有发烧友耳机吗,聊聊BUTTONS Air这个耳机怎么样?


如果说一个项目出现的最重大的倳故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素.

iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博客写的就是关于耳机的一些开发相关的技术点.


看到上面的标题的时候一定要注意,这里说的是"检测耳机是否插入",这里只是一次性的检测,鈈是实时监控耳机的拔插,但是有一些时候,下面的这个方法已经足够满足我们的开发需求了.

然后导入头文件,实现下面的方法

 

监听耳机的拔插 (iOS6.0嘚实现)


其实这几天一直在看网上的相关的资料,发现监听耳机拔插大多数是一些iOS6.0左右的老方法,我们就先抛砖引玉一下,先看看iOS6.0是如何监听耳机拔插事件.


 
//对block函数其中的方法进行实现
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

监听耳机的拔插 (iOS6.0之后的实现)


其实,如果不是一个有警告情结的程序猿,上面的监听耳机拔插实现已经完全能满足工作需求,但是对于我这么一个有警告情结的程序猿,心中对上面的程序运行过程出现的警告十分的反感,在上面的AVAudioSession很多方法被弃用之后,峩们需要使用通知来实现监听耳机的拔插.所以就出现了下面的方法.

具体的代码实现,如下.

 
 
//不管何时,只要有通知中心的出现,在dealloc的方法中都要移除所有观察者.
 
 
 
 
 
 

监听耳机的拔插的注意事项(必看部分)


  • 1.开发人员测试监听耳机的拔插的代码的时候,要使用真机测试.模拟器是没有耳机插孔的,除非你给电脑凿一个孔.?
  • 2.不管是使用iOS6.0之前的方法还是之后的方法,有个先决条件,那就是AVAudioSession这个类的单例对象必须在一开始初始化,否则不管是block隐形函数还是通知方法都不能实现.
  • 3.这个注意事项是个老生常谈的问题了,那就是一旦出现了通知中心,那么在当前控制器的dealloc方法中一定要移除通知中心的所有观察者.

  • 接收到一个远程控制事件比如耳机控制。

当然了,实现耳机线控的按键的监控是有以下三个前提的.

  • 2.对于UI控件同样要求必须是第一响应者(对于视图控制器UIViewController或者应用程序UIApplication对象监听无此要求)
  • 3.应用程序必须是当前音频的控制者,也就是在iOS 7中通知栏中当前音頻播放程序必须是我们自己开发程序

 
 //单击暂停键:103
 //双击暂停键:104
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