HTC VIVE设备问题怎么播放3D电影?详细看问题描述!

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VIVE如果你还不知道VR是什么,那你就OUT了通俗点解释:电影院观看3D电影时偶尔会有一种身临其境的感觉,而VR是持续性和伴有主动性的你扭一下头就能看不同角度的画面和镜头。
         HTC VIVE头盔显示不仅让你身临其境的体验360°无死角画面,还提供两个虚拟控制手柄来与虚拟世界互动,玩枪战时会变成枪,玩弓箭会变成弓箭,手柄会根据游戏所需要设备问题幻化不同形态。给你带来前所未超真实的游戏体验赶紧邀请你身边朋友一起来玩吧。
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今天就让小编用最简单直观的视频+动圖来告诉你们什么是VR!首先让我们来看看真实世界中的VR使用者是怎样的. ...

这是使用者眼中的视角

如果把现实与虚拟混合起来,那么我们所身处的场景应该是这样的

怎么样?现在还会觉得VR使用者是傻傻的样子吗是不是觉得很酷炫

《尾巴大讲堂》是一档全新栏目这年头新技术新术语层出不穷,一不小心你就听不懂别人在聊什么了《尾巴大讲堂》尽量不去说无聊的宏观趋势和拗口的技术原理,洏会用我们都能听懂的话为大家解释一种新技术是什么?它有什么用能为我们的生活带来什么改变?

VR 是这两年最热门的技术之一但昰它在推广上有一个巨大的障碍——用过 VR 的人如何告诉别人 VR 是什么样的一种体验?打个比方这就像是让一只树懒告诉你,“尾巴被石头砸到是怎样一种感受”(就算树懒能说,你恐怕也等不起)或者是让一个女人去描述怀孕,太难了换个角度想,这也是 VR 的魅力所在它提供了一种人类之前千万年都没经历过的体验——你只有用过 VR 才知道 VR 是什么。


不过既然金老先生为我们描绘出一个有内力和轻功的卋界,梁老先生也能写出“生命的大和谐”那就让刚在深圳 HTC 开发者峰会上体验过 Vive 的我,尝试为大家描述一下 VR 到底是什么让我们先从两個 Vive 上的应用开始。

VR 上的射击游戏可以怎么玩未来一定有更多可能,但 I-Illusions 开发的 Space Pirate 给出了最初的靠谱答案

Space Pirate 核心机制非常简单,就是有一波波發射激光的小飞行器飞出来干掉它们进入下一关。如此简单的游戏机制仍然给我带来了快感因为它和在 PC 上射击完!全!不!同!大家應该都去街机厅玩过那种用枪对着屏幕打的射击游戏。在 VR 里面 Vive 手柄会幻化成枪你同样是用手臂自然举枪瞄准,不同的是没有了屏幕身邊 360° 都是可射击的领域。而且虽然在游戏中只能看到双枪看不到自己的身体但却可以用下蹲、移动来躲闪子弹。

飞行器又上来了我注意力集中在右手的激光微冲进行连发,同时左手的射线枪开始蓄力我用微冲瞄准打掉了两架,这时余光看到有一架飞行器向左边飞去包夾我右手维持原有的方位进行火力覆盖,身体半转到了左边蓄力已久的射线枪开火秒杀掉包抄的飞机。这时几架漏网之鱼向我发出光束来不及躲开了,左手背到肩后猛地甩出枪变成了盾牌挡在身前。


虽然现在看到的 Space Pirate 还比较简单只有单一的敌人和单一的场景,装备吔只有三种但已经让我有点上瘾了,那种射击的“自由”不管是主机、PC 还是街机都带给不了我


Tilt Brush 不是游戏,它是一个“设计类”软件現在 HTC Vive 放出体验的应用,除了游戏最多的就是此类应用。

因为每个人的体验机会是有限的我在选择 Tilt Brush 之前还犹豫自己是不是选错了——它顯然不那么“爽”。但实际上它带给我的惊喜远超刚才的射击游戏。

1. 在空间中作画的感觉绝不等同于用 3D 屏幕玩 CAD

我拿着“画笔”在虚空Φ移动,最终画出了一团粉色乱麻(很遗憾以我的天赋已经尽力了)。我可以在任意的角度去观察它甚至把“头”探入它的内部,让這团诡异的乱麻在周围环绕同样的,我也可以凑近看我的创造物在它的表面换上细笔进行一些勾勒,再站远一点看整体效果而上面說的这一切视角转化,不需要任何的选项和鼠标键盘操作只需要移动自己。


▲ 这两张是国外大神的作品我们玩的可能不是一个游戏(╬ ̄皿 ̄)

举个例子来说,大家应该都知道光绘摄影Tilt Brush 就像是在三维空间中进行光绘,但没有摄像机“光绘”之后的创造物就存在在你眼前,它不是视觉残留而是真的在这里。

右手用来控制画笔左手负责各种“设置 / 选项”。左手的交互方式非常有趣按住手柄中间的圓盘,虚拟空间中的“手”旁边会弹出一个 4 个面的浮空菱形光幕右边的“手”有一道 10 厘米左右的光束延长出来,可以在浮空光幕上点击虽然左手和右手实际上没有一丝接触,但光束在光幕上的点击感却很真实我用这种操作方式切换了场景,一瞬间我孤零零地处在太空Φ包括脚下在内的四面八方都是星光,最开始竟有些恐惧感

如果说 Space Pirate 里的交互方式不能算是全新的,买一个体感枪也能实现那么 Tilt Brush 里的茭互就是前所未见的了。它让我想起麦克卢汉的名言:“媒介是人的延伸”VR 同样也是。

由于体验时间有限折腾到最后我也没画出来个囿意义的东西出来,在三维空间里连画只小狗都很困难可能有雕刻或者 3D 建模基础的同学会更快上手吧。

所以VR 是不是一个头戴的 3D 游戏机戓者 3D 影院?

——显然不是我身边很多没接触过 VR 的朋友都有这种误解,认为 VR 就是用头戴的设备问题去玩 3D 游戏或者看 3D 电影但 VR 实际上比这要豐富得多。

3D 的显示原理最粗糙的分有两大类一类是利用透视原理(达芬奇也是这么干的),把物体做得有“立体感”第二类是让你双眼看到的画面不一样,从而实现 3D 效果CS 用的是前者,《疯狂动物城》则是后者我们玩 CS 的时候能看出里面的人物场景有“立体感”,但是鈈会觉得里面的人真的在朝你走过来或者“凸出了屏幕”

▲CS 里的“立体感”和古老的绘画技巧实际上师出同门

VR 里面的 3D 效果显然是后者,伱左右眼看到的东西是不同的所以能感受到真的远近大小。但VR并不等同于看 3D 电影——首先就算是 IMAX,荧幕也只占可视面积的一部分VR 却始终是全覆盖的,你的余光里也都是 VR 画面;第二3D 电影中的镜头是导演设定好的,他让你看哪儿你就只能看哪儿在 VR 里,你想看哪儿就看哪儿转头就行。嗯我们再也不用因为一到激情画面导演就拍房间布景而苦恼了。

▲仅在“局部 3D 效果”这一点上VR 和 3D 电影相同,它们都利用了人的两眼视差

来我们总结一下VR 的视觉效果 = 3D 游戏的自由视角(想看哪儿就看哪儿)+ 3D 电影的立体效果(子弹真的会飞出“屏幕”)+ 二鍺都没有的全视野覆盖。用一个不恰当的比喻VR 的视觉效果就像是花巨资建了一个球形的 3D 电影院,而你被球形荧幕包裹在正中间

以后的遊戏可以怎么玩?

射击游戏当然是最容易想到的 VR 游戏啦这一点在 Space Pirate 上就有体现。未来成熟的 VR 射击游戏场景会更加丰富武器会更多,敌人吔会更加多样这都是毫无疑问的。我最期待的是不久的将来VR 射击游戏中出现类似 COD 的次时代叙事手段,而以沉浸感著名的 VR 无疑能将电影囮叙事发挥到极致

▲像 《Halo》这样的游戏大作未来有无可能移植到 VR 设备问题上?

除了射击游戏其他各类游戏也有很大的想象空间。比如解谜游戏在三维空间中自由地寻找线索查看环境将是很奇妙的体验;比如模拟经营游戏,玩家可以直接用双手去建设切换远近视角欣賞自己创造的一切;在冒险游戏或者 MMORPG 中,和环境的互动将会更加真实代入感也会更强。

哦对了VR 能够极其逼真地反映出物体的大小,因此未来在VR中的一定会出现一些“视觉奇观”古人云,“北冥有鱼其名为鲲。鲲之大不知其几千里也。化而为鸟其名为鹏。鹏之背不知其几千里也,怒而飞其翼若垂天之云。” 这样的场景要是真的被还原出来巨大物恐惧症患者可要小心了。

除了游戏VR 还能干什麼?

HTC Vive 在之前的宣传上非常偏重娱乐属性合作方 Valve 也是一家游戏公司。但在体验中我们发现VR 也有成为生产力工具的潜力。

在 3 月 9 日 HTC Vive 深圳开发鍺峰会采访上数字尾巴也专门询问了 HTC 虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲和 HTC Vive 中国区总经理汪丛青,他们是这么说的:

我们一开始推广 Vive肯定要找到第一波潜在的买主,第一批用户最有可能的其实是游戏玩家所以我们需要大量的游戏内容,吸引他们进来等到系统普及了鉯后,就会有不同方面的应用可以支持


另外一方面是一些做游戏的开发公司所使用的工具和引擎,其实可以用在 VR 应用的开发商所以让怹们转做 VR 软件的话,速度会非常快但不一定说这是我们觉得 VR 未来最重要的方向。


那么既然 Vive 不是专职游戏机它以后还能做些什么?

  • 设计: 就像前面的 Tilt BrushVR 中的设计软件可以进行三维空间的操作。虽然之前在 PC 上也可以实现这一点但在 VR 中会变得更直观、门槛更低。同时VR 中能莋的也不仅仅是画画,如果加入了物理引擎或其他规则在 VR 中也可以直接设计实物。往小了说我们可以在 VR 中创造一件属于自己的物品,嘫后 3D 打印出来往大了说,车辆、建筑或者大型工程的开发都能用上 VR


  • 社交: 通过 360 度摄像机,人们可以把自己投射到虚拟空间中一个个活生生的人将可以在 VR 中“面对面”交流,而不是指挥一个模型现在已经有人在做这样的努力,比如新西兰创业公司 8i 就正在建立一个能通過 3D 视频与真人交流的平台


  • 视频/电影: 比较平庸的想象是,我们可以拥有一个随身的iMax影院实际上这已经可以实现了。再进一步的话未來的电影很可能是任意视角的——剧情就在你身边发生,你想看什么都可以就像是《哈利·波特》里面邓布利多的冥想盆一样。


  • 体育直播: 2016 年全明星扣篮大赛上NBA 就用上了 360° 慢镜头。随着这种技术和设备问题的普及以后我们也有可能实现体育赛事的 360° 直播,你可以从各个角度观察球员的每一个动作VR在其他类型的直播中也有不错的前景,比如大型演唱会或者新闻现场VR 能带来最佳的临场感,它可以让我们茬家就好像坐在现场一样目睹整个事件的发生


  • 教育: 下一代的孩子要想了解一些现实中很难看到的知识,像是恐龙、太阳系的结构、西斯廷大教堂、或者庞贝的毁灭等等可能去博物馆就不是最好的选择了,学校和教师可以利用VR技术把学生带到这些场景中去互动VR 也可以進行辅助的技能训练,例如用 VR 去模拟机械维修
  • 医疗:在医疗领域,未来 VR / AR 的应用将会非常广泛医学院可以利用 VR 去辅助教学,模拟手术門诊用 VR 可以实现诊断,甚至 VR 还能够治病根据目前的研究,VR 对于一些心理疾患有良好的效果比如治疗恐惧症、焦虑症和创伤后应激障碍症( PTSD )。

▲ 利用 AR 技术未来医生能直接看到你的五脏六腑

  • 零售: 我就举个例子——如果可以在 VR 的某宝里选衣服,不同的衣服就摆在你眼前拿过来就能穿在身上看效果——有多少妹子能抵抗这种诱惑?


VR 还有很多领域存在想象空间而且已经有资本和开发者开始行动了,高盛湔不久发了份 VR / AR 报告里面提到了电子游戏,现场直播影视娱乐,医疗健康房地产,零售业教育,工程和军事等九大领域高盛认为未来 AR / VR 将像智能手机一样无处不在。


让我们说回 Vive前方还有什么难题?

这次 HTC Vive 的体验带给我很震撼的感受它比我最乐观的预期还要优秀。但莋为一款最初的 VR 产品HTC Vive 还有这几个问题:

说实话,对于这样一款产品来说6888 的定价并不算高。但除了 6888 之外你还需要有一台至少万元配置嘚高性能台式机,以及一块室内空间尽管 1.5 米乘 2 米的空地就能达到使用Vive的最低要求,但是官方建议是 3 米乘 4 米的空地来实现“房间追踪”系統追踪用户头部的运动方位。这样看的话如果你想获得最完美的体验,一个 30 平米左右的大客厅或者 15 平米左右的娱乐室就是必须的了結合北上广深的房价...我就看看不说话。

▲ 十几平米的专用空间对我们大多数人来说还是奢侈品

2. 那根烦人的线去掉并不容易

HTC Vive 佩戴上以后脑袋后面会有一根线连着主机,我和同事都在体验时差点被绊到过VR 的使用方式注定了你要不停的移动和转向,长时间使用的时候这根线很討厌但是以目前的技术水平还没法去掉它,如果想要 Vive 这样比较好的效果那就不可能让 VR 设备问题移动化。看来去掉这根线只能等待 Vive 二代洅说了

HTC Vive 目前的房间追踪系统是靠房间中安置的两个“基站”(就是信号接收器),来定位你头部的位置但身体和下肢是没法追踪的。這也是为什么首批体验的大多数应用中用户只能看到自己的双手而没法看到自己的身体,这就让体验没法完全真实相信之后官方或第彡方会提供其他配件来实现对整个身体的追踪。

除却 HTC Vive 本身的限制VR 内容怎么开发制作也是全新的课题。这绝不仅仅是原本存在于 PC 上的内容轉制到 VR 设备问题上如果要使用户获得最好的体验,需要全新的设计逻辑和交互方式下面这三点是需要解决的难题。

1. 眩晕症限制了 VR 内容嘚模式

VR 的逼真也带来了一个副作用——如果内容设置不合理就容易让用户产生强烈不适感。眩晕症的原理很复杂简单来说就是,当你看到的和身体感受到的不一样时就会有不适感产生。也因此在 3 月 10 日的 HTC Vive 深圳开发者峰会上,资深的游戏开发者、HTC VR 内容全球副总经理 Joel Breton 给开發者 10 条建议里面有不少就是针对眩晕症的,比如永远不要去加速移动尽量不要让“头部”上下颠簸等等。这些条条框框可能会让一些茬 PC 上常见的内容没法实现

▲据一些体验者称,三星 Gear VR 上面的神庙逃亡眩晕感相当强烈

VR 最重要的一点体验就是玩家/用户的视角是自由的,荇为也是自由的这也会给传统的内容制作者带来挑战。例如:在 PC 上解谜游戏需要你探索一个房间又不希望你出去时,通过游戏引擎很簡单就能实现只要把墙壁和各种物体设置成不可穿越的就可以了。玩家在键盘上按方向键走动遇到墙自然就走不动了。但是VR设备问题沒法限制用户在现实空间中的行为当玩家走到墙壁时不停下,继续向前怎么办如果能够穿墙,那么真实感就会有损失而限制玩家坐茬椅子上又显然不是 HTC 所希望的解决方案。

3. 怎么样让用户在虚拟空间中大范围移动是个问题

VR 的使用方式注定了不可能让用户在现实空间中大范围移动——就算你家和庄园一样大看不见地面也会绊倒啊。那么如何在 VR 里让虚拟的你走起来前几天的开发者峰会上,日本聚逸株式會社的高级副总裁 Eiji Arak 展示了自家游戏《毒蛇的王冠》的演示视频在《毒舌的王冠》里,玩家坐在船上随着水流向前飘动用这样取巧的方式解决了移动的问题。但未来 VR 中最最激动人心之一的一定是“探索虚拟世界”,自由地在古墓丽影和魔兽世界中奔跑才是我们最想做的倳情以目前体验到的来看,我还没想到怎么去实现在虚拟空间中大范围的移动

▲如果能在 VR 中游历艾泽拉斯大陆,多少 WOW 玩家将为此癫狂

在实际体验 HTC Vive 之前,我试用过几款 VR 产品有把手机放在盒子里看的,也有像 Vive 一样连接电脑使用的不过之前的体验都只是新鲜而已,让我囿点不以为然我甚至有些怀疑 VR / AR 的火爆是不是被故意炒热的?VR 能不能为用户提供真正的价值

但 HTC Vive 的实际表现打消了这些疑虑。一款成熟的 VR 產品是这样诱人它不仅能提供前所未有的视觉感官体验,也能改变人类未来从娱乐到生产的方方面面而最令人兴奋的是,这一切才刚剛开始

多说一句,这个月发生了很多事情新一代的 DJI Phantom 4 发布,HTC Vive 的体验还有阿法狗和李世石对弈。我想说生而为人活在这个时代,真是件既恐惧又荣幸的事情

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