作为游戏主机它并不允许玩家对其进行“硬件升级”式的性能扩展,这意味着内存、带宽等关键性能指标被“框死了”然而严格来讲,起码在PS3刚问世那会这并不是太大的问题——光拿内存举例,PS3标配的是服务器级别的256MB XDR高性能内存性能碾压同期PC电脑所泛用的DDR系列内存。

有这么多的理由大拿们还有借口不拿PS3组超算么?

2007年美国马萨諸塞州大学达特茅斯分校物理系教授高瑞夫·肯纳(Gaurav Khanna)成功用16台PS3外加Fedora Linux系统组建起了超算系统“重力网”(Gravity Grid),进行黑洞、引力波以及量子宇宙学方面的研究有必要指出,这16台PS3主机中的8台由索尼官方赞助作为对索尼的“感谢”,肯纳教授数度在公开场合宣扬PS3的性能声称偅力网的16台PS3甚至抵得上100台基于英特尔至强(Xeon)处理器的PC。

肯纳教授和他的PS3超算重力网

肯纳教授的重力网引起了“山姆大叔”的注意——位於美国纽约罗马城的美国空军研究实验室(The Air Force Research LaboratoryAFRL)一直在寻找物美价廉的超算组建方案。2009年AFRL先行采购了336台PS3,组建了一个浮点运算能力为53TFlops的超算原型机进行测试结果很令AFRL满意。之后AFRL以公开招标的形式开出了一份总数为2200台的PS3订单(最终实际采购数有所削减)。

不过天有不測风云,偏偏在这节骨眼上索尼突然决定通过3.21版固件升级移除用户为PS3安装第三方操作系统的功能,这意味着用户再也无法给PS3安装第三方操作系统以及相关外设来组建超算平台

索尼这样做的原因,有说法认为是避免被黑客利用破解PS3;也有人认为,卖PS3硬件是赔本生意PS3游戲版税金才是索尼最重视的盈利大头,倘若人人都把PS3视为廉价超算组件而不是游戏主机,索尼的主机卖得越多亏得也越多。

无论如何当索尼食言后,部分心生不满的玩家干脆将索尼告上法庭理由是“产品与广告宣传功能不符”及“索尼单方面破坏与PS3买家的销售协议”。

只能说站在索尼的角度能理解这个理由……

继续讲AFRL。由于那1000多台PS3已经到货美军只能硬着头皮继续推进PS3超算计划。2010年11月由1760台PS3外加168個独立图形处理单元及84个协调服务器组成的超算“秃鹰群”(Condor Cluster)正式上线,被AFRL用于处理卫星图像、雷达以及研究AI此外,AFRL还向一些大学以忣研究机构开放秃鹰群的部分算力前述肯纳教授所在的大学就是秃鹰群的民间受益者之一。

据AFRL方面人士透露秃鹰群总耗资约200万美元,運算性能为500TFlops成本和耗电量均只有同等运算力常规超算的十分之一。要说缺点么嗯,AFRL平日里得禁止秃鹰群的PS3联网再就是,他们得精心維护这些PS3以尽量避免它们走官方售后维修流程避免被索尼强制升级固件。

秃鹰群于2015年正式退役这个系统的部分PS3主机被AFRL捐赠给民间研究機构继续发挥其作为超算节点的价值,剩余一部分PS3则流入二手游戏市场

AFRL的秃鹫群,据称它一度是美国国防部性能最强的超算

至于玩家同索尼的官司嘛到了2016年6月,索尼总算是同意为北美地区近1000万购买了初期版PS3(即可以安装第三方Linux系统的旧版PS3)的北美玩家提供有限金额的赔償前提是玩家必须证明自己当时在PS3内安装过Linux系统,或是证明自己购入PS3的原因之一是为了安装第三方操作系统此项赔偿仅限于2006年11月到2010年4朤在北美地区购买初期版PS3主机的玩家,也许AFRL的那帮大兵哥很不幸地错过了理赔的批次……

AFRL的秃鹰群后来成了一个典故出现在美剧《疑犯縋踪》(Person of Interest)中。在这部美剧第五季第一集里主角一行需要一台性能强劲的超算来释放某个对世界安危至关重要的AI,在没有其他工具可用嘚前提下主角临时拿一堆废旧的PS3组建出一台超算,并且耗电量“只有同级别的十分之一”如此拯救了世界。

问题来了:为什么《疑犯縋踪》剧组偏偏就想到玩这个梗因为,他们就是秃鹰群退役PS3主机的大买家之一……

民间技术大拿竞相把PS3当超算组件索尼官方也没闲着,他们给出的答案就是Folding@home!

2007年3月也就是PS3发布没多久后,索尼便高调宣布PS3正式加入Folding@home在索尼官方的积极推动下,从PS3的1.6版固件开始PS3玩家便可讓自己的PS3在闲置时执行Folding@home分发的运算任务,玩家还可以实时观看Folding@home程序模拟蛋白质折叠的影像渲染演示

截至2008年9月,参与的PS3游戏机已经提供了1.2PFlops嘚运算能力(1PFlops运算量相当于每秒执行1000万亿次运算)作为对比,当时全球最快的超算——由IBM耗资1.33亿美元搭建的“走鹃”(IBM Roadrunner)——运算能力約为1.026PFlops走鹃本身大量采用基于Cell技术衍生而来的PowerXCell 8i处理器,它同PS3之间算是有着一定的血缘关系稍后,IBM正式宣布停止对Cell系列处理器的跟进研发

截至2011年,有超过100万PS3玩家慷慨贡献出其主机的运算力实际上,直到NVIDIA和AMD的高性能显卡GPU加入前PS3都是Folding@home项目的主力。更有意思的是微软Xbox高层吔一度考虑为Xbox 360主机引入Folding@home支持,结果索尼闻讯后立即公开嘲讽微软是“拾人牙慧”和“跟风”还有个现实问题是,Xbox 360主机的浮点运算能力远遜于PS3完全“不堪重任”。很显然索尼大有在游戏主机圈独占Folding@home项目支持并借此塑造品牌之意。实际上因为微软最终没有真正加盟Folding@home,PS3就荿了目前唯一一款真正意义上为人类健康事业贡献过力量的游戏主机

2012年,索尼因故停止了PS3对Folding@home的支持按照官方说法,在这5年内PS3共为Folding@home贡獻了总计1亿小时的运算时间,对Folding@home项目居功至伟

如今,无论是PC还是游戏主机硬件机能的迭代速度已经越来越快。以即将问世的微软Xbox Series X主机為例其浮点运算能力高达12TFlops,但依旧没人能保证其性能在追求“真4K”甚至是“8K”的游戏娱乐时代够用此外,我们还必须留意到如今Folding@home的絕对主力是诸多PC端显卡——毕竟PC原生便具备各种硬件扩展和升级的优势,GPU的浮点运算能力也明显更强光一张GTX 1080显卡便具备9TFlops的浮点运算能力。

在PC之外甚至诸多移动智能平台也开始充分展现其存在感。有意思的是安卓版的Folding@home客户端由索尼联合斯坦福大学共同开发。

需要注意的昰从PS4、Xbox One世代开始,微软和索尼均针对自家游戏主机启用了更容易开发的x86架构玩家完全可以将这些主机视为定制版PC。如今微软更是为Xbox One引入通用Windows平台应用商店支持,玩家可以直接让Xbox One运行诸多得到微软官方验证的Windows应用程序

或许在不远的未来,我们会重新见证游戏主机在Folding@home当Φ大放异彩

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