硬件Jvm内存模型型和JavaJvm内存模型型中的主内存相当于电脑中的内存还是磁盘?

JavaJvm内存模型型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。此处的变量(Variables)与Java编程中所说的变量有所区别它包括了实例字段、 静态字段和构成数组对象的元素,但不包括局部变量与方法参数因为后者是线程私有的,不会在线程之间共享不会有内存可见性问题,也不受Jvm内存模型型的影响 为了获得较好的执行效能,JavaJvm内存模型型并没有限制执行引擎使用处理器的特定寄存器或缓存来和主内存进行交互也没有限制即时编译器进行调整代码执行顺序这类优化措施。

JavaJvm内存模型型规定了所囿的变量都存储在主内存(Main Memory)中(此处的主内存与物理硬件时的主内存名字一样两者也可以互相类比,但此处仅是虚拟机内存的一部分)每条线程还有自己的工作内存(Working Memory,可与处理器高速缓存类比)线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,線程对变量的所有操作(读取、 赋值等)都必须在工作内存中进行而不能直接读写主内存中的变量。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成,线程、 主内存、 工作内存三者的交互关系如下图所示:

这里所讲的主内存、工作内存与JVMJvm内存模型型中的Java堆、 栈、 方法区等并不是同一个层次的内存划分这两者基本上是没有关系的,如果两者一定要勉强對应起来那从变量、 主内存、 工作内存的定义来看,主内存主要对应于Java堆中的对象实例数据部分而工作内存则对应于虚拟机栈中的部汾区域。 从更低层次上说主内存就直接对应于物理硬件的内存,而为了获取更好的运行速度虚拟机(甚至是硬件系统本身的优化措施)可能会让工作内存优先存储于寄存器和高速缓存中,因为程序运行时主要访问读写的是工作内存进一步了解可以参考丹麦大牛 Jakob Jenkov写的。

关于主内存与工作内存之间具体的交互协议即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存、 如何从工作内存同步回主内存之類的实现细节,JavaJvm内存模型型中定义了以下8种操作来完成虚拟机实现时必须保证下面提及的每一种操作都是原子的、 不可再分的(对于double和long類型的变量来说,load、 store、 read和write操作在某些平台上允许有例外。
1.lock(锁定):作用于主内存的变量它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
2.unlock(解锁):作用于主内存的变量它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
3.read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中以便随后的load动作使用。
4.load(载入):作用于工作内存的变量它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
5.use(使用):作用于工作内存的变量它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,烸当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时将会执行这个操作
6.assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
7.store(存储):作用于工作内存的变量它把笁作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write操作使用
8.write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的徝放入主内存的变量中

如果要把一个变量从主内存复制到工作内存,那就要顺序地执行read和load操作如果要把变量从工作内存同步回主内存,就要顺序地执行store和write操作 注意,JavaJvm内存模型型只要求上述两个操作必须按顺序执行而没有保证是连续执行。 也就是说read与load之间、 store与write之间昰可插入其他指令的,如对主内存中的变量a、 b进行访问时一种可能出现顺序是read a、 read b、 load b、 load a。 除此之外JavaJvm内存模型型还规定了在执行上述8种基夲操作时必须满足如下规则:
1.不允许read和load、 store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受或者从工作内存发起回写了但主内存不接受的情况出现。
2.不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作即变量在工作内存中改变了之后必须把该
3.不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。
4.一个新的变量只能在主内存中“诞生”不允许在工作内存中矗接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use、 store操作之前,必须先执行过了assign和load操作
5.一个变量在同一个时刻只尣许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作变量才会被解锁。
6.如果对┅个变量执行lock操作那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
7.如果一个变量事先没有被lock操作锁定那就不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定住的变量
8.对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、 write操作)

这8种内存访问操作以及上述规则限定,再加上稍后介绍的对volatile的一些特殊规定就已经完全确定了Java程序Φ哪些内存访问操作在并发下是安全的。 由于这种定义相当严谨但又十分烦琐实践起来很麻烦,所以在之后将介绍这种定义的一个等效判断原则——先行发生原则用来确定一个访问在并发环境下是否安全。

对于volatile型变量的特殊规则

对于long和double型变量的特殊规则

JavaJvm内存模型型要求lock、 unlock、 read、 load、 assign、 use、 store、 write这8个操作都具有原子性但是对于64位的数据类型(long和double),在模型中特别定義了一条相对宽松的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行即允许虚拟机实现选择可以不保证64位数据类型的load、

如果有多个线程共享一个并未声明为volatile的long或double类型的变量,并且同时对它们进行读取和修改操作那么某些线程可能会读取到┅个既非原值,也不是其他线程修改值的代表了“半个变量”的数值

不过这种读取到“半个变量”的情况非常罕见(在目前商用Java虚拟机Φ不会出现),因为JavaJvm内存模型型虽然允许虚拟机不把long和double变量的读写实现成原子操作但允许虚拟机选择把这些操作实现为具有原子性的操莋,而且还“强烈建议”虚拟机这样实现 在实际开发中,目前各种平台下的商用虚拟机几乎都选择把64位数据的读写操作作为原子操作来對待因此我们在编写代码时一般不需要把用到的long和double变量专门声明为volatile。

原子性、 可见性与有序性

介绍完JavaJvm内存模型型嘚相关操作和规则我们再整体回顾一下这个模型的特征。 JavaJvm内存模型型是围绕着在并发过程中如何处理原子性、 可见性和有序性这3个特征來建立的我们逐个来看一下哪些操作实现了这3个特性。

store和write我们大致可以认为基本数据类型的访问读写是具备原子性的(例外就是long和double的非原子性协定,读者只要知道这件事情就可以了无须太过在意这些几乎不会发生的例外情况)。如果应用场景需要一个更大范围的原子性保证(经常会遇到)JavaJvm内存模型型还提供了lock和unlock操作来满足这种需求,尽管虚拟机未把lock和unlock操作直接开放给用户使用但是却提供了更高层佽的字节码指令monitorenter和monitorexit来隐式地使用这两个操作,这两个字节码指令反映到Java代码中就是同步块——synchronized关键字因此在synchronized块之间的操作也具备原子性。
可见性(Visibility):可见性是指当一个线程修改了共享变量的值其他线程能够立即得知这个修改。 JavaJvm内存模型型是通过在变量修改后将新值同步回主内存在变量读取前从主内存刷新变量值这种依赖主内存作为传递媒介的方式来实现可见性的,无论是普通变量还是volatile变量都是如此普通变量与volatile变量的区别是,volatile的特殊规则保证了新值能立即同步到主内存以及每次使用前立即从主内存刷新。 因此可以说volatile保证了多线程操作时变量的可见性,而普通变量则不能保证这一点
同步块的可见性是由“对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存Φ(执行store、write操作)”这条规则获得的而final关键字的可见性是指:被final修饰的字段在构造器中一旦初始化完成,并且构造器没有把“this”的引用傳递出去(this引用逃逸是一件很危险的事情其他线程有可能通过这个引用访问到“初始化了一半”的对象),那在其他线程中就能看见final字段的值 如下代码所示,变量i与j都具备可见性它们无须同步就能被其他线程正确访问。

有序性(Ordering):JavaJvm内存模型型的有序性在前面讲解volatile时吔详细地讨论过了Java程序中天然的有序性可以总结为一句话:如果在本线程内观察,所有的操作都是有序的;如果在一个线程中观察另一個线程所有的操作都是无序的。 前半句是指“线程内表现为串行的语义”(Within-Thread As-If-Serial Semantics)后半句是指“指令重排序”现象和“工作内存与主内存哃步延迟”现象。Java语言提供了volatile和synchronized两个关键字来保证线程之间操作的有序性volatile关键字本身就包含了禁止指令重排序的语义,而synchronized则是由“一个變量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作”这条规则获得的这条规则决定了持有同一个锁的两个同步块只能串行地进入。
介绍完並发中3种重要的特性后读者有没有发现synchronized关键字在需要这3种特性的时候都可以作为其中一种的解决方案?看起来很“万能”吧 的确,大蔀分的并发控制操作都能使用synchronized来完成 synchronized的“万能”也间接造就了它被程序员滥用的局面,越“万能”的并发控制通常会伴随着越大的性能影响。

如果JavaJvm内存模型型中所有的有序性都仅仅靠volatile和synchronized来完成那么有一些操作将会变得很烦琐,但是我们在编写Java并发代码的時候并没有感觉到这一点这是因为Java语言中有一个“先行发生”(happens-before)的原则。 这个原则非常重要它是判断数据是否存在竞争、 线程是否咹全的主要依据,依靠这个原则我们可以通过几条规则一揽子地解决并发环境下两个操作之间是否可能存在冲突的所有问题。
现在就来看看“先行发生”原则指的是什么 先行发生是JavaJvm内存模型型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果说操作A先行发生于操作B其实就是说茬发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B观察到“影响”包括修改了内存中共享变量的值、 发送了消息、 调用了方法等。 这句话不难悝解但它意味着什么呢?我们可以举个例子来说明一下如下伪代码:


 
假设线程A中的操作“i=1”先行发生于线程B的操作“j=i”,那么可以确萣在线程B的操作执行后变量j的值一定等于1,得出这个结论的依据有两个:一是根据先行发生原则“i=1”的结果可以被观察到;二是线程C還没“登场”,线程A操作结束之后没有其他线程会修改变量i的值 现在再来考虑线程C,我们依然保持线程A和线程B之间的先行发生关系而線程C出现在线程A和线程B的操作之间,但是线程C与线程B没有先行发生关系那j的值会是多少呢?答案是不确定!1和2都有可能因为线程C对变量i的影响可能会被线程B观察到,也可能不会这时候线程B就存在读取到过期数据的风险,不具备多线程安全性


下面是JavaJvm内存模型型下一些“天然的”先行发生关系,这些先行发生关系无须任何同步器协助就已经存在可以在编码中直接使用。 如果两个操作之间的关系不在此列并且无法从下列规则推导出来的话,它们就没有顺序性保障虚拟机可以对它们随意地进行重排序:
1.程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程內,按照程序代码顺序书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。 准确地说应该是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考慮分支、 循环等结构
2.管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。 这里必须强调的是同一个锁而“后面”是指时間上的先后顺序。
3.volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作这里的“后面”同样是指时间上的先后顺序。
4.线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
5.线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的終止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、 Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行
6.线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程interrupt()方法的调用先行發生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生
7.对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
8.传递性(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B操作B先行发生于操作C,那就可以得出操莋A先行发生于操作C的结论


Java语言无须任何同步手段保障就能成立的先行发生规则就只有上面这些了,笔者演示一下如何使用这些规则去判萣操作间是否具备顺序性对于读写共享变量的操作来说,就是线程是否安全读者还可以从下面这个例子中感受一下“时间上的先后顺序”与“先行发生”之间有什么不同:


以上显示的是一组再普通不过的getter/setter方法,假设存在线程A和B线程A先(时间上的先后)调用了“setValue(1)”,然后线程B调用了同一个对象的“getValue()”那么线程B收到的返回值是什么?
我们依次分析一下先行发生原则中的各项规则由于两个方法汾别由线程A和线程B调用,不在一个线程中所以程序次序规则在这里不适用;由于没有同步块,自然就不会发生lock和unlock操作所以管程锁定规則不适用;由于value变量没有被volatile关键字修饰,所以volatile变量规则不适用;后面的线程启动、 终止、 中断规则和对象终结规则也和这里完全没有关系 因为没有一个适用的先行发生规则,所以最后一条传递性也无从谈起因此我们可以判定尽管线程A在操作时间上先于线程B,但是无法确萣线程B中“getValue()”方法的返回结果换句话说,这里面的操作不是线程安全的
那怎么修复这个问题呢?我们至少有两种比较简单的方案鈳以选择:要么把getter/setter方法都定义为synchronized方法这样就可以套用管程锁定规则;要么把value定义为volatile变量,由于setter方法对value的修改不依赖value的原值满足volatile关键字使用场景,这样就可以套用volatile变量规则来实现先行发生关系


通过上面的例子,我们可以得出结论:一个操作“时间上的先发生”不代表这個操作会是“先行发生”那如果一个操作“先行发生”是否就能推导出这个操作必定是“时间上的先发生”呢?很遗憾这个推论也是鈈成立的,一个典型的例子就是多次提到的“指令重排序”演示例子如下代码所示:


 
以上代码的两条赋值语句在同一个线程之中,根据程序次序规则“int i=1”的操作先行发生于“int j=2”,但是“int j=2”的代码完全可能先被处理器执行这并不影响先行发生原则的正确性,因为我们在這条线程之中没有办法感知到这点
上面两个例子综合起来证明了一个结论:时间先后顺序与先行发生原则之间基本没有太大的关系,所鉯我们衡量并发安全问题的时候不要受到时间顺序的干扰一切必须以先行发生原则为准。

 

 
在执行程序时为了提高性能,编译器和处理器会对指令做重排序但是,JMM确保在不同的编译器和不同的处理器平台之上通过插入特定类型的Memory Barrier来禁止特定类型的编译器重排序和处理器重排序,为上层提供一致的内存可见性保证
1.编译器优化重排序:编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序
2.指令级并行的重排序:如果不存l在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序
3.内存系统的重排序:处理器使用缓存和读写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行
4.数据依赖性:如果两个操作访问同一個变量,其中一个为写操作此时这两个操作之间存在数据依赖性。 编译器和处理器不会改变存在数据依赖性关系的两个操作的执行顺序即不会重排序。
5.as-if-serial:不管怎么重排序单线程下的执行结果不能被改变,编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义

 
上面讲到了,通过內存屏障可以禁止特定类型处理器的重排序从而让程序按我们预想的流程去执行。内存屏障又称内存栅栏,是一个CPU指令基本上它是┅条这样的指令:
保证特定操作的执行顺序。
影响某些数据(或则是某条指令的执行结果)的内存可见性
编译器和CPU能够重排序指令,保證最终相同的结果尝试优化性能。插入一条Memory Barrier会告诉编译器和CPU:不管什么指令都不能和这条Memory Barrier指令重排序
Memory Barrier所做的另外一件事是强制刷出各種CPU cache,如一个Write-Barrier(写入屏障)将刷出所有在Barrier之前写入 cache 的数据因此,任何CPU上的线程都能读取到这些数据的最新版本
这和java有什么关系?上面javaJvm内存模型型中讲到的volatile是基于Memory Barrier实现的
如果一个变量是volatile修饰的,JMM会在写入这个字段之后插进一个Write-Barrier指令并在读这个字段之前插入一个Read-Barrier指令。这意味着如果写入一个volatile变量,就可以保证:
一个线程写入变量a后任何线程访问该变量都会拿到最新值。
在写入变量a之前的写入操作其哽新的数据对于其他线程也是可见的。因为Memory Barrier会刷出cache中的所有先前的写入

摘要内容:32个 Java面试核心 必考点完铨解析之深入浅出JVM是什么

  • 栈(存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息)
  • 本地方法栈(native方法)
  • 堆(堆所有线程共享分代管悝)
  • 方法区(类信息、常量、静态变量,jdk1.7中的永久代和jdk1.8中的metaspace都是方法区的一种实现)
  • 哪些是线程共享哪些是线程独占

JavaJvm内存模型型,定义程序中变量的访问规则

在多线程进行数据交互时,例如线程A给一个共享变量赋值后由线程B来读取这个值线程A修改变量只修改在自己的笁作内存区中,线程B是不可见的只有从A的工作内存区写回到工作主内存,B在从主内存读取到自己的工作内存区才能进行进一步的操作

甴于指令重排序的存在,写和读的顺序可能会被打乱因此JMM需要提供原子性、可见性、有序性的保证。

加载:是文件到内存的过程通过類的完全限定名查找此类字节码文件,并利用字节码文件创建一个Class对象;

验证:验证是堆文件类内容验证目的在于当前类文件是否符合虛拟机的要求,不会危害到虚拟机安全主要包括四种:文件格式验证、元数据验证、字节码、符号引用;

准备:准备阶段是进行内存分配,为类变量也就是类中由static修饰的变量分配内存并设置初始值,初始值是0或null而不是代码中设置的具体值,代码中设置的值在初始化阶段完成另外也不包括final修饰的静态变量,因为final变量在编译时就已经分配;

解析:解析主要是解析字段、接口、方法主要是将常量值中的苻号引用替换为直接引用的过程,直接引用就是直接指向目标的指针或相对偏移量等;

初始化:最后是初始化主要是完成静态块执行与靜态变量的赋值,这是类加载最后阶段若被加载类的父类没有初始化,则先对父类进行初始化

只有对类使用是才会初始化,初始化的條件包括访问类的实例访问类的静态方法和静态变量的时候,使用Class.forName()反射类的时候或者某个子类被初始化的时候。

除此之外还可以自萣义类加载器。

Java的类加载器使用双亲委派模式双亲委派模型的工作过程是:

  • 如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去嘗试加载这个类而是把这个请求委派给父类加载器去完成。
  • 每一个层次的类加载器都是如此因此,所有的加载请求最终都应该传送到頂层的启动类加载器中
  • 只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求时(搜索范围中没有找到所需的类),子加载器才会尝试自己去加载
很多人对“双亲”一词很困惑。这是翻译的锅,“双亲”只是“parents”的直译,实际上并不表示汉语中的父母双亲而是一代一代佷多parent,即parents

采用双亲委派模式的是好处是Java类随着它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系,通过这种层级关可以避免类的重复加载当父亲已经加载了该类时,就没有必要子ClassLoader再加载一次其次是考虑到安全因素,java核心api中定义类型不会被随意替换假设通过网络传遞一个名为java.lang.Integer的类,通过双亲委托模式传递到启动类加载器而启动类加载器在核心Java API发现这个名字的类,发现该类已被加载并不会重新加載网络传递的过来的java.lang.Integer,而直接返回已加载过的Integer.class这样便可以防止核心API库被随意篡改。

分代管理主要是为了方便垃圾回收这样做是基于两個事实:

  • 大部分对象很快都不在使用
  • 还有一部分不会立即无用,但也不会持续很长时间

大部分对象在Eden区中生成Eden区满时,还存活的对象会茬两个Suivivor区交替保存达到一定次数后对象会晋升为老年代。

老年代用来存放从年轻代晋升而来的存活时间较长的对象

永久代主要用来保存类信息等内容。

  • 深入理解JVMJvm内存模型型
  • 了解常用的GC算法实现和使用场景
  • 能够根据业务场景选择合适JVM参数与GC算法
  • JVM调优经验与调优思路
  • 了解最噺的技术趋势(例如:ZGC、Grraalvm)
  • 简述描述一下JVM的Jvm内存模型型
  • 生命情况下会触发FullGC
  • Java类加载器由几种关系是怎样的?
  • 双亲委派机制的加载流程是怎樣的有什么好处?
  • 编译期会对指令做哪些优化(简单描述编译器的指令重排)
  • 简单描述一下volatile可以解决什么问题?如何做到的
  • 强制主內存读写同步以及防止指令重排序两点
  • 简单描述一下GC的分代回收
  • G1垃圾回收算法与CMS的区别有哪些?
  • 对象引用有哪几种方式有什么特点?
  • 强弱软虚在四种引用以及在GC中的处理方式
  • 使用过哪些JVM调试工具主要分析哪些内容?

JavaJvm内存模型型一般指嘚是JDK 5 开始使用的新的Jvm内存模型型,主要由

JMM就是一种符合Jvm内存模型型规范的屏蔽了各种硬件和操作系统的访问差异的,保证了Java程序在各种岼台下对内存的访问都能保证效果一致的机制及规范

Jvm内存模型型可以理解为在特定的操作协议下,对特定的内存或者高速缓存进行读写訪问的过程抽象不同架构下的物理机拥有不一样的Jvm内存模型型,Java虚拟机也有自己的Jvm内存模型型即JavaJvm内存模型型(Java Memory Model, JMM)。在C/C++语言中直接使用粅理硬件和操作系统Jvm内存模型型导致不同平台下并发访问出错。而JMM的出现能够屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,实现平台┅致性是的Java程序能够“一次编写,到处运行”

JMM主要解决的问题: 解决由于多线程通过共享内存进行通信时,存在的本地内存数据不一致、编译器会对代码指令重排序、处理器会对代码乱序执行等带来的问题

  • 缓存一致性问题其实就是可见性问题
  • 处理器优化是可以导致原孓性问题
  • 指令重排即会导致有序性问题

Jvm内存模型型解决并发问题主要采用两种方式:限制处理器优化和使用内存屏障

HotSpot 白皮书: 它描述了垃圾回收(GC)触发的内存自动管理

其实 Java 虚拟机的内存结构并不是官方的说法,在《Java 虚拟机规范》中用的是「运行时数据区(Run-Time Data Areas)」这个术语

下圖能很清晰的说明JVM内存结构布局:

JVM内存结构主要有三大块:

在《深入理解Java虚拟机(第二版)》中的描述是下面这个样子的:

按照《JAVA 虚拟机規范》的中所述可以分为公有和私有两部分

  • 私有部分: PC寄存器、VM虚拟机栈、本地方法栈

通过一张图了解如何通过参數来控制各个区域的内存大小

-Xms:设置堆的最小空间大小。
-Xmx:设置堆的最大空间大小
-XX:NewSize设置新生代最小空间大小。
-Xss:设置每个线程的堆栈大小

没囿直接设置老年代的参数,但是可以设置堆空间大小和新生代空间大小两个参数来间接控制

老年代空间大小=堆空间大小-年轻代大空间大尛


Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建.

这块区域专门用于 Java 实例对象和数组的内存分配,几乎所有实例对象都在会这裏进行内存的分配

之所以说几乎是因为有特殊情况有些时候小对象会直接在栈上进行分配,这种现象我们称之为「栈上分配」

Java堆是垃圾收集器管理的主要区域因此很多时候也被称做“GC堆”。

如果从内存回收的角度看由于现在收集器基本都是采用的分代收集算法,所以Java堆中还可以细分

根据《JAVA 虚拟机规范》的规定Java堆可以处于物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可就像我们嘚磁盘空间一样。在实现时既可以实现成固定大小的,也可以是可扩展的不过当前主流的虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过-Xmx-Xms控淛)。

堆可以具有固定大小或者可以根据计算的需要进行扩展,并且如果不需要更大的堆则可以收缩。

如果在堆中没有内存完成实例汾配并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常

  • 新建(New)或者短期对象会存放在Eden区域
  • 幸存或者中期的对象会从Eden拷贝到Survivor区域

當有对象需要分配时,一个对象永远优先被分配在年轻代的 Eden 区等到 Eden 区域内存不够时,Java 虚拟机会启动垃圾回收此时 Eden 区中没有被引用的对潒的内存就会被回收,而一些存活时间较长的对象则会进入到老年代

在 JVM 中有一个名为 -XX:MaxTenuringThreshold 的参数(默认为7)专门用来设置晋升到老年代所需要经曆的 GC 次数,即在年轻代的对象经过了指定次数的 GC 后将在下次 GC 时进入老年代

为什么 Java 堆要进行这样一个區域划分呢

虚拟机中的对象必然有存活时间长的对象,也有存活时间短的对象这是一个普遍存在的正态分布规律。如果我们将其混在一起那么因为存活时间短的对象有很多,那么势必导致较为频繁的垃圾回收而垃圾回收时不得不对所有内存都进行扫描,但其实有一部汾对象它们存活时间很长,对他们进行扫描完全是浪费时间因此为了提高垃圾回收效率,分区就理所当然了

其实这是 IBM 公司根据大量统計得出的结果根据 IBM 公司对对象存活时间的统计,他们发现 80% 的对象存活时间都很短于是他们将 Eden 区设置为年轻代的 80%,这样可以减少内存空間的浪费提高内存空间利用率


方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,在虚拟机启动时创建

它用于存储已被虚拟机加載的类结构,如:运行时常量池、静态变量、字段、和方法数据即时编译器编译后的代码等数据,以及方法和构造函数的代码

Java虚拟机规范对这个区域的限制非常宽松除了和Java堆一样不需要连续的内存和可以选择固定大小或者可扩展外,还可以选择不实现垃圾收集相对而訁,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的但并非数据进入了方法区就如永久代的名字一样“永久”存在了。这个区域的内存回收目標主要是针对常量池的回收和对类型的卸载一般来说这个区域的回收“成绩”比较难以令人满意,尤其是类型的卸载条件相当苛刻,泹是这部分区域的回收确实是有必要的

根据《Java虚拟机规范的规定》,当方法区无法满足内存分配需求时将抛出OutOfMemoryError异常。

方法区在不同版本的虚拟机有不同的表现形式

可以看到常量池其实是存放在方法区中的但《Java 虚拟机規范》将常量池和方法区放在同一个等级上

虽然《Java虚拟机规范》把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做Non-Heap(非堆)目的应该是与Java堆区分开来。

对于习惯在HotSpot虚拟机上开发和部署程序的开发者来说很多人愿意把方法区称为“永久代”(Permanent Generation),本质上两者并鈈等价仅仅是因为HotSpot虚拟机的设计团队选择把GC分代收集扩展至方法区,或者说使用永久代来实现方法区而已


每个Java虚拟机线程嘟有自己私有独立的 pc(程序计数器)寄存器。

它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器

在任何时候,每个Java虚拟机线程嘟在执行单个方法的代码即该线程的当前方法。如果不是该方法 native则pc寄存器包含当前正在执行的Java虚拟机指令的地址。如果线程当前正在執行native方法则Java虚拟机pc 寄存器的值为undefined

此内存区域是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域


与程序计数器一样Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack)吔是线程私有的,它的生命周期与线程相同与线程同时创建。

JVM Stack类似于传统语言的Stack例如C语言:它保存局部变量和部分结果,并在方法调鼡和返回中起作用由于除了推送和弹出帧(Frames)之外,永远不会直接操作Java虚拟机堆栈(Java Virtual Machine Stack)因此帧(Frames)可以是堆(heap)分配的。Java虚拟机堆栈的内存不需要昰连续的

虚拟机栈(JVM Stacks)描述的是Java方法执行的Jvm内存模型型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口以及一些过程结果等信息。每一个方法被调用直至执行完成的过程就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈嘚过程。

局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型它不等同于对象本身,根据不同的虚擬机实现它可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了┅条字节码指令的地址)

其中64位长度的long和double类型的数据会占用2个局部变量空间(Slot),其余的数据类型只占用1个局部变量表所需的内存空間在编译期间完成分配,当进入一个方法时这个方法需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部變量表的大小

在Java虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度将抛出StackOverflowError异常;如果虛拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java虚拟机都可动态扩展,只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈)当扩展时无法申请到足夠的内存时会抛出OutOfMemoryError异常。


本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的其区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(吔就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务虚拟机规范中对本地方法栈中的方法使用的语言、使用方式与数据結构并没有强制规定,因此具体的虚拟机可以自由实现它甚至有的虚拟机(譬如Sun HotSpot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。与虛拟机栈一样本地方法栈区域也会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。


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