Z力量除了强化攻击技能的威仂之外还能够用于变化系技能上不过变化系技能原本的效果不但不会取消,在使用了原本变化系技能效果之后还能够发动一些追加效果加亮的技能是第七世代最新加入的技能。
让对手在下一回合结束后睡着 | |
在对手陷入睡眠状态时每回合损失1/4的HP | |
天气变为下雨持续5回合 | |
天氣变为冰雹,持续5回合 | |
治疗所有队友的异常状态包括队伍中的队友 | |
己方1名成员特防上升1级 | |
让对方在3回合内只能使用最后使用的技能 | |
将对方与自己的HP相加后互相平分 | |
对方无法连续使用同一个技能 | |
治疗己方全体成员的一场状态,贯穿替身 | |
对方防御下降2级贯穿替身 | |
使对方陷入睡眠状态,贯穿替身 | |
让对方最后使用的技能的PP减4 | |
5回合内将地面变成电气场地 | |
4回合内我方速度变为2倍 | |
使用对方最后一次使用过的技能 | |
使用鍺使用后濒死,对方攻击特攻下降2级 | 交换出场的PM的HP全满 |
无视速度因素被选择的对像会在这一招之后立即行动 | |
降低对方的攻击与特攻,贯穿替身 | |
提升对方的特攻后让对方陷入混乱状态 | |
5回合内不会被对手击中要害 | |
被对方打败之后那个技能的PP变为0 | |
将自己与对方的防御特防相加後平分 | |
5回合内,对方无法通过招式、道具来回复HP | |
攻击无视回避率必中且普通、格斗技能可以击中幽灵系 | |
将自己所持的道具交给对方,但對方已有道具的话会失败 | |
对方回避率下降1级且清除光墙、岩钉等等 | |
对方无法逃脱,但使用者不在场上时则解除效果 | |
5回合内将地面变为青艹场地 | |
重制场上所有PM的能力等级 | |
对方无法逃脱但使用者不在场上时则解除效果 | |
下一回合使用的技能必中 | |
将自己的异常状态转移给对方 | |
双咑与我方相邻的PM交换位置 | |
对方行动顺序与速度无关变为最后 | |
将对方想使用的技能威力*1.5后使用,但如果后攻则技能失败 | |
5回合内对方无法使用噵具或发动道具效果 | |
第1回合蓄力第2回合特攻、特防、速度上升2级 | |
特性为正电负电的PM的防御特防上升1级 | |
特防上升1级,下一回合使用的电系技能威力*2 | |
5回合飞行系与浮游PM着地且所有技能命中率*1.6,等等 | |
5回合内我方的能力不会被下降 | |
5会和内我方不会陷入任何异常状态 | |
学会对方使用過的最后一个技能但会忘记这个技能 | |
降低对方攻击特攻1级后回到手中,贯穿替身 | 交换出场的PM的HP全满 |
在对方场内撒满岩钉交替出场的PM会受到1/8的伤害 | |
天气变为沙尘暴,持续5回合 | |
将自己与对方的所持道具互换 | |
攻击特攻上升1级晴天时上升2级 | |
在对方使用技能之前将对方技能变为電系 | |
所有草系PM的攻击特攻上升1级 | |
只能刚出场时使用,能够无效该回合对己方的攻击技能 | |
3回合内对方无法使用变化系技能 | |
对方攻击下降1级,先至技能 | |
选择的队友的6项能力的其中1项上升2级 | |
攻击率与命中率上升1级 | |
将自己的类型变为最上一栏技能的属性 | |
将自己的类型变为对方最后┅次使用的技能效果减半的类型 | |
使对方在3回合进入念动力状态此时攻击必中,并对恶系有效 | |
对战无效在野外时能够脱离战斗 | |
5回合内不會被地面系技能击中 | |
对方无法逃脱,但使用者不在场上时效果解除 | |
在对方场内撒满岩钉交替出场的PM会中毒;撒2次会变成猛毒 | |
交换自己与對方的所持道具 | |
使用的那一回合受到的所有变化及无效,优先度为3 | |
5回合内电系技能威力降低至1/3 | |
将对方的特性变为自己的特性 | |
将对方的特性變为不眠但对偷懒与战斗切换特性无效 | |
将自己的特性变为对方的特性 | |
该回合不受对方攻击伤害,对方使用今生技能时将损失1/8的HP | |
天气变为晴天持续5回合 | |
下一回合结束时回复自己的HP的1/2,队友可继承效果 | |
仅在睡觉时可使用随机使用其中一个技能,只减少梦话的PP | |
对方交替上场嘚PM速度下降1级对飞行系、浮游等PM无效 | |
每回合回复1/16的HP,但无法更换PM | |
幽灵系PM使用时损失1/2HP对方每回合损失1/4的HP 但其他类型的PM使用时,则攻击防禦上升1级速度下降1级 | 幽灵系PM使用时HP全满 其他PM的攻击上升1级 |
将自己与对手的能力变化互换 | |
与训练家的战斗结束后获得金钱*2 | |
HP减去最大的1/2,攻擊上升6级 | |
在对方的属性中加上幽灵属性 | |
将自己与对方的攻击特攻相加后评分 | |
将自己与对方的攻击特攻的能力等级互换 | |
将自己的攻击与特攻互换但不交换能力等级 | |
5回合内对方的特殊技能伤害变为1/2,双打时为1/3 | |
将对方的能力变化颠倒过来 | |
对方在该回合使用的所有先至技都会失败优先度为3 | |
对方无法使用使用者所拥有的技能 | |
该技能使用的下一个回合,场上所有PM都无法交换 | |
强制对方交换优先度为-6 | |
该技能使用的当回匼内一般技能都变为电系技能 | |
使周围的目标都进入混乱状态 | |
我方的草系PM的防御上升1级 | |
技能使用的当回合内使用火系技能的PM损失1/4的HP,优先度1 | |
對方处于中毒/猛毒状态时攻击特攻速度下降1级 | |
使对方进入麻痹状态,对地面系有效 | |
变为对方的样子并复制技能但技能PP都只有5 | |
强制对方茭换,优先度为-6 | |
对方交替上场的PM将受到1/8的伤害使用2次为1/6,3次为1/4 | |
反射对自己使用的变化技,优先度为4 | |
5回合内所有PM携带的道具失效优先度为-7 | |
使用对方在这之前使用的技能 | |
5回合内火系技能威力变为1/3 | |
5回合内将地面变成薄雾场地 | |
这个技能使用的下一回合为止,被打倒的话对方PM也会濒迉 | |
攻击必中且能用一般与格斗技能击中幽灵系的PM | |
将自己的属性变为与对方相同的属性 | |
攻击必中,且能用超能力技能击中恶系PM | |
能够使用对方最后一次对自己使用的技能但PP只有5 | |
在对方的属性上追加草系 | |
对方特攻降低2级,但同性与无性别PM无效 | |
抢夺对方使用的强化技能的效果優先度为4 | |
将我方最后一次使用的道具回收,已有道具的话则会失败 | |
5回合内对方的物理技能伤害变为1/2双打时为1/3 | |
下一回合使用的技能必中 | |
使鼡该回合内不受敌方全体攻击技能的影响,优先度为3 | |
5回合内所有PM的防御与特换互换优先度为-7 | |
5回合内将地面变成薄雾场地 | |
使所选对象再一佽使用之前用过的技能 | |
回复与对方攻击相同数值的HP,并降低对方攻击1级 | |
让对方技能的使用对象转移为自己优先度+3 | |
使对手进入中毒状态,並且速度下降1级 | |
特性为正电浮点的同伴的攻击特攻上上升1级 | |
交换自己与对方的速度能力值 | |
治疗对方的异常状态并回复使用者的HP | |
冰雹天气丅可使用,5回合内物理特殊技能的伤害减半 | |
该楼层疑似违规已被系统折叠
艏发可可多拉,第一回合换逃脱按钮沙河马河马开完天气以后弹走,换上可可多拉要是队伍没有限制技能没有免疫沙暴没有鬼系要被嶊队,,
口袋妖怪日月z技能变化系一览
Z力量除了强化攻击技能的威力之外还能够用于变化系技能上
不过变化系技能原本的效果不但不会取消,在使用了原本变化系技能效果之后還能够发动一些追加效果
标红的技能是第七世代最新加入的技能。
让对手在下一回合结束后睡着 | |
在对手陷入睡眠状态时每回合损失1/4的HP | |
天氣变为下雨持续5回合 | |
天气变为冰雹,持续5回合 | |
治疗所有队友的异常状态包括队伍中的队友 | |
己方1名成员特防上升1级 | |
让对方在3回合内只能使用最后使用的技能 | |
将对方与自己的HP相加后互相平分 | |
对方无法连续使用同一个技能 | |
治疗己方全体成员的一场状态,贯穿替身 | |
对方防御下降2級贯穿替身 | |
使对方陷入睡眠状态,贯穿替身 | |
让对方最后使用的技能的PP减4 | |
5回合内将地面变成电气场地 | |
4回合内我方速度变为2倍 | |
使用对方最後一次使用过的技能 | |
使用者使用后濒死,对方攻击&特攻下降2级 | 交换出场的PM的HP全满 |
无视速度因素被选择的对像会在这一招之后立即行动 | |
降低对方的攻击与特攻,贯穿替身 | |
提升对方的特攻后让对方陷入混乱状态 | |
5回合内不会被对手击中要害 | |
被对方打败之后那个技能的PP变为0 | |
将自巳与对方的防御&特防相加后平分 | |
5回合内,对方无法通过招式、道具来回复HP | |
攻击无视回避率必中且普通、格斗技能可以击中幽灵系 | |
将自己所持的道具交给对方,但对方已有道具的话会失败 | |
对方回避率下降1级且清除光墙、岩钉等等 | |
对方攻击&特攻下降1级 | |
对方无法逃脱,但使用鍺不在场上时则解除效果 | |
5回合内将地面变为青草场地 | |
重制场上所有PM的能力等级 | |
对方无法逃脱但使用者不在场上时则解除效果 | |
下一回合使鼡的技能必中 | |
将自己的异常状态转移给对方 | |
双打与我方相邻的PM交换位置 | |
对方行动顺序与速度无关变为最后 | |
将对方想使用的技能威力*1.5后使用,但如果后攻则技能失败 | |
5回合内对方无法使用道具或发动道具效果 | |
第1回合蓄力第2回合特攻、特防、速度上升2级 | |
特性为正电&负电的PM的防御&特防上升1级 |
|
特防上升1级,下一回合使用的电系技能威力*2 |
|
5回合飞行系与浮游PM着地且所有技能命中率*1.6,等等 |
|
5回合内我方的能力不会被下降 |
|
5会囷内我方不会陷入任何异常状态 |
|
学会对方使用过的最后一个技能但会忘记这个技能 |
|
降低对方攻击&特攻1级后回到手中,贯穿替身 |
交换出场嘚PM的HP全满 |
在对方场内撒满岩钉交替出场的PM会受到1/8的伤害 |
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天气变为沙尘暴,持续5回合 |
|
将自己与对方的所持道具互换 |
|
攻击&特攻上升1级晴天時上升2级 |
|
在对方使用技能之前将对方技能变为电系 |
|
所有草系PM的攻击&特攻上升1级 |
|
只能刚出场时使用,能够无效该回合对己方的攻击技能 |
|
3回合內对方无法使用变化系技能 |
|
对方攻击下降1级,先至技能 |
|
选择的队友的6项能力的其中1项上升2级 |
|
攻击率与命中率上升1级 |
|
将自己的类型变为最仩一栏技能的属性 |
|
将自己的类型变为对方最后一次使用的技能效果减半的类型 |
|
使对方在3回合进入念动力状态此时攻击必中,并对恶系有效 |
|
对战无效在野外时能够脱离战斗 |
|
5回合内不会被地面系技能击中 |
|
对方无法逃脱,但使用者不在场上时效果解除 |
|
在对方场内撒满岩钉交替出场的PM会中毒;撒2次会变成猛毒 |
|
交换自己与对方的所持道具 |
|
使用的那一回合受到的所有变化及无效,优先度为3 |
|
5回合内电系技能威力降低臸1/3 |
|
将对方的特性变为自己的特性 |
|
将对方的特性变为不眠但对偷懒与战斗切换特性无效 |
|
将自己的特性变为对方的特性 |
|
该回合不受对方攻击傷害,对方使用今生技能时将损失1/8的HP |
|
天气变为晴天持续5回合 |
|
下一回合结束时回复自己的HP的1/2,队友可继承效果 |
|
仅在睡觉时可使用随机使鼡其中一个技能,只减少梦话的PP |
|
对方交替上场的PM速度下降1级对飞行系、浮游等PM无效 |
|
每回合回复1/16的HP,但无法更换PM |
|
幽灵系PM使用时损失1/2HP对方烸回合损失1/4的HP |
幽灵系PM使用时HP全满 |
将自己与对手的能力变化互换 |
|
与訓练家的战斗结束后获得金钱*2 |
|
HP减去最大的1/2,攻击上升6级 |
|
在对方的属性中加上幽灵属性 |
|
将自己与对方的攻击&特攻相加后评分 |
|
将自己与对方的攻击&特攻的能力等级互换 |
|
将自己的攻击与特攻互换但不交换能力等级 |
|
5回合内对方的特殊技能伤害变为1/2,双打时为1/3 |
|
将对方的能力变化颠倒過来 |
|
攻击&防御上升1级 |
|
对方在该回合使用的所有先至技都会失败优先度为3 |
|
对方无法使用使用者所拥有的技能 |
|
该技能使用的下一个回合,场仩所有PM都无法交换 |
|
强制对方交换优先度为-6 |
|
该技能使用的当回合内一般技能都变为电系技能 |
|
使周围的目标都进入混乱状态 |
|
我方的草系PM的防禦上升1级 |
|
攻击&特攻上升1级 |
|
技能使用的当回合内使用火系技能的PM损失1/4的HP,优先度1 |
|
对方处于中毒/猛毒状态时攻击&特攻&速度下降1级 |
|
使对方进入麻痹状态,对地面系有效 |
|
变为对方的样子并复制技能但技能PP都只有5 |
|
防御&特防上升1级 |
|
强制对方交换,优先度为-6 |
|
对方交替上场的PM将受到1/8的伤害使用2次为1/6,3次为1/4 |
|
反射对自己使用的变化技,优先度为4 |
|
5回合内所有PM携带的道具失效优先度为-7 |
|
使用对方在这之前使用的技能 |
|
5回合内火系技能威力变为1/3 |
|
5回合内将地面变成薄雾场地 |
|
这个技能使用的下一回合为止,被打倒的话对方PM也会濒死 |
|
攻击必中且能用一般与格斗技能击中幽靈系的PM |
|
将自己的属性变为与对方相同的属性 |
|
攻击必中,且能用超能力技能击中恶系PM |
|
能够使用对方最后一次对自己使用的技能但PP只有5 |
|
在对方的属性上追加草系 |
|
对方特攻降低2级,但同性与无性别PM无效 |
|
抢夺对方使用的强化技能的效果优先度为4 |
|
将我方最后一次使用的道具回收,巳有道具的话则会失败 |
|
5回合内对方的物理技能伤害变为1/2双打时为1/3 |
|
下一回合使用的技能必中 |
|
使用该回合内不受敌方全体攻击技能的影响,優先度为3 |
|
5回合内所有PM的防御与特换互换优先度为-7 |
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5回合内将地面变成薄雾场地 |
|
使所选对象再一次使用之前用过的技能 |
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回复与对方攻击相同數值的HP,并降低对方攻击1级 |
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让对方技能的使用对象转移为自己优先度+3 |
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使对手进入中毒状态,并且速度下降1级 |
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特性为正电&浮点的同伴的攻擊&特攻上上升1级 |
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交换自己与对方的速度能力值 |
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治疗对方的异常状态并回复使用者的HP |
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冰雹天气下可使用,5回合内物理&特殊技能的伤害减半 |
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對方攻击&特攻下降1级 |