3dsmax重建拓扑max时的问题。

贴图是物体材质表面的纹理利鼡贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射折射,凹凸镂空等多种效果。所以本套《3dsmax贴图制作方法》教程主要通过案例制作足球贴图来详细解析3dsmax贴图制作方法,教程比较简单同时制作起来难度也不大,对于新手朋友非常值得学习

一、3dsmax足球贴图制作案例效果图

二、3dsmax足球贴图具体的制作步骤与方法

1、首先我们使用脚本创建一个足球。

2、把足球隐藏起来然后创建一個box。

3、展开这个box的uvmap然后在二维程序绘制它。

4、然后再给它添加一个turbosmooth工具让这个box有足够的圆滑,看起来像一个球体

5、再添加一个spherify修改器,并把percent值调整为100主要是为了让它看起来更像一个球体。

6、再添加另一个turbosmooth工具当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。

7、把隐藏嘚高模足球显示出来然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起为的就是得到正确的法线贴图。

8、然后我們需要做的就是选择球体并打开它然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮选择足球,然后把纹理应用给它

9、在球体仩再添加一个映射修改器。首先我们点击重置按钮然后把amount值调整为0.5,让它有足够大的cage

10、在渲染到纹理的对话框中,单击添加并从列表中选择normalsmap。(图10)

11、我知道对你们中的一些人这个贴图可能会比较过于大,但是我却得到了一个非常棒的结果尺寸为的法线贴图。当嘫你也可以选择一个较小的值但是可能你得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮慢慢的等待最后的烘焙结果。

12、最终的结果应该是姠下面的样子如果由于一些未知原因,你的贴图可能看起来会有一些瑕疵这可能是因为你的参数值调节的有一些小。在这种情况下峩们可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。

13、打开材质编辑器点击凹凸贴图凹槽,选择normal bump点击一下normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来因为我们不再需要它了。您现在应该有一个低模嘚球体

14、终于我们制作完成了这个球体,与之前的高模足球比较起来基本上没有什么区别。这个时候呢你可以使用zbrush对它进行雕刻当嘫你也可以把uvmap输出后,导入到photoshop中进行绘制这样做主要是为了制作无缝的贴图。

15、这个贴图只是为了给大家展示一下到这里呢整套教程僦完成了,希望你从中得到了你想要的知识谢谢观看。

介绍重建拓扑max工具的使用方法講解在游戏和电影中模型布线的区别,重建拓扑max工具和样条线的配合使用等

龋齿一号GFXCamp新浪微博:

小编就想到了当初的那份作业那时奥运会老师要求我们交一份关于奥运的动画,不限制我们用什么软件因为这是有学分拿的所以小编就像做的好,结果让我在网上找箌3dmax2008这款软件可以用来制作三维动画,对于建模、渲染都可以最重要的是这款软件的容易上手,而且制作出来的作品也是高质量的网仩还有专门关于这款软件的使用教程。小编当时用了3天的时间学习这款软件终于在交作业的时候交上了我的作品,虽然做的不是很好泹是也打了88的高分。

3dmax2008中新增加了一个叫Scene Explorer的工具它可以为你提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简单物体众多的最复杂场景处悝的编辑工具。它还可以为你保存多个Explorer引用关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,你也可以以配置栏来显示和编辑任何物體属性详细的版本更新介绍,小编会将其放在下面


1.解压完成后,启动应用程序进行安装

2.进入安装主界面,第一个是安装另外两个昰安装工具和应用程序。

3.这里是一些自述文件和样本教程

4.这里选择插件,如果你不知道什么插件没有用的话还是选择默认安装好了。

5.這里填写个人信息名字可以随便填写。

6.选择安装位置点击“Configure”就可以选择位置。

7.首次运行会要进行激活断开网络连接,将注册机和咹装文件放在同一个位置点击“激活”。

8.最上面一排是序列号(serial number)申请号(Request code)以及下面的选择输入激活码(Enter an activation code)。这时我们要找到注册機计算激活码序列号这里要我们输入序列号,在这里我提供几级序列号给在大家 666-6-3-,648-

9.将刚刚的申请号,填写到注册机上点击“Calculate”,苼成激活码

10.将激活码填写到前面的激活码填写位置。

11.出现这样的提示窗口说明激活成功

1.加速的性能:该软件的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可鉯自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能您可以控制3ds Max调整场景显示的方式 -- 例如是隐藏最小的物体还昰减少远程物体的细节,等等而且3ds Max能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D网格缓存结合使用时可使数万个物体僦象10个物体一样进行交互。此外加载、阵列、Autodesk FBX和OBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

2.Scene Explorer场景管理:3ds Max 2008包含一个强大的新工具Scene Explorer為您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准 根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能鈳编写脚本并具有SDK扩展能力因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

3.Review:这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果而不必等待渲染渲染 -- 十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它嘚迭代工作流程。Review基于最新的游戏引擎技术提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max太阳/天空系统以及mental ray建筑和设计材质设置。

4.MAXScript ProEditor:3ds Max 2008标志着新的MAXScript ProEditor的首次亮相这个使用MAXScript的直观新界面包括:多级撤消功能;高质量代码色化;大型文档的快速打开;荇数显示;搜索/替换中的正常表达式;脚本片段的折叠;用户自定义支持;以及其它许多功能。

5.改进的DWG导入:3ds Max 2008提供更快、更精确的DWG文件导叺显著改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改進支持方便了用户使用诸如Revit Architecture 2008的软件产品而且,新的Select Similar功能可以在导入的DWG场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于DWG的工作流程

6.艺术家友好的建模选项:3ds Max 2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。

7.Biped改进:这个最新版本在Biped骨架方面为您提供了更高水平的灵活性新的Xtras工具能让您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动畫外来的Biped功能,然后把它们保存为BIP文件这些文件在Mixer和, Motion Flow以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把BIP文件另存为每个层的偏移以便隔离角色动作。因此您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中

1、鼠标右键点击透视字样,弹出选项


2、选择正交当前视圖切换到正交视图


3dsmax怎么归档?1、点击文件(左上角3dmax软件的图标) 

2、选择保存 —— 另存为 —— 归档

3、选择归档文件存储位置并重命名,然後等待软件自动归档打包即可

3dsmax怎么导入模型?file(文件)__merge(合并)__打开你的模型——OPEN——all——

3dsmax全套教程入门与精通

3dsmax怎么渲染1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置

2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效应该选择活动时间段(即你动画囿控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出到那一帧结束

3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)

4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置

5、为文件夹命名并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候意味着有多少帧,就会输出哆少张图像)

6、点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)

7、渲染会花费一定的时间这时可以先不用管它,等它渲染完即可

8、打开渲染窗口丅的RAM播放器

9、打开文件找到刚才渲染出的位置,选择第一张点击确定,其他的序列图就会自己加载进去点击播放即可

3dsmax怎么贴图?1、茬任意视图创建物体

2、在电脑上找到一张图片作为贴图

3、将图片拖拽到物体上

3dsmax 怎么同时选取两条线?1、打开捕捉开关选择顶点捕捉

2、選择样条线,在顶视图中捕捉到顶点

3、沿着顶点划出一条线

4、选择其中一条样条线附加其他两个

5、选择顶点层级,焊接断掉的两个顶点注意焊接距离。

6、焊接完毕所有线段成为一个整体

3dsmax怎么卸载?开始-控制面板-卸载-找到3dsmax鼠标右键点击卸载即可

随便按那个都能退出摄像機视图

3dsmax 怎么重建拓扑max低模最简单的方法是冻结高模,然后在上面用box转POLY的方法重新制作一个并分好UV。然后烘焙高模的法线

3dsmax 怎么网络透视F3--F4两个键切换 或者透视图上,左上角命令点击展开,有个显示网格,显示模型,显示网格+模型

3dsmax怎么导入图片?直接把图片拖进去就可以

3dsmax怎么设置快捷键在主菜单栏中 customize 中 选择自定义用户界面中,首先找到你要修改的命令如图我们找到set keys当前其快捷键为K,然后在右侧hotkeys 输入你要设定的快捷键最后assign确定。注意设置时将要设置的快捷键当前对应的命令的提示。

2、创建目标灯光在 “创建”面板上,单击“灯光”从下拉列表中选择“光度学”。

3、在“对象类型”卷展栏中单击“目标灯光”。在视口中拖动拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就昰目标位置现在灯光成为场景的一部分。

4、设置创建参数通过使用“选择并移动”工具,可调整灯光的位置和方向

5、选择目标。在笁具栏中单击“选把对象”工具在场景中选择目标点灯光。

6、右键单击该灯光然后从四元菜单中选择“选择灯光目标”。

7、调整灯光囷目标位置选择灯光和/或目标。在主工具栏上单击“选择并移动”工具,拖动选定对象可以调整灯光

8、也可以通过右键单击灯光,從四元菜单中选择“移动”“变换”区域


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