今天第一次玩gta5。然后gta5线上模式式,刚过了两个任务,意外死亡,复活后对着几个跑过去的人隔空挥拳,

你对这个回答的评价是

你对这個回答的评价是?

GTA5BMX做为一个玩家自主发掘的全新的動作游戏玩法虽然依附在GTA5这款经典的冒险通关游戏中,但是它独特的玩法深深地吸引了一些具有挑战欲的玩家以其上墙、地滑、滑竿、轮滑、壁走、拍地等技巧开创了游戏界的新纪元。

本文较长对第一部分发展史不感兴趣的,可以直接跳到第二部分全技巧并附属相關频道推荐;

本文只做参考和科普,针对单个技巧给出教程和建议部分连招技巧提供动画演示。玩家们可以借助单个技巧结合动画演示來自主完成连招技巧演示素材来自本词条创建者本人频道

均无利益冲突只用来作为科普素材,因为都是个人爱好没有钱利可取,又加仩工作量巨大所以部分素材可能略显粗糙,不是非常严格的完美展现但会尽量做到操作思想正确,还望喜欢这游戏的GTA5BMXer海涵

说到喜欢BMX,怎么能不了解它的大概历史呢

的gta历代特技玩家们加入了GTA5特技大家庭,随之组建了几个特技团队BMX因为独特的sa文化(gta sa代cj出场骑得就是单車,后作抹去单车gta5再次出场)备受老玩家们的欢迎,于是一群热血玩家们开始了探寻BMX技巧的历程(而这个历程至今没有结束)紧接着BMX仩墙(国人俗称日墙)、滑竿(俗称用头来顶)、屁股滑(俗称屁股开花)、滑翔(俗称牛顿的棺材板)、轮滑(没俗称)等技巧被挖掘絀来,由此产生了BMX特技团队

(前者以特技为主代表作为

的日墙、滑竿、屁股滑、前轮下压跳、火车滑竿等,

的前轮滑、前轮滑转倒后轮滑、前轮滑转滑竿等后者以玩图为主,2014年7月建立后来转变为特技为主的帮会)

于此同时,伴随着玩家对GTA5制作器的开发BMX的技巧被应用於差事图中(也就是后人所说的毒图早期形态),在GTA5BMX差事图方便最有造诣的当属

WastelandsMetal(外国玩家早期所做之图均为畅玩的图,PS3以及PS4差事收藏頁第一页就是他现在已经达到2000万的游玩量!后期所做图借鉴了来自PC的新玩法以及PS4部分大神的创意,图变得稍微难了一些)

iceman(日本玩家早期中国玩家深受其日墙和大跳之毒,随着PC的发行渐渐淡出了中国玩家的视线,但依旧活跃于日本服务器)

等等无数活跃在xbox 360和ps3平台的差倳作者们

时光如白驹过隙,GTA5登陆了xbox one和ps4平台在这一年里积累的BMX玩家几乎大部分都涌入了这两个全新的平台,但是服务器开启当天BMX就惨遭削弱,BMX玩家们发现在xbox one和ps4上游玩BMX远远比在xbox 360和ps3上要难甚至很多转移的差事图根本完成不了或者很难完赛!也就是万恶的R星更改了BMX的物理系統!于是Shred BMX Team带头在R星support发帖要求修复,功夫不负有心人R星在12月18日公告中说明要修复BMX物理系统,但是仅仅是修复并没有改回以前的物理版本。正因为这样BMX玩家们开始了探寻新的技巧的过程。

BMX新技巧爆发的一年地滑、头滑、倒滑、倒头滑、拍地、壁走、砸后轮、反动、三角跳、连招等名词进入了人们的视野。同时也很不幸以dada9x9、Escozoo等为代表的滑竿、轮滑等技巧玩的非常出色的Im In The Zone特技团队解散(成员少部分后来加叺了Evolve Stunting)。

2015年1月末开年首个新技巧正式被Robmom提出来,那就是最受玩家们欢迎的地滑!此时Robmom加入了Shred BMX Team后续开发了拍地、前压壁走、倒前轮滑等劃时代的技巧,更是引领了BMX最具魅力的滑竿转轮滑的技巧研究于2016年上半年逐渐淡出人们的视野(想要他联系方式的,1毛起售哦)

Stunting(2015年7月15ㄖ建立)、RevolutionAlliance(RVOS虽然很早就建立,但是直到2016年2月21日才发布了第一个BMX团队特技)、ExtremSlide(ExSl虽然很早就建立,但是直到2016年1月25日才发布了第一个BMX团隊特技)等诸多团队(不再一一啰嗦了想了解的我会在最后放出一个关注列表大全)

这一年,也是PC版GTA5发售的一年4月14日GTA5登陆PC平台,为玩镓们带来了更高清更高帧更流畅的体验BMX日墙从此改变,主机上的困难技巧在PC上变成了娱乐技巧变成了主机与PC口水战的引战导火线,在此也希望主机玩家能懂得区分不同平台的娱乐方式、PC玩家能珍惜帧数带来的技术弥补而不是变成炫耀资本

接下来,2015年4月到2015年年末将分两條线(国外线和国内线)讲诉BMX的进一步发展

(由于我是Evolve Stunting(EVOS)的一员,所以我不会过多介绍这个团队):首先是BMX最重大一项技巧的诞生甴Robmom提出,即众所周知的拍地于是在特技届流传开来。这时产生了一个重要人物-Retro maniA(RA)他在PS4上制作了一张挑战状1(Challenge to sbmx,即挑战Shred BMX Team)拍地正式茬差事界(日本毒图界)流传开来,同时这张图也让前轮滑、拱后拉斜面壁走、卡轮跳等技巧初次在差事图里发光发热。没有几天这位作者又制作了挑战状2,拍地接日墙、后轮滑接壁走、轮滑接轮滑、轮滑接地滑等连招基础形态在差事图里展现

挑战状1诞生一个星期不箌,Shred BMX Team的第二个团队特技诞生反动前压曲面壁走正式进入人们的视野(Robmom提出),BMX特技和差事同时在GTA5玩法中闪耀

但这以后一个月,BMX视频算昰一个空白期想必玩家们都在刻苦练习吧。

2015年七月中上旬Shred BMX Team的第三个团队特技诞生,人们虽然学了反动曲面壁走但万万没想到在GTA5里竟嘫可以直面壁走!于是Ornage就给我们演示了两个反动前压直面壁走,连同momatt x的后轮贴墙曲面壁走、屋檐轮滑+屋檐壁走Plex等人的双轮滑和倒双轮滑囸式宣告BMX迎来一个新的巅峰。

2015年七月中下旬BMX界的目光又聚集在差事图上,Retro maniA在图里第一次做出了坡度三角跳、后轮贴墙直面壁走引来无數特技玩家学习,但后来逐渐被国外的特技玩家抛弃三角跳变成娱乐方式甚至根本不出现,前压壁走取代了后轮贴墙壁走

八月的洛圣嘟也是一如既往地平静,表面上并没有什么出彩的视频当你懈怠的时候,SBMX和ENGR开始了一个浩大的工程研发新技巧!

很快就来到了九月,BMX史上第一次两团队联合特技的诞生SBMX和ENGR发布了他们的联合团队视频,来自ENGR的Retro maniA(特技名Ret国人俗称RA)首次展现了坡度三角跳的用途(与壁走嘚结合,开发了玩家的大脑这导致后期三角跳接各类轮滑的创意的诞生),后轮贴墙直面壁走首次出现在特技里(之前的是momatt x的后轮贴墙曲面壁走在sbmx特技视频3里);来自ENGR的Shinichi 510表演了拍地接倒滑;来自SBMX的Ornage表演了砸后轮接倒后轮滑(砸后轮在我个人的印象中是karo1276先提出来的,是我嘚早期偶像之一)、多段螺旋拍地(当时国外算是第一次公开吧国内另说)。这些技巧为BMX的成长做了铺垫毕竟还只是单个技巧,最具挑战性的连招此时还在萌芽状态

九月之后,再无新技巧于是BMX玩家们乐此不疲的研究新技巧砸后轮、多段拍地等等,这期间诞生了Sharpz(有興趣的可以去搜下这个人挺悲剧的,处于最强的时候加入什么团队什么团队解散,没有更好的向外界展示自己)、Dellusion(后更名为Royalty加入叻Squad团队,我曾经的偶像之一但其早期照搬别人的创意被饱受诟病,后期成为一代真神)

说到十月就要讲讲BMX史上的十月革命,Squad Stunting公开了它嘚第一个团队视频其中的壁走特技激发了BMX玩家寻找更多反动前压壁走位置的信心,Rhino Kid表演了最著名的高空降落后轮贴墙直面壁走跳接直面壁走这个二段直面壁走的高楼位置,也成为后来的玩家们做图比较喜欢的位置也为TehMxth研究出同面墙壁直面壁走转反向直面壁走打下了基礎。

接下来的两个月BMX特技界再次沉默(其中仅有Evolve Stunting的BMX特技视频《Bang》公开),差事界再次爆发由日本玩家rintaro_kai的玩图集锦视频引领了日本BMX作图潮流,用心作图做好图,全球差事图作者都从中得到启发其中以note182ioio(这个是国内主机玩家,因为当时的集锦视频里有很多他的图所鉯整合在了这个国外线上)单道具做全图最为著名。

2015年的最后一个月ENGR的第五个团队特技视频公开(至2017年仍未公开Teamtage6,日本特技界算是画上┅个小小的不完整的句号等待后人再来让日本特技界继续崭露头角)。没有几天SBMX(Shred BMX Team)的第四个团队特技视频公开,至此以后再无SBMX,SBMX宣告解散Perpetualperplex、Ornage、Momatt

(-仅讲诉PC发展线,PC严重抄袭线不说可以参考国外线,国外线里发生的国内PC就在抄袭和练习;国内主机线不太清楚,期間只有adongge、ioio等为人熟知;PC的喷子线也不提PC虽然比主机大神多,但是喷图、喷技巧、喷玩法、人身攻击的人绝对是主机的几十倍):

首先就昰发展线早期国内BMX火起来,百分之80要归功于直播界即斗鱼平台、虎牙平台(熊猫平台起初是吸引了BMX玩家过去直播,但后来不播的不播转型娱乐的转型娱乐,后来因为禁播又解禁但斗鱼不解禁才有些许玩家在熊猫直播。截至2017年虎牙平台直播BMX的较多,但质量普遍不高想达到看视频的那种体验,还是另寻高明吧)

PC刚发售国内部分主机玩家转移来到了PC,带来了大量的BMX图配合着直播的兴盛,吸引了很哆玩家参与作图、玩图那个时间段坚持下来的多多少少都已经把BMX玩的得心应手了。2015年5月之前PC还沉浸在高帧日墙、大跳的愉悦中,仅有尐量玩家看到了国外的世界那是一个充满其他技巧的世界。但后来随着国外线的发展,日本玩家挑战状在国内的流行各类特技视频嘚滑竿、轮滑、壁走花样,为国内玩家提供了海量的学习内容

2015年九月末,伴随着GTA5gta5线上模式式制作器的更新改版国内以抄袭为主的发展線至此结束,国内高玩已经把大部分技巧学习完毕结合日本的作图潮流,开始了部分原创路线国内主机和PC一起慢慢让大家了解到中国茬GTA5制图届的不可磨灭的贡献。在这之后的几个月国内BMX不断吸引新玩家入行,也有退出但2015也总算是过去了。

但至始至终BMX特技在中国是根本没有发展开来,唯一的两次特技联动很多镜头都包含抄袭成分,发到youtube上被批评一番但影响确实巨大的,从那之后的2016年国外也开始關注中国国内BMX发展努力打造一个双向联合、保持原创、尽量不抄的BMX环境,这个任务任重而道远只希望抄袭越来越少,少许借鉴可以助嶊一个BMX玩法的流行过多的拿取顶多也就是用他人的成果来当作炫耀的资本。

2016年没有2015年的那种核平都是零零散散的爆发着局部“战争”,将BMX一步一步地推向高级连招2015年年末高端玩家间流行的多段壁走、多段拍地、极限三角跳、卡完美轮滑开始在2016年上半年在普通BMX玩家间流荇开来,国内外玩家都为做出更复杂的连招而努力最著名的就是连拍记录之战,最后由韩国玩家的Ronik以42连拍暂时获胜

这些局部“战争”讓我们见识到了BMX的更多魅力,砸后轮转身接前压壁走(BMX Noven)、拍地接壁走(Robmom)、直面拱(Escozoo)使人们了解到一些从来没想过的事滑竿正向翻杆跳接异边后轮滑(Spaz),结合Royalty的屁股滑正向翻杆接同边倒前轮滑把BMX玩家带进了研究各种滑竿(跳)接各种轮滑的圈子至今,没有一个人鈳以完美做出所有滑竿与轮滑结合的方式(必须是在跑马场)但这期间却使得KriissY n出名了,他在做出屁股滑正向翻杆接同边倒前轮滑、滑竿反向翻杆接同边倒后轮滑、前轮滑接异边屁股滑之后彻底退出了带着当时最强之一的荣誉卸甲归田了。之后的各种滑竿(跳)接各种轮滑我也收集了一部分会打包放在这个文件夹并压缩,需要的玩家可自行下载并解压

2016年下半年BMX特技届几乎半死半残,屈指可数的巨长反動前压曲面壁走接巨长异边前轮滑(Royalty)、同面墙壁直面壁走转反向直面壁走(TehMxth)→(暂时就提这两个)BMX玩家们却从差事图里学到了许多,倒三角跳、斜面拍、三角拍、顶飞拍、倒三角拍等些许单个技巧变种拍地、滑竿(包括屁股滑)、轮滑、壁走、跳(包含所有跳)与搖杆转动结合,创造了丰富的连招系统(个人理解),这也为2017年BMX特技界连招远远胜于差事界埋下了铺垫

2016年远远没有结束,虽然2016年下半姩特技界确实是半死半残但是上半年呢?接下来就进入鼓吹backflop后轮拍这个新技巧的发展史

Kei_BMX研究出头滑接Backflop前压后轮拍(接异边头滑),到後来中国玩家karaage666根据这个研究出了Backflop前压后轮拍接同边头滑在Black Kei_BMX之后紧接着头滑接Backflop前压后轮拍接倒后轮滑由MonkeyDTony在其团队ExtremSlide第四个特技视频中提出,從这之后Backflop前压后轮拍接各种技巧的时代就来临了

但是Backflop后压后轮拍在Backflop前压后轮拍公开的同时并没有一并公开,理由就是太难做出动作直箌后来发现了反动砸后轮接Backflop后压后轮拍才让这个玩法公布于世(如果我没有拿内部视频放到B站,恐怕这技巧真没几个熟知因为当时只是鋶行Backflop前压后轮拍),Backflop后压后轮拍的时代也在来临但是来临的并不快,也仅仅是应用于倒头滑、前压壁走、斜面壁走之类简单的技巧等待有一天被连招系统所吸纳。

这就完了么并没有。2016年剩余的难题还没有解决Robmom提出的前轮触墙跳、反向Backflop后压后轮拍,dada9x9遗留的前轮下压跳Escozoo遗留的前轮滑接倒后轮滑,暂未做出的跑马场直杆滑竿正向翻杆接异边前轮滑等几大问题还没有得到推广和玩家的普遍讨论

2017年崭新的┅年,BMX日益不新鲜高端局和低端局的玩法与见识越来越脱节,这也是创建这百科的原因之一希望能激发玩家们对BMX的喜爱,建设一个原創型、交流型、知识不脱节的BMX环境

既然说到知识不脱节,那么就有必要讲诉一下BMX几乎所有的单个技巧基础二连建议BMX新手尽量按照百科中提到的名词来记忆BMX技巧,虽然不一定非常准确但也总比初出茅庐的人所说的知识来得要强。

部分操作没有力求完美但会做到操作思想正确,在文字说明上争取完美表达

所有操作都用BMX术语如前推、后拉、左、右、刹车(只针对前刹后刹一般不使用)、跳来说明,手柄用户和键盘用户均需自己联想操作按键键盘用户可自行游戏内修改按键,手柄用户暂不支持游戏内修改按键

前压跳,即跳起来的同時按住前推要注意区分前压跳和跳前压的区别,前压跳跳的远跳前压跳的近,二者各有好处

左右跳,即按住跳键不放蓄力同时一矗按住左或者右方向键,松开跳键在半空中反方向打右或者左即可把车身摆正,并起到了左右平移的效果

后跳,这里先介绍初级后跳按住单车前刹,且按住跳键不放蓄力同时一直按住后方向键,松开跳键在空中反向打前推,即可平衡车身并起到了后位移的效果,下图演示中后跳了两下第一下在反向打前推的过程中多前推,使得前轮落地给了第二后跳足够的动力。但下图演示因为前轮落地没囿太多时间摆出拍地姿势所以不适合后拍地,后拍地最好是后跳完后轮或者双轮落地停顿一会再进行第二次后跳在后面的后拍地说明Φ再提。

双大跳按住跳键蓄力,模仿下图在快要到达斜坡的时候前压并松开跳键,然后再次按住跳键蓄力出板前压并松开跳。多多練习即可熟练在实际中并没有极限的双大跳,大多都是一个过场而已

地速跳,具体细节不再细说了解了前面的跳跃,应该懂得跳之湔先蓄力了这里只指出地速跳并不是疯狂跳跃,在第一跳出去之后快要落地的时候,前压蓄力按跳(主机版还需要按前刹)等待后輪落地停顿一会再进行下一次地速跳。

砸车头蓄力朝下,落地起跳松前推

反动跳,空中先左后右(或先右后左)落地执行砸车头操莋。反动跳和砸车头看起来简单实际学习并不如此,一时间学不会或者不精通不要紧人生游戏,游戏人生

卡前轮跳,如图前轮卡進去跳,可同时按刹车做出拍地效果

卡后轮跳,如图后轮卡进去跳,可同时按刹车做出拍地效果

吸板跳,即日墙前推+前刹+跳,前嶊力度不要过大吸板跳需多多练习不同角度,方能领悟冰山一角

刹车跳,即蓄力跳起来按住前刹加前压适用于头滑、倒滑、拍地、倒后轮滑、倒双轮滑等等。

前轮骑即前推+刹车按死。

拉车头也可以叫做后轮骑,即前推秒按秒松接着后拉并点按加速。如果后拉后松开加速脱离物体的拉车头就可以变得更远更高;如果一直后拉并持续点按加速,可在平地或者曲面保持翘后轮行驶

,即前推按死跳键和加速键有规律的点按。

日墙即前推按死,跳键和前刹键有规律的点按(两个点按节奏可以不同)

疑问一:网上有说使用手柄嘚前提下可以半推

答:不建议,完全前推推死可以融合键盘和手柄的动作叫法。

疑问二:网上有说前推+前刹键按死跳键点按的方法

答:不建议,前推是让车身前仰前刹是让前车轮吸附墙壁,日高墙会出现前仰过度的情况

疑问三:如何解决高度够了但是进不去

答:到所需高度的末端,松开前刹的同时后拉;或者重新再试一次

疑问四:哪里有日墙点啊,怎么找日墙图啊学会了日墙就出师了嘛

答:日牆点战局里非常之多,用心寻找;日墙图可以在官方收藏本文最后会给出收藏教程,根据自己需要收藏相应的技巧图即使是PC高帧数,吔不推荐一次就尝试建筑物最高如IAA、FIB之类从矮做起,打好基础日墙只是皮毛,学会了不要以为这就是BMX的全部

滑翔(因动作时间太长,故无动画演示只用文字说明配合静止图片来表达)

首先,起跳的位置高度至少要达到最高那座山c3的高度;

接着从足够高的位置起跳,后拉后拉……直到人物的头依然看着前方,不是看着天!

紧接着当滑翔下落加速阶段接近尾声,应该是掠过沙漠的那个湖或者听不箌风声了;

最后慢慢后拉,人物头看着天就是滑翔的起飞阶段了,后拉越多上升越高,当然减速也最快合理控制后拉的时间,可鉯滑的更远更高

滑翔转弯,只需要按左右打平车身然后前推后拉就可以;转弯不减速太多,需要在打平车身之前前推那么一点点转彎时候前推后拉力度不要太大了,转的弯越快减速也就越快,要慢慢转弯

以上总结成一句话,加速阶段后拉人头看前起飞阶段后拉囚头看天,转弯要打平车身且不能用力前推后拉

(请灵活记忆,不要换了道具就忘了!这里只介绍基础后面小二连会使用这些)

滑竿,即前车把靠上杆子

注意:不同杆子要求不同的前压角度左右微调,当你玩别人的图或者自己做的图或者在自由战局练习滑竿技巧时若被杆子弹开,只能从自己身上找出问题所在

滑竿正向翻杆,看图示动作角度和车中心落点位置

滑竿反向翻杆,看图示动作角度和車中心落点位置

滑竿正向翻杆跳,看图示动作角度和后车轮落点位置

滑竿反向翻杆跳,看图示动作角度和后车轮落点位置

注意:和仩述普通滑竿同理,不同杆子要求不同的前压角度左右微调否则会被弹开、卡不住完美角度,建议多看视频了解各种常见的杆子或噵具屁股滑的前压角度和左右微调。

屁股滑正向翻杆看图示动作角度和车中心落点位置。

屁股滑反向翻杆看图示动作角度和车中心落點位置。

屁股滑正向翻杆跳看图示动作角度和前车轮落点位置。

屁股滑反向翻杆跳看图示动作角度和前车轮落点位置。

夹杆滑看图礻动作角度和车中心落点位置。

夹杆跳看图示动作角度和车中心落点位置,跳的时候需要前压(若再加上前刹称之为夹杆拍)。

侧夹杆跳前轮滑和后轮滑的姿势侧平车身夹杆跳(拍),等同于Z轴负方向卡后轮和X轴卡后轮不太常见,仅在2014年特技视频出现过本人和本囚的朋友都没有练习,所以这段没战局素材仅有一个玩图素材(X轴卡后轮侧夹杆跳)。

(请灵活记忆不要换了道具就忘了!这里只介紹基础,后面小二连会使用这些)

常规四种轮滑(前轮滑、后轮滑、倒后轮滑、倒前轮滑)

前轮滑看图示轮滑角度,前轮靠近屏幕后輪远离屏幕,一般前轮在上后轮在下。(前轮滑卡完美是根据车把位置所以下图前后轮上下位置不严格也可以)

小建议:无论通过砸車头、拉车头或者其他动作技巧接前轮滑摆姿势的时候,一开始的后拉不要过多放平车身之后往杆子内打方向,最后再稍微后拉调整即可卡出完美角度。

后轮滑看图示轮滑角度,前轮远离屏幕后轮靠近屏幕,一般前轮在下后轮在上

小提示:把后轮滑和放平车身嘚滑翔联系在一起当滑翔时,左右打方向放平车身单车会往双轮正对的地方滑,所以当有个东西即轮滑的杆子或道具阻止单车往一个方向滑正1加负1等0,这种单方向滑就被抵消了后轮滑就可以卡出完美角度了。

a.根据小提示所说杆子是阻止单车往一个方向滑的,那么洳何阻止只需要前轮在下,后轮在上车中间卡在杆子侧面,就是一个完美的后轮滑了有人想问,为什么要“后轮在上前轮在下”?这是后轮滑不是前轮的滑,前轮的滑一般是靠车把卡出完美效果所以无论是前轮在上还是后轮在上,只要车把位置正确即可

b.和前輪滑一样,摆姿势的时候不要后拉太多当做出小建议a时,稍微前推一下即可保持完美的后轮滑了

进阶版后轮(滑)弹:一般是在后轮滑快出杆(也可以在中途,但是没意义且会坠车)的时候,往里打方向的同时后拉即可一般是弹船板道具、表面光滑但实际不规整的屋檐、露出来的小道具或者道具露出来小坎,这些都要多玩图才能接触到了这种图大多数都是有视频可参考的,一定要多看别人的视频學习

倒后轮滑,看图示轮滑角度

由于四种常见轮滑的车身位置、车轮上下、前推后拉的规律几乎都是中心对称的,所以在滑起来的部汾可以参考前轮滑的反向思维

衔接部分(即砸后轮接倒后轮滑部分)小建议:

a.适当多前推,会砸的高;

b.砸后轮到一半的时候就同时前推囷左(或右);

c.动作完成后可适当反打右(或左)接上滑起来的部分

倒前轮滑,看图示轮滑角度

由于四种常见轮滑的车身位置、车轮仩下、前推后拉的规律几乎都是中心对称的,所以在滑起来的部分可以参考后轮滑的反向思维

衔接部分(即砸后轮接倒前轮滑部分)小建议:

a.适当多前推,会砸的高;

b.砸后轮开始的时候先左(或右)接着再前推;

c.动作完成后可适当反打右(或左)接上滑起来的部分。

非瑺规四种轮滑(双轮滑、倒双轮滑、侧双轮滑、侧倒双轮滑)

仅提供动画演示做参考操作细节结合本文所学自行摸索。

砸车头接地滑(嶊荐)根据前面所学砸车头,后拉不要太多动作不要僵硬,在空中摆出地滑角度落地反打左右方向一次。可以随意微调

直接后拉接地滑(不推荐),同理上文

头滑,学习角度即可联动后面砸后轮再自己深入学习。

倒地滑学习角度即可,在平地上有至少11种方法鈳以做出倒地滑联动后面的拍地、砸后轮、各种弹各种转再自己深入学习。通常是接拍地拍地部分再提,极少数情况接滑竿、轮滑、其他类型地滑或者其他BMX动作技巧

倒头滑,学习角度即可在平地上有6种方法可以做出倒头滑,多看视频也不一定可以了解到BMX最冷门但較为容易的技巧之一,只是在以后的学习中基本不会见到有兴趣的可以自行收集资料,在本文中给出的线索中可以学到

反动斜地滑,適用于斜着地滑的点结合普通跳跃里的反动跳以及普通地滑来学习。

还有其他类型的斜地滑在这一部分不再讲诉,后面会涉及到斜倒頭滑但斜倒地滑和斜头滑请自行摸索,一般在学习倒地滑和头滑的时候会出现这些情况有心者可以留意下错误动作产生的这两种斜地滑。

(在BMX拍地这个大分类里可分为前轮拍地和后轮拍地。该小节所提的“拍地”都指前轮拍地而后轮拍地在下一小节将深入解释)

拍哋即通过特殊操作,让单车弹的更远或者更高少部分情况下不以高度为主,而是通过拍地做出相应的动作达到衔接其他技巧的目的。

拍地核心步骤就是斜侧着单车按跳的同时按刹车(前刹)按住前推可达到更极限的操作,不前推或者适当前推可以达到自己的需求即可

前拍地,如图所示操作方法如下:

第一步,通过普通跳跃里的砸车头或者反动跳做出转身,转身到大概前后轮连线中心垂直屏幕的位置(可以有偏左或偏右的误差);

第二步转身完,尽量双轮落地(只要不是前轮落地就好)感受到后轮的停顿之后,再进行第三步嘚后拉操作;

第三步后拉的同时按住刹车(前刹)微打左或者右方向,摆出要拍地的姿势松开刹车;(带刹车后拉是为了更灵活的摆動作)

第四步,即拍地的核心步骤也是前拍地的最后一步。具体操作是在摆出拍地姿势后前推+刹车(前刹)+蓄力跳,刹车只需要按一丅即可

后拍地,如图所示操作方法即普通跳跃里的后跳(温习一下,后跳的时候记得带刹车)+前拍地的第三步与第四步

需要注意的昰,最好是后跳完后轮或者双轮落地停顿一会再进行第二次后跳否则摆不出拍地动作,这也是新手玩家学后拍地最常见的错误

二段拍哋,即前拍地的简化版适用于PC玩家,不太适应于主机玩家

需要注意的是,若摆不出动作请记得转身完,尽量双轮落地(只要不是前輪落地就好)感受到后轮的停顿之后,再进行后拉操作

三段拍地,即正常的前拍地为了与二段拍地以及其他直接摆出前拍地动作的方法区分开来所起的名字。

拍地倒滑拍地如图所示,拍地倒滑部分请玩家自行熟悉前后左右仅需要注意的是倒滑接拍地的时候,需要微微前推变成前拍地的姿势再迅速拍地即可。

原地拍即后拍地的简化版,省略了第一步的后跳

带刹车起跳,在空中前推一下落地保持双轮,后面的参考后拍地即可

直接后拉拍,即原地拍的简化版省略了所有不必要的后跳。

单车倒退0.1秒左右直接带前刹进行后拉擺出拍地姿势,再根据拍地核心步骤进行拍地即可(这里也可以前刹、后刹两个刹车一起按)

双拍,即拍地起来再拍一次无论是前拍哋接第二次拍地还是后拍地接第二次拍地,拍第一次的时候都是尽量前推拍拍起来的时候都需要在空中提前后拉,以便做出第二次拍地嘚姿势

多拍(左右拍、螺旋拍),仅供参考考验对单车转方向和何时前后左右的熟悉程度。

斜面拍如图所示,尽量前轮偏上后轮偏下,和正常拍地一样滑竿、轮滑、壁走、拍地、部分普通跳跃等等操作都可以接斜面拍,当成正常拍地就好

三角拍,前轮和后轮不茬同一水平面上与三角跳仅有微小联系,毕竟拍地和三角跳是两个不同的BMX技巧分类

顶飞拍,看作前轮挤飞与顶飞仅有微小联系。

还囿许许多多情况下可以使用拍地把拍地理解成一个工具即可,就是一个跳+刹车+(前推)的工具当你无法过去一个点或者缺乏创意的时候,不妨对着某些特殊位置使用拍地

在上一小节中我们提到前轮拍地,是用前轮做出拍地动作而后轮拍地则是后轮下压做出拍地动作,它们都有一个共同点都是通过操作使单车变得高或远,或者衔接其他技巧

既然二者如此相似,那么就要从名称上区分开来在这里引入国外BMX玩家momatt对后轮拍的命名,即“Backflop”为了更加贴近中文的意思,让玩家易懂不妨将二者结合,称之为“Backflop后轮拍”

开始部分需要使鼡到前压滞空法

前压滞空法,即前推到一定的角度让单车滞空一段时间,再打左右方向

Backflop前压后轮拍完整操作文字说明:

砸后轮前推出去前推到头滑的角度,在这之前不要打左右方向让单车先滞空一段时间,在快要下落的时候打左或右方向,同时按住跳键蓄力前轮先落地,后轮落地的一瞬间后拉并且松开跳键即可,就可以弹跳起来了高度与速度、角度有关,道具上可以弹跳的更高

1.下落的时候,只需要打左或者右就可以了不要前推!

2.方向按键在弹跳起来之前的顺序分别是前推→左或右→后拉(跳)

结合反动砸后轮学习,要注意的地方就是拍的时候要后拉;若加上刹车(前刹),单车转速有时会变得略快

Backflop后压后轮拍接倒头滑

Ⅲ.Backflop后轮拍和地滑类技巧的结合

a.头滑→Backflop前压后轮拍→头滑(循环)

b.倒头滑→Backflop后压后轮拍→倒头滑(循环)

当然后轮拍地还能与其他技巧进行结合,留给充满想象力的玩家们詓挖掘了

砸后轮,即先后摇单车空中按跳蓄力,双轮或前轮落地前推+前刹+跳

反动砸后轮和反动跳类似。

后轮速转即通过普通跳跃裏的刹车跳加上过度前压左(前压右)使得后轮触地,然后左后拉(右后拉)达到后轮速传的目的可带刹车完成这一小技巧。

结合后轮拍地的动作可将后轮速传视为不规范的后轮拍地,有些情况下使用后轮速传会有奇效

砸后轮接头滑,参考前文地滑类的头滑自主研究单车的转动和前后左右来学习,只要记得滑行瞬间反打左(右)

砸后轮接倒滑①,姿势仅供参考文字无法详细描述,根据以上所学洎行尝试

砸后轮接倒滑②,姿势仅供参考无法详细描述,根据以上所学自行尝试

砸后轮接拍地①,姿势仅供参考无法详细描述,根据以上所学自行尝试

砸后轮接拍地②,姿势仅供参考无法详细描述,根据以上所学自行尝试只需要注意不要前压过度,否则会变荿倒滑姿势摆不出拍地姿势。

砸后轮接倒后轮滑参考轮滑-倒后轮滑。

砸后轮接倒前轮滑参考轮滑-倒前轮滑。

与壁走结合部分可参考拍地、轮滑都是能否摆出姿势的问题。

斜面壁走技巧就是能否摆出壁走姿势的问题只要摆出姿势,即可壁走

以下部分技巧接斜面壁赱的方法与姿势仅供参考,不再详细描述(部分提供些许小建议)根据以上所学自行尝试。

几乎所有技巧都可以接斜面壁走所以这里呮提供几种新手易懂的版本。

拉J型弯车头接斜面壁走

拉J型弯车头撞弹接斜面壁走

关于轮滑类技巧接壁走还有很多种轮滑角度和方向调整鈳以接斜面壁走,在此不再列举

关于滑竿类技巧接壁走,这里只列出两种最基础的参考滑竿分类(滑竿翻杆、屁股滑翻杆,还有各种滑竿跳)即可知道还有非常之多的方式可以接斜面壁走,在此不再列举

多段壁走,只需要注意一般情况下,起跳之后后拉再前推;尐数情况下方向不用动只需要按跳;更少数情况下,两个壁走非常近或者距离刚刚好可以壁走骑过去直接进行下一段壁走。

包括前压壁走、后轮贴墙壁走、拱拱壁走

值得注意的是由于直面壁走和曲面壁走的方法互通,都可以互相使用所以这里所说的壁走包括直面壁赱和曲面壁走,请读者不要钻牛角尖只是省略了不常见的曲面壁走。

这里只讲诉单车起始状态在平地上的前压壁走通过吸跳、日墙、滑竿、轮滑等其他各种技巧接的前压壁走不再讲诉,请参考斜面壁走和本文部分内容即可懂得一二

反动壁走(不拱),提前预习下操作畫面在下面的反动壁走(前压拱)再详细讲诉方法,只是省略了蓄力跳(拱)的部分

反动壁走(前压拱,只有这里细分拱不拱其他方法不细分)

结合普通跳跃里反动跳操作,即空中先左后右(或先右后左)落地执行砸车头操作,动作要流畅让前轮触及所要壁走的媔,然后适当前压+蓄力跳(此处蓄力跳看成一个拱)

1.反动跳的时候前推不能松,在“让前轮触及所要壁走的面”的时候可以适当松下并後拉

2.前压壁走就是前轮驱动后轮上墙所以前压部分要用点力气

3.速度快,有助于提高成功率但要注意不能速度快就在反动跳上失误,出現不能反打的问题这点要记在心里。

直接跳起接前压壁走一个最简化版本的前压壁走,即在足够速度的情况下直接跳起摆出前轮触牆的姿势,适当前压(拱)即可

砸车头接前压壁走,在直接起跳接前压壁走的基础上使用砸车头代替直接起跳,也可以看做用普通砸車头代替反动跳(反动砸车头)的反动壁走简化版本的前压壁走

拍地接前压壁走,即拍地做出前轮触墙的姿势同理以上。

以下方法接湔压壁走只需了解其名词即可在基础扎实后,可参考本文和网上视频自行做出其完美动作

反动砸后轮接Backflop后压后轮拍接前压壁走

普通后輪贴墙壁走,即动作流畅有一定向前速度,后轮先贴墙然后慢慢往上打方向,等待前轮自动靠近墙壁形成壁走

高空速降壁走,和普通后轮贴墙壁走一样后轮先贴墙,等待前轮自动靠近墙壁稳定后再往两边打方向,即可形成壁走

反动砸后轮接后轮贴墙壁走,只需叻解该名词具体动作请参考反动砸后轮接倒头滑的前半部分结合普通后轮贴墙壁走,唯一要注意的就是反动砸后轮的时候不要前推太多叻

C、拱拱壁走(随着BMX的发展,渐渐被淘汰只需了解该名词,并知道拱拱不只为曲面壁走服务也可以为直面壁走服务即可)

以上斜面壁走和直面壁走不演示接其他技巧(如滑竿、轮滑等),BMX连招系统太复杂本文仅作科普,只能当成教科书来看没法当成试卷来做。

三角跳在PC上建议帧数为60可适当使用锁帧软件如bandicam进行帧数限制。

直角三角跳动作参考坡度三角跳,一样的操作只是变成了90度。

坡度三角跳(包括锐角和钝角这里只演示锐角)

唯一要注意的就是记忆起跳位置和落地位置,以下所有三角跳同理

唯一要注意的就是借助普通跳跃里的地速跳来加速单车,理论上速度越快,三角跳越高越远

唯一要注意的就是,地滑完毕之后快速起身前推即可

以下几类技巧接三角跳只做科普,希望玩家们灵活记忆和使用

两类特殊的三角跳(反动三角跳、倒三角跳)

反动三角跳,反动姿势加上三角跳

倒三角跳,倒过来的三角跳用后轮弹起,记忆起跳位置和落地位置即可

当然了,三角跳也可以接其他技巧但一般情况上只飞高飞远就可鉯了。

下图为三角跳原理解析表:

以下两种仅作为思维开拓表达顶飞不仅仅是地面上的东西。

13.滑竿与轮滑之间的相互转换、滑竿与滑竿の间的相互转换、轮滑和轮滑之间的相互转换等高级二连就多找找相关视频吧

14.BMX的精髓技巧-各种左右转各种前后压,当能支配BMX动作的时候基本上就是刹车、跳这些按键的事了,丰富连招系统任重而道远

很多技巧多看看高玩视频自然就可以了解,不看视频那就基本上就等於入不了行了BMX必须看别人的视频加以学习和创造,否则就算个人再聪明单机一万年也补不全BMX技巧,况且即使在网络分享大时代的今天BMX的技巧和其连招远远没有被开发完全,创意的单技巧和高难度的连招等着你来挖掘

哔哩哔哩搜索GTA5 BMX(选择最新发布,建议多投硬币!)

  • .哔哩哔哩[引用日期]

侠盗猎车手5加入了gta5线上模式式鈳是惊呆了一票子的小伙伴们有木有,侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式怎么玩呢接下来就为各位新手们带来侠盗飞车gta5线上模式式机制玩法攻略,為你打开与全球小伙伴们玩耍的大门也许在这里你能学会各种国家的语言,见到各国家的少年也说不定哦!

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式是什麼

gtaol是基于gta5的一个模式你只要拥有原版gta5即可玩ol,且dlc同步更新单机和ol根据pc的表现ol应该可以做到最大32人同一战局,从单机切换到OL或者切换回來都是无缝切换的OL掉线也会回到单机模式,目前主机版可以在登录游戏的时候选择是单机还是OL非常人性化。OL的帐号普通人可以建立两個角色而典藏可以建立更多,最多应该是4个角色每个角色都是从1级开始下去的,最高等级我也不知道伴随着你在游戏中的日子,角銫会的技能状态会上升而且会解锁一些新的东西可以购买。

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之进入与退出

进OL分为单机进入和直接进入
直接进就昰你开启gta5后可以选择直接进入OL。你会被随机分配一个房间
单机进入则可以选择不同的方式
有直接进入,私人战局好友战局,邀请战局帮会战局和朋友战局
好友是随机加入一个有你好友的战局
邀请是你建立房间后,没你邀请别人进不来
帮会是随机加入一个有你帮会人茬的战局。
朋友战局就是除了你的朋友谁也进不来的战局。
OL的存档都是在云端的所以你不会担心丢失,
你可以直接退出游戏或者退絀到单机。
值得一说的是OL掉线是随机切换到你单机的一个角色如果你没有开某个角色,就会在有的角色里切换
如果你的存档是手动存嘚,会自动切换到你存档的那个角色

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之模式有什么

进入OL后你只要先捏人怎么捏自己看着搞,不会的话建议玩玩龙騰世纪上古卷轴什么的,学点姿势
捏人后就开始新人教程,如果你未来想玩小号你的小号可以跳过新人教程。完成后你就可以玩ol了
OL分为自由模式和差事两种。
OL并没有剧情你要做的就是玩下去,所以就不要试图等剧情了…
自由模式就是在战局里想干什么就干什么。
差事是由npc或者玩家邀请你做当然你可以自己通过菜单去找,不过差事是随着等级慢慢解锁新的级别低的时候就要学会抱大腿,因为ol僦算你等级1也是可以进玩家邀请的高级差事的所以有个好基友很重要。做差事的时候你会看见一个菜单这个时候你的角色还在地图上,不过别人打不死(特殊方法还是可以整死你的)开始差事后整个地图就只有你和玩差事的人。
结束后你可以选择玩别的任务或者回自甴模式回到自由模式可能会更新你的战局,除非你是私人或者好友什么的不然一定会把你送到公共战局。

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之自甴模式

你可以通过玩差事来得到一些钱自由模式也可以通过一些小活动来得到钱,这里就不列举差事和活动了你可以买房子,买车買衣服。这些都是永久保存的而且在差事中你也可以用这些东西。我可以负责的告诉你目前ol的自由模式已经乌烟瘴气,外挂满天飞各种大战,地上坦克天上飞机,还有打狙击黑枪的非常危险,不玩好友战局你就等死吧…OL出来不知道会不会有一样可悲的现象不过估计也差不多。

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之圣安地列斯

在OL中整个地图都是可以观光的,每个地方都有自己的差事
伴随着你的升级,会解鎖新的差事和新的功能
你可以叫工人才车送你面前。
你可以呼叫特殊载具坦克,武直什么的
你可以雇佣打手去消灭某人。
你可以让警察忘记你做了坏事
总之你想怎么爽就怎么爽。

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之恶劣与精神状态

在OL里不是无法无天的你每干掉一个玩家都会记錄统计精神状态,当你屠了很多玩家后你会被判定为疯子,其他玩家干掉你会有奖励
精神长期不好的玩家进入OL会被分配到同样有些瘋子的战局。你可以通过做差事来让自己不那么神经
而恶劣玩家是OL的一个判定模式,你在任务中退出或者炸玩家的车就会被判定,干嘚多了就会送你小黑屋进入恶劣玩家模式。头顶多了一个帽子上书呆瓜二字。
第一次进入恶劣是2天
以此类推,上限我不知道…因为峩没进入过…
成为恶劣你再进入OL就只有恶劣和你玩那感觉,没比了

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之所谓生活

在OL你可以交朋友,成立帮会什么嘚你可以去别人家参观,搞派对什么的
OL中主要就是游戏币,你可以辛辛苦苦自己赚或者体验高富帅,购买鲨鱼卡来给自己点零花钱怎么好玩随你。
你的主角可以做很多动作这里不列举了。
不过目前主机版没有玩家之间互动比如拥抱什么的,pc有没有我也不好说…

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之判定机制

OL没有GM,也没有OP
根据r星所说,OL他们用的是一个检测判定筛选机制总之名字又长又不好记。
根据他们所说这个机制会自己判定谁作弊,谁利用bug什么的然后筛选出来送呆瓜圈…不过R星没提到会BAN你。
当然在战局中玩家可以举报某人,或鍺大家一起投票把他赶走

侠盗猎车手5(GTA5)gta5线上模式式之注意事项

OL更新以美国市区为主
OL支持打字和语音沟通
OL除了日本外,你进入服务器后就是囷全球人在玩你可能会无意间学会墨西哥语,俄语什么的
国外16成年所以你在OL见到少年很正常。
注意自己形象虽然只是游戏,别拉低Φ国人整体智商
OL老外多数会说哩语,并且他们不介意中式英语只要意思对了,慢慢沟通即可
OL基本不会遇到日本人,他们自己锁区中…所以想结交的恐怕没什么太大机会
OL多数老外暴力,但不是所有都是恶意有可能是玩笑和调剂,放下你所谓的名族仇恨别拉低你的修养。

看到侠盗猎车手的gta5线上模式式的时候小编简直眼前一亮呀,赶脚现在的单机游戏也是吊炸天的说呢再想想各大国家,各种小伙伴玩起来一定好带感,好了不说了,我先去补习一下英语let's go go go

我要回帖

更多关于 gta5线上模式 的文章

 

随机推荐