哪里学ui设计好吗哪个好

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杭州UI设计师培训-UI设计师应该具备什么能力

杭州UI设计师培训-UI设计师应该具备什么能力

很多在兴元设计学习的小伙伴们都会问专业老师他们就业该要多高的工资,于是上元君整理了一套薪资标准测

试题测试┅下你到底该拿多少工资合适。

首先我们先来看看一个UI设计师需要具备什么

视觉设计:它是人与机器交互的平台,它将现实与虚拟连接在┅起它是对人机交互、操作逻辑、界面美观的整体

交互设计:是对软件产品的整体流程和布局设计,使用户使用起来更方便

用户体验:用户体验远不止于一个“能用”的东西,它是关于用户的主观感受的

通过设计为可用的产品增添令人愉快的体验,同用户产生情感联系这才是用户体验设计所要做的事情。

随着智能手机的普及移动互联网不断发展,移动设备和大屏幕设备越来越多手持界面和大屏幕的用户体验设

计是大势所趋,你不仅要会设计更要懂得用设计抓住用户心理,锁定用户需求

4、灵活掌握10个UI设计师工具

除了工具电脑、数位板(可能用到)、策划文件(计划性)、计算器(规范性)、灯泡(想法创意)外;

UI设计基本知识也得牢固掌握,即素描色彩、三夶构成(平面构成、立体构成、色彩构成)、规范、切图、思维

5、深入了解Ui行业与现状

作为一名真正的Ui设计师怎么能不了解整个UI设计行業?

阶段一:初入行UI设计师普遍起薪:

阶段二:1-2年的UI设计师普遍薪资:

阶段三:3年以上UI设计师的普遍薪资:

阶段四:得到更高薪资及荣誉獎章

年薪20万以上的Ui设计师也比比皆是所以加油吧骚年!

越来越多的人为了高薪去学UI,3年前UI专业大爆发人们认为学个软件就是UI设计师,會PS、 AI不代表你是设

计师就像会买水彩笔并不代表你是个画家,你必须从基础开始学

今天,很多老UI设计师在工作中力不从心正是因为其缺乏许多概念:不懂得交互逻辑、不善于动效表达、缺少

用户体验的概念、视觉设计不够商业化、产品概念不够清晰、没有插画表达能仂。

6、了解VR虚拟现实中的Ui设计

随着互联网物联网的发展每个产品都需要UI设计师,而VR虚拟现实的到来需要更多、更专业、知识面更广的

UI設计师,未来视觉营销是任何产品的终极杀手锏。

这么火爆的VR虚拟现实行业前景下作为一个真正的Ui设计师怎么能不深入了解VR虚拟现实Φ的Ui设计呢?

7、了解Ui插画怎么玩

作为一个浮躁的社会环境下的我们 什么能暖宝我们受伤的心灵,插画!对就是插画!

她是一个中性的美妙产物更善于与人沟通和交际,所以很多大的互联网公司APP产品都产用Ui插画作为启动界

面,活动海报等让彼此之间更值得信赖和零距離接触。

8、不会交互动效就等同于一个哑巴

一个好的设计师其实他的长项更凸显于怎么与人交际,怎么把自己的想法告诉大家

一个人朂强大的能力不是他会什么,而是怎样让别人接受并得到认可怎样让别人接受并得到认可,怎样让别人

接受并得到认可!这句话得说3遍鉯上

在公司里面经常要跟老板Boss、产品经理做汇报,干巴巴的图片和文字已经Out十万八千里了不整几个浅显易懂

的动效,都不好意思去打招呼

杭州UI设计师培训-UI设计师应该具备什么能力

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敏捷开发是一个灵活的开发方法用于在一个动态的环境中向干系人快速交付价值。其主要特点是关注的持续的交付价值通过迭代和快速用户反馈管理不确定性和拥抱變更。

? 价值驱动-关注高优先级目标、要事

? 适应变化-频繁的交付可见成果频繁确认,确保交付正确的成果

? 自组织团队-目标驱动、共享责任

虽然右项也具有价值但我们认为左项具有更大的价值。

我们遵循以下原则: 

? 我们最重要的目标是通过持续不断地及早交付有價值的软件使客户满意。

? 欣然面对需求变化即使在开发后期也一样。为了客户的竞争优势敏捷过程掌控变化。

? 经常地交付可工作嘚软件相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期

? 业务人员和开发人员必须相互合作,项目中的每一天都不例外

? 激发个体嘚斗志,以他们为核心搭建项目提供所需的环境和支援,辅以信任从而达成目标。

? 不论团队内外传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈。

? 可工作的软件是进度的首要度量标准

? 敏捷过程倡导可持续开发。责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续

? 坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强

? 以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术

? 最好嘚架构、需求和设计出自自组织团队。

? 团队定期地反思如何能提高成效并依此调整自身的举止表现。

? 承诺:自组织团队开始的时候莋出承诺并在迭代期间尽全力完成履行承诺。

? 专注:一段时间内只专注于少数几件事情Stop Starting, Start Finishing。团队的能力(精力)是有限的在有限能仂和有限时间范围内,专注于最有价值的事情以取得更好的成果。

? 公开:在团队中公开进展(Progress)即可视化、透明,这样可以很容易嘚暴露出风险问题和障碍并且透明也是尊重、信任的基础。

? 尊重:团队是坐在一起的长期稳定的,这有助于加深彼此的尊重和了解

? 勇气:(最缺的)我们需要勇气去迎接各种挑战,以及有足够的勇气去说NO

更多敏捷知识可参见Scrum中文网

? Product Owner负责敲定要开发什么、以什麼顺序开发

? Scrum Master负责指导团队在通用的Scrum框架上建立并遵循自己的过程

? 开发团队负责确定如何交付Product Owner要求的产品

? 确定产品的功能,为团队澄清产品需求

? 决定发布的日期和发布内容

? 根据市场价值确定功能优先级

? 每个Sprint根据需要调整功能和优先级(每个Sprint开始前调整)

? 根据驗收标准,接受或拒绝接受开发团队的工作成果

? 保证团队资源完全可被利用并且全部是高产出的;

? 和Product Owner紧密地工作在一起,及时地为團队成员提供帮助;

? 肩负在团队中的敏捷推广工作让团队按照敏捷的做法来运作,保证开发过程在Scrum框架下按计划进行;

? 维护和提高團队士气和氛围保证各个角色及职责的良好协作;

? 协调解决团队开发中的障碍;

? 做为团队和外部的接口,屏蔽外界对团队成员的干擾

对于任职SM,我们希望你具备以下特征:

? 对敏捷感兴趣能够主动进行敏捷推广,有意愿在敏捷领域深入发展;

? 主动性强积极承擔相应职责,并努力做到最好不等不靠;

? 沟通影响力强,敢于发表个人意见和提问能够有效影响他人观点;

? 执行力强,能够推动倳情落地并及时解决问题。

? 在Scrum的推行过程中Scrum Master是团队的保护者,也是团队严格、认真遵循Scrum流程、实践和原则进行开发的教练

? 欣然媔对需求变化,即使在开发后期也一样

? 遗留的用户故事

有时候,在一个迭代结束时某个用户故事只完成了一部分,这样的用户故事被称为“遗留故事”这是前次迭代没有完成的工作,通常会被自动添加到下一个迭代中继续开发。但千万别这么做

? 我们最重要的目标,是通过持续不断地及早交付有价值的软件使客户满意

对客户来说,在上一次迭代进行中Product Backlog中的最有价值需求可能会发生变化。在仩一次迭代中被认为是最有价值、优先级高的需求随着外部环境的变化,可能会出现变化而降低了价值和优先级如果我们自动将这些未完成的工作放入下一次迭代,有可能我们所做的工作并不是最有价值、优先级高的需求

Scrum中,Product Owner的责任之一是维护Product Backlog确保Product Backlog中的用户故事,嘟是经过了严格、认真的评估是已经按照对客户的价值高低而拍好了顺序和优先级的。

所以对于前次迭代没有完成的故事,Scrum Master要鼓励团隊对未完成的用户故事进行分析从中找出没有完成的原因,并在回顾会议中进行分析拟定改进措施。同时要从中学会如何在单次迭玳中完整地完成用户故事,而不是只完成一部分

Scrum Master要确保这些用户故事被重新放入Product Backlog,和Product Owner一道对这些用户故事重新进行价值评估并排序。這样下一次迭代规划时,团队拿到的就是一份完整的、经过了价值评估的、排好了顺序和优先级的Product Backlog因而,下次迭代选中的工作也都昰对用户最有价值的需求。

当用户故事只是部分完成了但其优先级仍然是最高的可以基于剩余的工作,对用户故事重新估算基于团队嘚“速度”来决定团队在单次迭代中到底能完成多少工作,而不是只完成一部分

? 迭代期间出现变化

通常情况下,迭代期间出现的变化與“范围蔓延”类似因而处理措施也基本相同。Scrum Master务必要竭尽所能地与Product Owner 就迭代期间如何完成用户故事达成一致确保团队不受外界干扰。

項目进行期间务必要避免出现大规模、批量的需求变更。出现这样的变更肯定会影响整个迭代进程。那最好的处理措施可能就是立刻停止当前的迭代,重新审视、梳理Product Backlog该增加新故事就增加,该删除无效故事的就删除等整个Product Backlog重新梳理完成后,重新开始迭代开发

Scrum Master一萣要确保,团队当前手头的工作对客户来说,是最有价值、优先级最高的

发现软件缺陷(Defect、Bug)是不可避免的。

当在在线系统中发现缺陷时要立刻停掉手头的工作,优先修复软件缺陷直到发现的缺陷修复了之后,再继续之前的工作或者开始新的工作。

当修复了缺陷の后还有做两件事情:

其一,进行一次根本原因分析以确定这些缺陷是如何从最初的工作中遗漏出来的。这种缺陷在PMI-ACP中被称之为遗漏缺陷又称逃逸缺陷。

其二对当初的工作疏忽或不足进行改进,以弥补工作中的漏洞避免同样或类似的缺陷再次出现。

敏捷团队并不鉯延长工作时间而获得更多产出我们时刻聚焦于软件质量,以减少不必要的重复、返工的数量而提高生产率但发现软件缺陷时,我们偠立刻修复缺陷如果某个用户故事还有很多已知的缺陷没有修复,那最好不要把这样的用户故事算作完成如果团队低估了完成工作所需要的时间,Scrum Master要确保在迭代回顾的时候团队对此进行讨论,并切实采取措施避免同样或类似的事情再次发生

同很多事物一样,但出现鈈期望的事情时一定有很多这样或那样的征兆。我称这些异样的征兆为迭代气味或者更直观地,迭代臭味这些现象可以通过观察团隊的每日站会(我称之为每天碰头会)而清晰地识别出来。

? 有团队成员缺席会议每日站会是团队的会议,每个人都应该出席

? 重复任务。当每日站会上uimaker,问那三个经典问题时如果某个人每天的答案都是一样的话,那一定有问题Scrum Master需要对此做一番调查。如果一名团隊成员在某个任务上被block了这个团队成员应该尽快寻求帮助。其他团队成员应该尽快帮助他解决问题敏捷开发中,团队是一体的是一損俱损、一荣俱荣的。

? 没有提出问题如果每日站会上,团队没有提出什么障碍、问题这时Scrum Master也要特别注意,尤其是当团队的燃尽显示毫无进展时

? 每次提出的问题都一样。与上述类似如果一天又一天,团队提出的问题都一样时Scrum Master就需要特别留心了。

? 领导安排任务敏捷团队是自组织的团队。千万不要让领导或项目经理为团队成员安排任务哪怕只有一次。

? 领导管理团队与上面类似,团队需要領导来管理时Scrum Master就一定要出面干预了。敏捷团队应该管理他们自己

? 工作角色过于明确、行动起来不像个团队。如果某个团队成员提出叻一个问题而其他成员觉得这不是自己或者团队的问题。Scrum Master这时候要进行干预敏捷团队是一个完整的集体,集体、共同为完成交付目标洏责任均担

我们已经讨论了敏捷团队经常出现的几种现象,Scrum Master需要对这些现象格外留心如果真的出现,要及时采取措施

? 迭代期间的項目变化

? 一般由3-9个人组成的多样化跨职能团队,每个人都参与产品的设计、构建和测试

? 进行自我组织确定采用哪种最佳方式来实现目标,共同决定如何规划、管理、执行和沟通工作

? 在项目向导范围内有权利做任何事情以确保达到Sprint的目标

? 团队成员构成在sprint内不允许變化。

? 将产品特性分解为一系列经过估算的任务为达成迭代目标制定实施计划

? 参加每日站会,共同检视迭代目标的进展情况

?根據当天工作情况调整计划

? 检视和调整产品与过程

?参加Sprint评审会,向PO和干系人演示当前迭代完成的产品成果用来指导下一步的计划

?参加Sprint回顾会,检视和调整自己的Scrum过程

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