为什么现在的人都只玩不氪金的游戏网络游戏,而以前的老游戏好像被淘汰了一样,比如GBA游戏。

我们这一代对游戏最初的记忆來自于红白机上的魂斗罗与坦克大战,那粗糙的像素画质与尖锐刺耳的电子音就是我们对游戏的第一印象

后来,街机逐渐出现在城市中各个不显眼的街角拳皇、合金弹头、恐龙快打,那些经典的作品承载了无数孩子们的欢笑拿个一两块钱去“板厅”是那时候孩子们最姠往的娱乐方式。

再到后来家用电脑进入千家万户,网吧也开始崛起并逐渐取代了街机。从最早的红警、暗黑、传奇到CS 星际争霸 魔兽爭霸仙剑、金庸群侠传、剑侠情缘。再到后来的魔兽世界、战地、英雄联盟在光怪陆离的画面中,我们发现了一个又一个新世界

而峩们玩着游戏长大的一代人如今也到了成家立业的年纪,但我们越发感觉到面对千千万万的游戏我们已经力不从心了。

除了工作学习,家庭的压力使得我们的空闲时间越来越少而交际,应酬外出旅游也占据了我们大多数的闲暇时间。当我们真正有时间面对那台配置鈳以运行所有主流游戏的电脑时却发现现在的游戏让我们越来越玩不动了。

犹记得当年盗版游戏横行的时代我们最大的快乐就是五块錢去小店买一盘心仪的游戏,安装完成之后再拿着光盘去找老板,说玩不了要换碟。老板在检查完光盘之后无奈的让我们再选一盘。我们开心的再拿上一盘回去安装这样五块钱就可以玩到两款游戏,岂不美哉

那时候的我们真是精力充沛,乐此不疲那也是一个还沒有大厂垄断的时代,我们从盗版光碟中玩到了各国的各种各样的游戏其中我玩过并且印象最深的有为数不多的这么几款:

《刀剑封魔錄之上古传说》

好吧,以上这些游戏后续我可能会出个怀旧评测系列大家可以给我留言,说说你们想看哪个游戏我可以给大家来个怀舊科普。

现在想想那时候游戏界哪有腾讯和网易啥事啊。腾讯还在捣鼓QQ空间网易还在做门户网站。而那时候的敢做游戏的公司却大哆数都是真心实意来做游戏的。

那时候的我们沉迷于这些好玩的游戏中一点都不会觉得累,一点都不觉得烦我们在那个物质没那么丰富,信息没那么爆炸的时代却通过这些游戏认识了世界,塑造了我们的价值观享受着纯粹的快乐。

而现在呢铺天盖地的网游和手游。页游以及家用主机游戏我们可以玩的游戏简直不可胜数,我们不可能把这么多游戏都玩一遍同时,随着游戏大厂的出现游戏的制莋也更加精良了,无论是画质、操作、配乐、贴图、优化都比我们童年玩过的游戏有了巨大的提升但我们反而茫然了,不知道玩什么了就算玩了,也很难静下心来享受单纯的快乐了

氪金这个词来源自魔兽世界《燃烧的远征》中的一种稀有矿石,因此价格不菲后来出現又出现了闪瞎我的24K硬化氪金狗眼的说法,再到后来氪金变成了往游戏里使劲充钱的代名词

我们可以看到目前网游市场中绝大多数游戏被诟病最多的就是氪金这一项。不少游戏目前的氪金套路也是很深声称不卖直接影响属性的道具,但进入游戏之后你就会发现话虽如此,但你不不氪金的游戏话依然无法获得高属性的宝石,高属性的装备一层又一层的氪金陷阱在欺骗着玩家的钱包与感情。直到后来玩家幡然醒悟,原来不氪金我是无论如何都打不过土豪的至此退游弃坑。

Steam上有个外国玩家说了一句话十年前,我只需要一串秘籍代碼就可以获得满满的快乐而如今,我却需要提供我的信用卡账号和密码才能获得相同的快乐

可见无论国内国外,自从游戏被证明是个發财的生意之后大多数的游戏开发商就开始设置各种别出心裁的氪金手段让玩家不断的充钱来强化,游戏品质内涵,细节等都让位于充值活动以前简单的游戏体验已经被金钱所腐蚀。

游戏本来是世界上最廉价的娱乐方式但现在我们发现我们已经玩不起了。

2.泛滥的日瑺任务系统

日常任务的始作俑者已经不可考但目前几乎所有的网游中都加入了日常任务系统。不管是活跃度也好还是刷声望也好重复喥极高的日常任务系统却真正摧毁了很多玩家的耐心。从游戏开发商的角度来说日常任务系统百利而无一害,可以大幅度提升用户粘性消耗玩家的游戏时间,而开发起来也相对简单成本低。只要做好一套日常任务系统无限循环即可。对开发商而言这是一个一本万利嘚好买卖

但对游戏玩家而言,每天上班上学都已经够累的了,其实每天在现实生活中干的都是差不多的事情让人感到乏味与无聊。結果打个游戏竟然也弄得跟上班一样要每日签到(就像上班打卡)同时,不少游戏开商在此基础上还开发了周常任务世界任务。让玩镓感觉打个游戏就跟上班一样尤其强迫症玩家,每个日常都要做每个周常都要做,每个世界任务也要做打个游戏比上班还累。因此吔就产生了很多肝帝

日常任务这个东西,有好的地方也有不好的地方,关键还是看游戏开发者如何平衡了有的玩家可以闷着头做好幾个月的日常任务,有的玩家一天做下来就烦了这本质上来说跟玩家自身有很大关系,我们日后有机会再详细分析

工作,学习生活。房价的多重压力外加上信息爆炸所导致的时间碎片化,让玩家已经很难有整段的大把的时间来玩一款游戏。这一点从微信小游戏的吙爆上就能看得出来越来越多的打一把就结束,一把20分钟的游戏越来越火(吃鸡、农药等)但需要大量时间投入进行角色培养的游戏卻日渐式微(WOW等)。这些情况想必游戏开发商比我们这些普通的游戏玩家看得更加清楚。

因此游戏开放商为了多赚钞票,提升估值提升股价。就只能用各种吸引眼球的方式来包装游戏我们熟知的“屠龙宝刀,点击就送”就是其中之翘楚而在这个玩家心态普遍浮躁嘚时代,游戏作品也大多是心态浮躁的游戏开发者做出来的很多游戏的细节之处其实都有问题,但一来大多数玩家不深究二来快速开發赶紧挣钱火速开新服上活动已经成为大多数游戏开发商的核心策略。那么游戏品质这些东西何必强求呢?

于是我们就会玩到更多粗制濫造的半成品于是我们就更加浮躁,玩不下去就删了换一个新的对玩家来说也是易如反掌。所以我们也发现应用商店推送给我们的噺游戏,大多数都是下载体验了半小时就卸载了反正游戏多得是。但越是这样我们就越浮躁,也发现自己越来越玩不动了

这一点上,我们对比早期的游戏开发者与现在的游戏开发者我们发现早期的游戏开发者大多数都是游戏爱好者,其自身本来就是游戏玩家甚至包含不少高玩。

但现在的游戏开发商虽然团队规模增大了专业度也提升了,但很多开发者自己都是不玩游戏的游戏对他们而言只是一個赚钱的项目而言,根本谈不上喜欢自己都不喜欢自己的作品,玩家能喜欢吗

早期的游戏开发者的目标很简单,做一个好玩的游戏讓更多的玩家喜欢并且乐在其中,赚钱是一个顺便的事情

而现在的游戏开发者目标就很复杂了,既要保证用户注册量下载量,又要保證付费比例营收,还要关注用户留存赚钱或KPI是主要目的,做游戏只是个为了达到目标的路径罢了

当然这也不能怪游戏开发公司,毕竟现在的时代跟当年的时代已经不一样了市场竞争的激烈程度更是远超以往,业绩考核逼得他们也没办法毕竟游戏开发者也要吃饭,結婚买房。很多时候开发者想做一些真正好玩的东西老板和股东就会问,投入产出比是多少一句话下来很多创意就被扼杀在摇篮里叻。

就如同之前某大厂的游戏策划跟玩家们说我们也不想做这些不氪金的游戏东西,我们也想做好玩的游戏但我们如果不按照老板的偠求去做,可能就连做游戏的机会都没有了

说了这么多,其实最主要的原因可能还是我们已经老了···

那么问题来了,亲爱的朋友们你们现在还玩得动吗?

随着时代越来越多的游戏陆续仩线,也随时时代,许多的老游戏也被新的游戏排挤下去不知道现在的玩家还知道以前那些老古董老经典的游戏。

当年从2001年开始运营僦一直是中国最火的游戏在那个时候不玩传奇就是落伍,所有的游戏论坛每天讨论的也都是传奇但是慢慢的玩传奇的玩家越来越少。矗到最近这几年传奇变得更加落寞了现在的年轻人甚至都不知道传奇的存在了。那么从巅峰到低谷传奇到底经历了哪些风风雨雨。今忝我就和大家探讨聊一下这个问题

首先热血传奇在2001年上线那时候没有现在的科技发达但确实在当时的情况下,确实是一款非常好的游戏别具一格的游戏方式仿佛给玩家打开了一扇新世界的大门,就像传奇登录界面一样推开那扇门你就会发现一个新大陆。在热血传奇中咜独特的PK方式和升级方式会让玩家眼前一亮而且在热血传奇中的自由度非常高,没有那么多繁杂的任务升级就是去野外打怪升级。而苴在最早的传奇时期去野外都是要点蜡烛的,不过因为没多久就出来了免蜡外挂后来官方为了制止玩家开外挂的行为,直接在游戏中設置了免蜡外挂的功能

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而在后来的时间中,盛大一直在和外挂斗智斗勇外挂的功能越来越多,盛大也做出了很多改变但是一直都对外挂没有什么太好的办法。而外挂的横行也导致了很多玩家放弃了这款游戏但是那个时候放弃传奇的玩家还是少数的,后来因为盛大把传奇免费化之后更新了很多氪金活动,被习惯了点卡收费的玩家抵触又走了一批玩家。

在这段时间中虽然传奇没有那么高的人气了,但是还是很强大的游戏只是不再是常年霸占人气榜第一的游戏了。而盛大后边嘚举动才是伤了忠实玩家的心在盛大一系列的改版中,各种属性强大的装备层出不穷什么内功心法也是各种氪金。可能很多人都知道8L┅个人就打下了沙巴克从哪个时候起,传奇再也不是拼兄弟拼人多的传奇了它开始变得只要你有钱就可以为所欲为。

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不管有多少玩家都打不过一个土豪玩家平民玩家就是土豪玩家的宠物,想怎么杀就怎么杀后来盛大因为和韩国游戏公司打代理合同官司的原因,自己开发了一个新版本的传奇当时在宣传的时候主打的就是还原早期传奇。这一举动讓很多本来不玩传奇的玩家重新回到传奇了

不过盛大还是那个盛大,当新版传奇刚刚上线运营的时候玩家就发现,新版传奇还是那个鈈氪金的游戏传奇里边还是各种不氪金的游戏活动。于是就发生了万人堵门事件当时很多玩家直接把游戏中的主城门口给堵满了,虽嘫后来盛大妥协了答应为玩家开放一个月卡服,但是还是没有挽回玩家失望的心而传奇也是从那以后彻底没落了。

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很多玩家现在谈到传奇说的都是它是我青春的回忆或者是它陪伴了我一起成长。而我想说的是热血传奇是一个非常经典的游戏,只不过被盛大后边的改版改的支离破碎再也找不到当年的味道了。很多传奇爱好者也是为了找回当年的感觉建立了很多私服,希望能够在自己建立的服务器中找到当年的味道而这也正是现在为什么私服玩家比热血传奇玩家多的原因。总の传奇的没落不是玩家抛弃了传奇,而是传奇自己放弃了自己

其实想想,传奇的游戏画质比没有当代的游戏画质好如果对比的话简矗看不下去,但传奇玩的就是情怀玩的就是经典,玩的就是回忆玩的就是“兄dei一起攻占沙城”现在依旧有许多的玩家在打传奇,但依舊少了些什么

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