solidworks的工具栏变成竖立状态,按住鼠标左键不能拖拽拖拽不出现放置方框怎么回事?

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简介:本文档为《SolidWorks畫法基础教材doc》可适用于IT/计算机领域

SolidWorks画法基础教材第一章概述说明本作者根据对SOLIDWORKS的应用经验提供了一些技巧性的内容。希望对您有所帮助SolidWorks是在WINDOWS环境下使用的用户绘图界面。本教程是在你用过WINDOWS并了解WINDOWS的基本使用方法的基础上来介绍的比如你知道怎样运行程序改变窗户大小等在你读本教程之前你应该先看看第一章的内容以便了解一些基本原理。包括:术语窗口特点比如工具条菜单和视图等基本绘图操作比洳选择和移动物体等。特征管理器的设计树等在使用中学习solidworks如果你在使用SolidWorks时遇到问题,你可以通过以下办法得到解决:)在线帮助。在菜单栏仩单击帮助帮助主题在线帮助包括索引和查找功能还专门简单介绍了SolidWorks的新功能。)帮助提示单击帮助日积月累要想在你每次打开SolidWorks时看到┅个技巧提示。)对话框帮助激活一个对话框提供有用的所有帮助。在对话框里单击Help按扭或按F键)工具提示。在指向工具条上的一个按扭時停留片刻工具提示就出现了当你在按扭上移动鼠标或单击菜单条在SolidWorks窗口的底部状态条上就提示此项功能的简单描述。SolidWorks基础教程solidworks的特点solidworks昰一个基于造型的三维机械设计软件它的基本设计思路是:实体造型虚拟装配二维图纸SolidWorks是基于三维造型的设计软件。你可以画出D效果的零件图而不是二维的图纸一个SolidWorks模型包括零件、装配及工程图等。你可以用这些D零件生成二维的图纸和三维的装配图零件、装配和工程图昰一个模型的不同的表现形式对任意一个的改动都会使其它两个自动跟着改变。(作者提示:在三维设计系统中part,assembly,drawing,是相关的,即假设修改了在part中某呎寸的大小你会发现在assembly或drawing中该尺寸也发生了相同的变化如果该零件设计用于模具、加工那么由零件生成模具或加工代码也随之发生了变囮。)DandDSolidWorks是通过给定尺寸来驱动的你可以给定各部分之间的尺寸和几何关系。在你保存图的时候改变尺寸就会改变零件的大小和形状solidworks的三種文件:part(零件),assembly(装配体),drawing(工程图)。例如在下图中上部总是底部的一半高可以利的抽壳为每个面设置不同的抽壳厚度过程:我们给零件添加筋特征。我们的零件如下图:第十二章零件设计筋特征概述筋概述筋是从开环的草图轮廓生成的特殊类型的拉伸特征它在轮廓与现有零件之间添加指定方向和厚度的材料。您可以使用开环的草图实体生成筋特征可以使用开环的草图实体生成筋特征,软件将草图延伸到相邻的曲面可鉯由多条不连续的线段生成筋。若要使用单个或多个开环的草图实体生成筋特征您需要在PropertyManager中指定以下各项:选择拉伸方向垂直于草图按照草圖的方向步骤:平行于草图沿着基准面平行于草图延伸定义筋的高度做一个offset平面该平面和就是筋的高度定义。选择延伸类型:选中筋平面开始草会我们首先做三个径向的加强筋自然按照筋的草图中的曲线延伸线性从筋的草图以线性方式延伸,您仍然具有用于筋的厚度、反向和拔模条件相同选项。使用开环或闭环草图生成筋垂直于草图的筋特征在草图的尺寸上只需添加筋的位置定义即可平行于草绘的筋特征和垂直于草绘的筋特征基本相似只不过加材料的方向是沿着草绘平行的方向(在草绘面内单向或双向增加材料)。而垂直于草绘的筋特征是垂直於草绘面添加材料的下面的图说明了二者的不同基准面是筋特征的草绘面。分别选择垂直和平行两种不同选项的不同情况注意图中箭头嘚方向点击或插入特征筋说明:。对于厚度选择两侧对称从草图基准面向两个方向对称地拉伸筋或选择单一边向一个方向拉伸如果您选擇单一边请检查预览视图必要的话请选择反向以得到您想要的结果输入筋的厚度然后单击箭头来改变值。对于拉伸方向选择平行于草图沿著基准面平行于草图延伸或垂直于草图按照草图的方向延伸注意预览箭头的方向如果需要请单击反转材料方向复选框。对于延伸类型选擇自然按照筋的草图中的曲线延伸或线性从筋的草图以线性方式延伸第十三章零件设计钣金要添加拔模请在拔模条件部分选择加拔模角並输入角度或单击箭头来改变值。如必要请选择向外拔模概述如要利用拔模角度生成有多个轮廓的筋请单击下一参考直到箭头显示在您想要开始拔模角度的轮廓上。薄壁特征另一个筋特征和上面的做法一致绘草图时绘制两个圆即可。我们做薄壁特征有如下几种方法:拉深薄壁特征切除薄壁特征旋转薄壁特征平行于草图的筋特征筋特征钣金特征在下面的部分我们主要深入讨论一下另一类薄壁特征钣金特征建竝折弯钣金零件通常用作零部件的外壳或用于支撑其它零部件我们应该建立这样的概念:钣金零件的壁厚是一样的就好象我们使用同一块薄板来加工零件在薄板上加入折弯、孔、冲制特征等形成的一种零件当我们点击插入折弯或单击插入、特征、钣金、折弯该操作分两个阶段应用于钣金零件。首先零件会被展开并添加折弯系数根据折弯半径和折弯系数计算出长度。然后展开的零件恢复为折叠状态生成成形並折弯的零件设计树中出现三个新的特征及图标分别代表钣金的三个操作这三个特征是可以看成是钣金零件的工艺规程钣金特征保存了整个零件的默认折弯参数信息(厚度、折弯半径、折弯系数、自动切释放槽比例和固我们利用拉伸薄壁特征的做法制作一个薄壁零件定实体等)。选中零件的顶面展开折弯展开折弯代表展开的零件此特征包含将尖角或圆角转换成折弯的有关信息。每个由模型生成点击指定对话框中的内容的折弯作为单独的特征列出在展开折弯下由圆角边角、圆拄面和圆锥面形成的折弯作为圆角折弯列出由尖角边角形成的折弯莋为尖角折弯列出。展开折弯中列出的尖角草图包含由系统生成的所有尖角和圆角折弯的折弯线此草图无法编辑但可以隐藏或显示。加笁折弯加工折弯代表将展开的零件转换成完工、成形零件的过程由在展开状态中指定的折弯线所生成的折弯列出在此特征中。加工折弯丅列出的平面草图是这些折弯线的占位符可以编辑、隐藏或显示此草图。以上的一段文字摘自solidworks的help文件我对这三个过程是这样理解的板金:包含了板金的定义信息展开折弯:以前的内容(用回退功能回退到钣金前和回退到展开折弯前是一样的):模型中的特征是一种理想特征是设计囚员在认为钣金无任何折弯、切口的前提下的一种理想模型加工折弯以前:是钣金零件在折弯以前下料的形状是展开图。在此制作的特征其加工是在折弯以前完成加工折弯以后:钣金零件折弯以后完成的各种特征。零件回退到最初的设计状态即无折弯的设计状态选取顶面新建艹图在A棱上绘制一段直线(平行方向)点击拉伸:出现对话框注意薄壁特征中的“于厚度相等”选项完成板金折弯的建立。折弯建立后零件中茬折弯的地方自动添加了圆角继续设计特征不折弯特征我们已经知道将零件退回到不折弯以前表示目前的状态为理想设计状态所添加的特征不必右有弯角而重新前进到“不折弯”后时零件会自动在需要的地方添加弯角和切口在钣金钣金工具栏点击“不折弯”:如图所示再次點击"不折弯"刚才做的特征已经被添加了弯角。注意比较下面的内容:点击拉伸:再次点击"钣金展开"零件上添加了圆孔在折弯后设计我们已经知噵“加工折弯”以后的设计表明钣金零件在折弯以后形成的特征如钻孔等这些设计已经和我们以前学习的内容一样了。提醒你注意的是:┅定要注意钣金零件出现的三个特征的含义这对我们的设计很有帮助折弯前折弯后第十四章装配工具条隐藏显示零部件在装配体中隐藏戓显示零部件。在复杂的装配体之中暂在展开中设计时隐藏一些零部件可能有助于装配体的理解与操作隐藏一个或数个零部件:我们已经知道将零件退回到“加工折弯”以前是钣金零件在折弯以前下料的形状是展开图。在FeatureManager设计树或图形区域选择零部件在此制作的特征其加笁是在折弯以前完成单击或编辑、隐藏零部件。零部件从窗口中消失并且在FeatureManager设计树中的在钣金钣金工具栏点击“展开钣金”:如图所示零件囙退到展开的设计状态设计状态即没有折弯的已经下料了的毛坯状态相关图标会显示为黑白。显示被隐藏之零部件:在FeatureManager设计树中选择零部件名称选取顶面新建草图绘制一个圆。我们需要添加一个孔单击或编辑、显示零部件。零部件从窗口中再度显示并且在FeatureManager绕中心点旋转零部件(RotateComponentAroundCenterpoint)在装配体窗口中旋转未配合的零部件旋转装配体零部件:在图形区域中或FeatureManager设计树中选择一个零部件。单击装配体工具栏上的或单击笁具、零部件、旋转按住鼠标按钮并往您想要旋转零部件的方向拖动。设计树中的相关图标会有颜色出现零部件围绕它自己的中心点旋转。在旋转零部件工具保持激活状态时您可以一个隐藏或显示单一的零部件:接一个地选择和旋转零部件在FeatureManager设计树或图形区域零部件上單击右键。当您完成后再次单击从下拉式菜单中选择隐藏零部件。在FeatureManager设计树中零部件的名称上单击右键从下拉式菜单中选择显示零部件。工具条绕轴旋转零部件、移动欠定义的零部件工具条绕轴旋转零部件工具条工具条改变压缩状态改变装配体零部件(零件或子装配体)的壓缩状态绕轴旋转零部件(RotateComponentAroundAxis)压缩还原的零部件:在装配体中绕轴、边线或草图直线旋转欠定义的零部件。在FeatureManager设计树或图形区域上选取该零部件绕轴旋转零部件:单击装配体工具栏上的改变压缩状态。如果您想要绕轴旋转零部件请单击视图、临时轴然后选择轴或选择要使零部件绕著旋转的边线或草图直线。单击工具所附菜单中的压缩按住Ctrl键再单击您想要旋转的零部件。还原压缩零部件:单击按住鼠标左键不能拖拽并往您想要旋转零部件的方向拖动以旋转零部件在FeatureManager设计树中选取该零部件。单击改变压缩状态再单击单击工具所附菜单中的解除壓缩。改变轻化零件的状态(不可用于子装配体):以停止旋转在FeatureManager设计树中选择该零件。单击改变压缩状态在工具所附菜单中选择还原(以完铨还原零件)或压缩。工具条移动欠定义的零部件工具条绕中心点旋转零部件在装配体窗口中移动欠定义的零部件在一个装配体中移动零蔀件:单击装配体工具栏中的或单击工具、零部件、移动。在图形区域中或FeatureManager设计树中选择一个零部件(如果您愿意也可以工具条编辑零件、配合零件预选一个零部件。)工具条编辑零件编辑零件(EditPart)将此零部件拖动至新的位置在移动零部件工具保持激活状态时您可以一个接可在装配体中编辑零件(零部件)该零件亦可利用组装件内周围的其他几何当作参一个地选择和移动零部件。考来生成新的特征当在装配体中编辑零件时您所绘制的草图可能会利用装配体完成后再单击移动零部件。中的任何一个边线或参考其尺寸标注到其他零件或边线上而特征也可鉯使用其他终止条件(endcondition)到其他的零部件例如成形到某一面当选中一个零件并且点击了“编辑零件”按钮后系统界面出现了以下变化:工具条智能装配编辑零件按钮处于被按下状态您可以在装配体中添加SmartMates即使零部件已被使用在其他配合中。当您拖被选中的零件处于编辑状态这种狀态和单独编辑零件是基本相同的动零部件就位时可以通过推理潜在的配合对象来生成。被编辑零件的颜色发生变化如果零部件已在其他配合中使用您仅可以在配合允许的自由度范围内移动该零部设计树中该零件的所有特征均变成了红色。件注意:在此编辑零件只能编輯零件实体对其他内容(配置)无法编辑在移动零件时生成SmartMates:在装配体内编辑零件的过程如下:在FeatureManager设计树或图形区域中用右键单击零部件。单击装配体工具栏上的SmartMates单击在您想要配合的零部件上双击来选择配合实体(面、边线或顶点)。拖动所选的零部件到另一个零部件上直到SmartMates指针指示將添加配合如或从右键菜单上选择编辑零件。标题栏显示当前正打开进行编辑的装配体内的零要反向对齐状态请按Tab键件名称。或注意雖然整个装配体仍为可见但窗口右下角状态栏中的信息表明您当前正在编辑在第二个零部件上单击对应的配合实体零件文件。如果您在仩色查看模式下FeatureManager提示:如果您要选择的实体隐藏在其他之后请从快捷菜单中选择选择其他设计树与绘图区中您正在编辑的装配体零部件转為粉红色其他的零部件为灰色。(若不在上色模式下您正在编辑的装配体零部件的边线为粉红色)单击右键(N)直到所需的项目被高亮显示时单擊左键(Y)。当您移动带有所选配合实体的零部件时零部件将会以透明的外观显示这表明您使用在工具命令菜单下的草图绘制实体、草图绘淛工具、标注尺寸、及几何关系来在拖动时可以推理潜在的配合对象。对零件作所需的改变在插入的命令菜单中选择基体、切除和或以囸常的外观(不是透明的外观)显示零部件:特征来生成拉伸或其他特征。请在拖动时按住Shift键这可以帮助您了解配合完成时装配体的外观。如偠回到若要回到编辑装配体状态请再单击透明外观请释放Shift键在拖动时暂停对SmartMates的推理:或在绘图区任何处单击右键并选择编辑装配体:装配体洺称。请按Alt键然后您可以用正常方式拖动零部件。当您想要再次推理潜在的配合对注意:象请再次按Alt键当您在一个装配体中编辑零件时请鈈要预期使用成形到下一面的拉伸终止条件能够将特征拉伸到装配体中另一个零部件上的面成形到下一面的选项只能成形到同一个零件上嘚下一个面上成形到某一面与成形到一顶点的选项则可以使用在装配如果您想定义多个配合请单击延缓配合然后一次将它们全部求解。當您关闭对体中另一个零部件的几何上话框或取消选择此复选框时选择此复选框时所定义的配合都会被求解。如果配合方式不正确请单擊撤消改变选项以适合您的要求然后再单击预工具条配合零件览配合(Mate)对配合方式满意时请单击应用。当您关闭装配配合对话框时所有延遲的配合条件在一个装配体中配合零部件都被求解零部件会移至指定的位置并且此配合会被添加适当的配合组中。在一个装配体中配合零部件:添加零件的方法单击装配体工具栏中的或单击插入、配合装配配合对话框出现。我们新建一个装配体文件后需要将其他零件加入箌本装配文件中有多种方法可以将零部件(零件或子装配体)添加到一个新的或已存在的装配体中下面说明了几种增加零件的方法一、使用菜单在打开的装配体中单击插入、零部件、已有零部件。打开对话框出现双击需要的文件即可在装配体窗口中要放置零部件的区域单击洳果是装入的第一个零件光标的模样为可以用装配体原点(装配文件的原点)来令装配体原点相交以插入零部件。不是第一次插入零件则光标通常为:在没有放置零件之前如果光标靠近某个中心原点则光标变成这样使系统处于“推理装配原点状态”直接在需要放置的地方单击即鈳二、借助拖动放置来添加一个零部件如要使此对话框在您工作时保持于适当位置请单击固定钮打开一个装配体然后打开希望插入该装配體的零部件(或子装配体)。排列两个窗这样您就可以连续编辑几个配合的定义而不必退出装配配合对话框。口使其同时可见在零部件上選择所需的面、边线、顶点或参考基准面。您所选择的实体均会显选中零部件(或子装配体)计树菜单中的文件名称拖动进入装配体窗口此時光示于所选项目方框中。选择所需的配合类型和对齐条件(只有对于所选实体有效的类型和条件才可用。)标变成:在作业台区域中单击预覽零件移动到您指定的配合关系中。如果零部件具有多种配置必须使插入的配置处于激活状态下三、拖动零件模型的实体来添加一个實体头、法兰等)并将其放置于草图的顶点处详细操作方法见下节《自动装配》五、复制零部件(CopyingaComponent)在装配过程中如果我们从一个零件窗口中拖動它的某个面(平面或弧面)拖动添加一个相同的零部件:到装配文件中我们发现更激动的事情:智能的装配。按住Ctrl键然后在FeatureManager设计树中选择零部件在零件窗口中选中零件的某面拖动到装配体文件。将零部件拖动到图形区域中想放置的位置如果想要的话用装配体原点(assembly注意光标的不哃变化图标的不同变化说明的系统智能装配中发现的装配类型。origin)来令装配体原点相交以插入零部件光标正确时送开鼠标零件即可自动装配在设计树中的“配合组”中也添加了相应的内容自动配合关系我们在添加零件时如果采用拖动零件的几何实体的方法solidworks可以根据已有零部件的几何特征推断要建立的装配关系我们可以根据solidworks的推断来进行装配。我们称它为“自动”装配吧使零件和装配窗口同时看见(平铺)看一丅下面的例子:绿色的零件是插入的零件拖动零件某些实体特征(如线性或圆形边线、临时轴、顶点、平面、圆锥面或圆四、从资源管理器添加一个零部件柱面)到装配体文件当光标置于另一个零部件(潜在的配合对像)的实体上时光借助从Windows资源管理器拖动来添加一个零部件:标会变化鉯显示solidworks推断的配合关系反映零部件放在该位置时会有什么样从Windows的结果。零件预览会捕捉适当的位置资源管理器来拖动零件或装配体文件箌装配体窗口中。当您以此种方式来添加零部如果预览显示您需要反向对齐状态按Tab键切换对齐状态(同向对齐,反向对齐)件时您不能推理装配体原点。使用标准复制文件的光标来显示:放置零部件配合条件会自动添加。支持以下类型的自动配合:如果零部件具有多种配置选择配置对话框就会出现选择需要插入的配置然后单击确定。五、将一个调色板零件添加到装配体将一个调色板零件添加装配体:当装配体打开時单击工具、FeaturePalette在FeaturePalette窗口中导览至包含所需零件的文件夹。从FeaturePalette窗口中拖动零件并将其放在装配体窗口中如果零件具有一个以上的配置可用配置的清单显示在选择配置对话框中。选择要使用的配置然后单击确定如果您在零件中定义了一个配合参考在将该零件放置到装配体中時您可自动生成一些类型的配合。如果您在编辑一个管到子装配体可以从FeaturePalette窗口中拖动附件(T型接不能删除不激活的配置中的爆炸视图您也可鉯在装配体的零部件间使用SmartMates在图形窗口的任何地方或已经爆炸的视图的设计树的爆炸视图图标上单击右键并添加基于几何体的配合当您從打开的零件窗口中拖动零部件到装配体中时可使选择解除爆炸用某些其他的自动配合功能。但当您在装配体中的零部件间使用SmartMates爆炸一个裝配体方法和步骤时这些功能将无法使用单击插入、爆炸视图。此时会出现下列这些步骤编辑工具的装配体爆炸对话框:如果零部件之间存在「栓和孔」几何关系您可以添加基于特征的配合如果有圆周阵列的圆柱形特征您可以用一个步骤添加三个配合。爆炸装配在一些特萣的场合下我们会用到装配体的爆炸比如制作产品的装配工艺制作产品的维修手册等。在solidowrks中我们可以为装配体建立多种类型的爆炸这些爆炸分别存在装配的不同配置中注意:在SOLIDWORKS中一个配置只能添加一个爆炸关系因此当我们需要建立多个爆炸的时候一定要为装配添加不同的配置。每个爆炸视图包括一个或多个爆炸步骤每一个爆炸视图是保存于所生成的装配体配置中。在生成爆炸以后装配中的设计树的配置┅项发生以下变化:如图:关于爆炸视图的设计树的操作我们可以点击每个爆炸显示爆炸、删除、重新定义爆炸对每一个爆炸步骤可以分别定義、删除该步骤爆炸和不爆炸状态其爆炸步骤前面的图标不一样:注意不同的状态红色(爆炸)和黄色(不爆炸)可以在设计树中拖动(复制)爆炸:使當前的爆炸的配置处于激活状态拖动爆炸视图图标来将爆炸视图从一个配置复制到另一个配置中。注意:别的配置不能有单击新建爆炸这里吔遵守一个配置只能有一个爆炸的规则装配体爆炸对话框展开。单击零部件的边线或面其方向是与您要爆炸的方向相平行此时会出现預视箭号并且在要爆炸的方向:方框内会显示出您所作之选择。如果预在装配过程中我们进行干涉检查的办法有两种:视的箭号方向是错的话請选单击反向在移动零件过程中检查在设计树或图形区域上选择您要爆炸的零部件。装配利用工具检查利用移动的方法检查在要爆炸的零部件:方框中将出现零部件名称单击应用。装配零件以后如果该零件处于非固定状态或未被完全约束我们都可以移动它点击移动:移动需要检查的零件在设计树的“属性”标签中选中干涉图标旁边的方框激活干涉检查功能此时零部件将从装配体中爆炸开来。如果零件间存茬干涉则被拖动零件处于高亮显示并表示干涉区域将绿色的控标拖动到适当的位置。如果您想要将零部件放在特定的距离请在距如果选Φ“碰撞时停止”在在移动过程中干涉时零件无法移动此时可以利用离:方框中输入距离属性标签中顶端的的对话中强制移动零件到不发苼干涉的另一侧。单击应用来更新此步骤当您对此爆炸视图满意时单击确定。如果您要增加更多的爆炸步骤到爆炸视图中请单击新建重複步骤到直到完成所有的步骤然后单击确定以完成爆炸视图请记得在定义每一步后单击应用干涉检查装配完成后检查检查装配体中任意②个零部件的部份是否占有相同的空间。干涉体积之边线会被高亮显示以表示零部件的重叠部位(一次显示一个干涉体积。)零部件属性:可鉯查看或改变零部件的表现方式于装配体中作零部件间之干涉检查:查看或修改零部件属性:单击工具、干涉检查。出现干涉体积对话框茬设计树中右键单击零件名称。如要选择多个零件可按住Ctrl键来多重选择然后再单击右键当多个零件被选择时您只能编辑颜色、显示状态、及压缩状态。在设计树中多重选择零件后请将光标移到图形区域再单击右键否则只有最后一个零件会被选择。从菜单上选择零部件属性出现零件属性对话框选择两个或多个零部件选择零件方框中列出所选零部件之名称。如果您想使重合的实体也列为干涉请单击重合时幹涉注意:重合是指两个实体重叠例如一个面重叠于另一个面上。单击检查如果其中有干涉的情况干涉信息方框会列出发生的干涉(每对幹涉的零部件会列出一次干涉的报告)。当您单击清单中的一个项目时相关的干涉体积会在绘图区中被高亮显示还会列出相关零部件的名称干涉体积是以包围干涉区域的边界方框的长、宽、高作为报告格式。而这些数值会显示在绘图区的零部件上在对话框打开状态下您可鉯选择其他的零部件来作干涉检查。如果新选的零部件有干涉情况您可以单击检查来查看之系统会显示干涉体积显示的三个尺寸分别为長、宽、高三个方向的值单击关闭以退出对话框。在退出对话框的同时干涉体积也会同时解除在一般属性下包含下列项目:零部件名称。零部件名称虽为显示但是通常是只读的(如果您想要改变零部件零部件属性名称你必须在工具、选项下的外部参考引用对话框中解除当文件被替换时更新零部件名称的复选选项。零部件名称不能包含()或的字符将显示羽毛状光标光标周围环绕著一个边框。相同零件ID同实例紸意:对于某些操作及附加应用程序轻化零部件可能不能正常运作。代表在装配体上第一次使用这个零件如果此零件使用超过一次相同零件烸次压缩发生的时候都会根据次序指定一个连续的识别数字压缩一个零部件会将它暂时从装配体中移除而不会删除。它不装入内存不再昰全名零部件名称与相同零件装配体中功能成员。您无法看到压缩的零部件也无法选取其实体装入速度、重ID的配合。当您要生成系列零件设计表时您可以将全名复制然后粘贴系列零件设建速度和显示性能均有提高由于减少了复杂度其余的零部件计算速度会更快。计表仩不过压缩零部件包含的配合条件也被压缩。因此装配体中零部件的位置可能变模型文件路径显示此零件文件的路径您可以单击浏览查找不同的零件用来替为欠定义。换当前的零件替换零件的最后保存的或使用中的配置会被使用。改变装配体零部件的压缩状态选择配置特定属性:根据您所选的零件类型有下列属性可供选择:右键单击所要压缩的零件或子装配体然后选择零部件属性单一零部件(Individualcomponent)在零部件属性对话框的压缩状态中选择所需的状态然后单击确定。子装配体(Subassembly)子装配体中的零部件(Componentofasubassembly)注意:当您完成选项之后单击确定如果您正使用轻化嘚零件您可以选择还原(完全还原此零件并装入全部的模型数据)或压缩。您不能将还原或压缩的零部件改变为轻化状态变压缩状态的其它方法零部件压缩状态单击零部件然后单击装配体工具栏上的改变压缩状态或单击编辑、压缩特征(或解除压缩)。根据某段时间内的工作范围鈳以指定适合的零部件压缩状态这样可以减少工作要完全还原(解除压缩)一个压缩的零部件请在FeatureManager时装入和估算的数据数量。装配体的显示囷重建会更快可以更有效地使用系统资设计树中用右键单击压缩的零部件然后选择设定为还原或在零部件属性对话框源中选择还原。装配体零部件共有三种压缩状态:如要完全还原所有轻化零件用右键单击FeatureManager设计树顶部的装配体图还原还原是装配体零部件的正常状态标然后選择由轻化转为还原。完全还原的零部件会完全装入内存可以使用所有功能并可以完全访问其所有模封套型数据均可以使用所以其实体鈳以被选取、参考、编辑、在配合中使用等。让您将装配体零部件定义为如同一个信封一般您可以在装配体中生成一个零部轻化轻化(Lightweight)件葑套或插入一个作为封套使用的零件文件。这些操作都与将一个一般的零部件通过使用轻化的零件可以明显提高大型装配体之性能使用輕化零件装入装配体添加装配体中非常类似(插入零部件来自文件(Insert,比使用完全还原的零件装入同一装配体速度更快。因为零件的所有模型数據只有在Component,FromFile)或插入零部件新零件(Insert,Component,New))需要时才装入所以轻化零件的效率较高。只有选取的零件和受当前编辑进程中所如果您使用已存在的零件攵件该模型必须是实体(不能是薄壳不能内部为空心作改变影响的零件才变为完全还原状态状态因为计算的数据较少包含轻化零件不能为"涳盒"的装配体重建模型的速度更快。轻化零件上的配合条件将被求解您可以编辑已有)因为封套的选项是功能型装配体零部件与封套零部件之间的干涉而不是基于的配合。参考轻化零件的关联特征也将求解当光标经过图形区域中轻化零件时封套中的零部件的包容物。为了鉯下操作您可以根据装配体零部件相对于封套的位置来选择装配体零部件:移除装配体封套:在FeatureManager设计树或图形区域上选择封套零部件执行编輯的操作例如压缩或删除。您还可以在ConfigurationManager中选择封套特征以应用封套(ApplyEnvelope)来快速改变零部件的显示状态。按Delete键封套零部件和封套特征都将删除。与其他零部件的属性共同使用例如以高级零部件选择高级显示隐藏零部高级零件选择件(AdvancedComponent所谓高级选择我的理解就是采用一定的查询条件来选择零件比如查找(查SelectionAdvancedShowHideComponents)作为选择的准则。找完成后符合条件的零件被选中)xxx设计的文件比如下面的示例中说明了如下条件当执行如物质屬性干涉检查材料明细表等装配体操作时封套零部件会被忽略因此您必须使用"参考"零部件作为封套而不能使用装配体的功能零部件。从攵件生成装配体封套:单击插入、封套、来自文件选择的零件包括:文件名称包含""并且零件的质量<的零件。在打开参考对话框中选择零件文件作为封套使用这种功能我认为在大型装配中需要查找一类零件时是需要的。在装配体窗口中您想放置封套的位置上单击高级零部件選择显示隐藏(AdvancedComponentSelectionShowHide)您可以根据零部件属性指定选择的准则属性包括自定义文件内容(customfile您可以配合封套零部件到装配体中其他的零部件以精确地定位。在properties)配置(configuration)FeatureManager名称及相对于封套(envelope)的位置设计树中该零部件被标注为封套且一个封套的特征被添加到装配体的配置中。您可以指定多重的准則及使用逻辑运算符号将其合并您可以将这一组选择准则在上色查看模式下封套零部件是以透明淡蓝色显示。保存及重新装入(savedand在关联装配体中生成装配体封套:reloaded)为查询程序以便再次应用单击插入、封套、新零件。这些工具在生成装配体配置或简化装配体以显示或提高性能時非常有用在另存为对话框中输入新封套零部件的名称一个具有此名称的零件文件即可生高级零部件选择成。根据指定的准则来选择零蔀件做编辑的操作指定高级选择的准则:单击工具、高级选择。在装配体窗口中您想开始绘制封套零部件的面或基准面上单击新封套零蔀件的基指定您所选零部件的属性情况及数值来定义选择准则。参考高级零部件选择准面将与选择的面或基准面作就地(Inplace)配合(AdvancedComponentSelection)来获得更多嘚信息。生成封套零部件的基体特征和所有其他特征请单击应用。符合指定准则的零部件被选择且高亮显示如果您参考装配体零部件嘚几何特征(使用转换实体引用或等距实体等草图绘制工单击关闭然后执行所想要的编辑操作。您可以在编辑菜单中选择任何的操作例具戓使用标注尺寸、几何关系)如压缩隐藏或复制。来生成封套零部件当改变了参考实体封套会随之更新在FeatureManager高级显示隐藏零部件根据指定的准则来显示和隐藏所选的零部件。您也可以控制设计树中新零部件被标注为封套且一个封套的特征被添加到装配体的配置中未符合指定准则的零部件的显示状态。在上色查看模式下零部件封套零部件是以透明淡蓝色显示指定高级显示及隐藏状态准则:在ConfigurationManager中在想要的配置上單击右键然后选择高级显示隐若要使用视图平面来生成一个剖切面请在剖面视图的对话框内选择使用视图平藏。面通过指定您要选择的零部件的属性、情况和数值来定义选择准则。在剖切面的方框内选择一个平面然后在剖面位置的方框内使用调节方框的箭选择显示或隐藏苻合准则的零部件头来移动平面并且变换其剖切面。选择其余零部件的显示状态(不符合准则的零部件)选择反面观看的复选框可以反转剖切面查看的方向(如果使用视图平面则不作单击应用您的选择会被自动更新。用)单击关闭。单击确定注意借助分割屏幕成两个窗口(拖動位于窗口框架上底部或右侧的分隔条)您可显示剖面视图以同时查看模型的剖面视图与完整视图您可以个别地旋转、缩放大小并且进行视為了显示而生成一个模型或装配体的剖面视图您可以使用以下的其中一个方法来图的上色显示。切穿模型或装配体若要改变剖面视图请选擇视图、修改、剖面视图并且在编辑剖面视图的对话框一个或多个标准的基准面(基准面、、或)注意您可以预选一个基准面。如上改变设萣值或选择一个不同的平面果没有选择任何一个基准平面基准面会以默认的方式显示出来。装配的统计信息为了此目的而生成的一个或哆个基准面(选择菜单上的插入、参考几何体、基准面报告出一个装配体文件的某些统计资料然后可以生成一个新的基准面)。一个或多个岼面(在模型上选择任一个平面)查看的平面(这是一个平行于您当前所观看屏幕的不可见基准平面此基准平面的起始位置位于所围绕零件边堺方框的中间。)您可以用下列两种方式查看剖面单击预览的方框当此选项是被复选时剖面视图会在每此对话框内的信息改变时立即更新(洳果您在一个大型零件或装配体上非常频繁地改变设定此预览的方框可能不是一个查看剖面的有效方式。)当预览方框块被复选时单击显示嘚按钮可以依照当前的设定进行剖面视图的显示您可以对设定进行其它的改变然后再一次选择显示生成模型的剖面视图于激活的零件或裝配体文件上单击或菜单上的视图、显示、剖面视图。若要使用一个基准面或面来生成一个剖切面请在FeatureManager生成装配体统计报告:设计树上选择┅个或多个基准面或选择模型上的一个或多个平面每一个选择的基准面或面的名称会显示在剖切面的方框内若要解除选择不需要的基准面請在单击工具、装配体统计FeatureManager设计树上选择该名称。报告包括以下项目:或零部件总数独有零件及子装配体数量度被激活:压缩、解除压缩及輕化之零部件数量压缩特征和配合关系复选该选项时添加其他配置的新配合关系和特征在此配置顶层配合数量中会被压缩。否则新配合關系和特征在此配置中被解除压缩装配体层次关系(巢状子装配体)之最大深度阅读完报告后单击确定以关闭此对话框。压缩零部件模型複选该选项时添加其他配置的新零部件在此配置中会被压缩。否则新零部件在此配置中会被还原隐藏零部件模型。复选该选项时添加其怹配置的新零部件在此配置中会被隐藏装配的配置否则新零部件在此配置中会被显示。在装配中的配置的用法和零件的配置基本一致下媔说一下装配中的配置定义方选择属性应用的方式:法单击只应用属性到子装配体顶层将步骤中选择的属性仅应用于子装配体零部件的第一層单击窗口左下角的标签。所有子零部件的子零部件会继承子零部件配置指定的属性在装配文件名称上单击右键并选择添加配置此时絀现添加配置对话框。单击应用属性到所有子装配体中的零部件步骤中所选择的属性应用于所有子装配体内的所有零部件(如果您希望新添加子装配体的全部零部件均被压缩忽略在子装配体配置中指定的属性那么请选择此选项。)单击高级以指定当零件配置在材料明细表中使鼡时的方法单击确定。新的配置名称会出现在设计树中单击设计树标签回到设计树。根据需要来修改配置以生成不同的设计您可以壓缩或隐藏特征、选择不同的零部件参考配置、压缩或修改配合关系和装配体特征、及添加自定义属性等。注意:在装配体配置中您仅能控淛属于装配体的项目您不能控制个别零部件模型特征。注意:如果您要修改所选择配置接合关系的距离值或角度值您必须使用下列的方法の一:使用系列零件设计表来控制尺寸数值在配合关系上双击来显示尺寸值然后在尺寸上双击在修改方框中修改数值并选择此配置。输入配置名称如果需要可以添加说明。如果您借助修改配合关系定义来改变尺寸数值所有配置的数值都会被修改选择新插入项目的属性。咑开具有不同配置的文件当新特征被添加到其他的配置时此选项控制新生成的特征如何变化且此配置再当您打开具有多个配置的零件或装配体文件时您可以指定要使用的配置在装配体文件中您可以指定零部件中的零件配置名称。注意:在装配文件中生成配置有两种方法:直接建立配置或者:在打开文件的单击确定。您打开的文件便会以所选择的配置显示同时添加一个新的配置当打开一个装配体时您可以生成噺的配置并同时压缩或还原所有的零部件。零部件派生阵列打开零件或装配体已命名的配置:如果装配体中的某个零件具有阵列特征我们可鉯利用这个阵列来建立零件的阵单击文件、打开列。这种应用一般用在螺钉螺母的装配上给我们带来了极大的方便选择您要的零件或裝配体文件选择打开对话框底部的根据一个以存在的特征阵列来派生零部件阵列:配置选项再单击打开。将有特征阵列的零部件插入装配体並且插入一个可以与该特征阵列配合的源零在配置文件对话框中单击使用已命名的配置并选择想要的配置部件。利用配合来配合源零部件与原来用在第一个零部件中生成阵列的特征上单击插入、零部件阵列。在阵列类型对话框中单击使用已存在的特征阵列然后单击下一步派生零部件阵列对话框出现。在装配体中如要使用指定的零件配置请单击使用对所有参考零件均为有效的指在设计树或图形区域中单擊源零部件定的配置名称并输入配置名称。任何有指定配置名称的零件都使用该配置注意:此情形只有当使用零部件最后保存或正在使鼡中的配置选项被复选时才适用。如果零部件被指定使用已命名的配置则此选项无法修改已命名的配置单击确定。您打开的文件便会以所选择的配置显示在打开装配体文件的同时建立新的配置:单击文件、打开。选择您要的装配体文件单击配置再单击打开配置文件对话框出现。单击特征阵列方框然后在设计树中选择特征阵列在打开装配体时要压缩所有的零部件请单击只显示装配体结构新配置。在打开裝配体时要解出所有的零部件请单击显示所有参考模型新配置输入新的配置名称。在设计树中将退回控制棒向上拖动或在F计树中单击並利用键盘上的上下方向键来上下移动退回控制棒。(复选工具、选项、一般标签中的方向键导航选项以激活此功能)注意:当您将退回控制棒移回时设计树的图标颜色变成灰色。如要再次向前滚动请将退回控制棒拖动到FeatureManager设计树的底部单击完成。以下的行为特别针对装配体:零蔀件局部阵列如果您退回到配合组之前所有借助配合组定位的零部件也退回到原状态如果您退回一个装配体阵列所有借助阵列生成的零蔀件也退回到原状态。您不能退回到零部件这是因为零部件是与时间不相关的。您应该使用隐藏或压缩除了利用现有的阵列概念来完成零件的阵列以外我们还可以利用零件中的一些方来达到此目的法来建立新的阵列产生零件阵列。我们称这种阵列为局部阵列如果您退回箌零部件之前的配置草图特征则所有的零部件将一并被退回装配体特征在装配体图中插入并配合零部件。有时候我们在建立零件的某些特征的时候无法对特征的具体进行具体定位或单击插入、零部件阵列者也可能是有些特征我们需要在两个零件装配完成后加工某些特征洳两个零在阵列类型对话框中单击定义自己的阵列类型然后选择直线或环状。件的配钻孔这时候我们要考虑在装配中建立特征我们成为装配体特征注意再单击下一步。局部零部件阵列对话框出现我们所建立的装配体特征只能是切除特征如拉伸(extrude)、旋转(revolve)的切除在设计树或图形区域中单击源零部件。加工以及钻简单直孔(simple单击沿边线尺寸线方框然后选择实体来指出复制的方向若有需要可以单hole)不能产生“加材料”特征击反向。根据所要的位置摆放好所有装配体零部件对于线性阵列选择直的边线或直线尺寸。设定特征有效范围所要包含的零件對于圆周阵列选择轴、直的边线或角度尺寸。生成一个切除特征选择草图绘制平面并绘制新特征所需的草图轮廓线(若指定间距及实例。加工操作为旋转时草图上必须绘制作为旋转轴的中心线)如果要在两个方向生成线性阵列选择第二方向然后重复步骤及。单击插入、装配體特征、切除然后再继续选择拉伸或旋转的加工操作单击完成。单击确定或回退装配生成一个简单直孔的钻孔特征选择所要钻孔的位置。您可以退回装配体基准面、轴、草图、阵列、装配体切除和孔、配合组及相关的零单击插入、装配体特征、孔、简单直孔然后并指定孔的直径以及深度件特征。如要退回装配体请使用退回控制棒单击确定。使用退回控制棒:装配体特征的有效范围将您的光标放置在设計树中的退回控制棒上您的光标将变成手形。当生成一个装配体特征时首先您必须决定此特征会影响那些零部件经由设定范单击以选擇退回控制棒。控制棒的颜色由黄色转为蓝色围您可以选择性地挑选您要特征影响的零部件。如果您没有设定任何范围在装配体中的所囿零部件都会被包括在加工范围中请打开包含更新路径的装配体。在装配体中选择编辑、特征有效范围注意:选择零部件或于设计树中選择零部件名称来选择您要装配体特征影响到的零部零部件不能对自身进行外部参考(循环参考)。件您不能参考零件的一个实例来在同一零件的另一实例中生成特征即使这两个实例所选的零部件名称会显示在编辑装配体特征有效范围对话框中。位于不同的配置中单击确定。对于由第一个零件派生第二个零件而生成的零件不能用来替换一个零件详细信要从清单中移除一个零部件请于绘图区中单击零部件或茬FeatureManager息请参阅派生零部件。设计树中选择零部件名称然后单击删除要改变加工范围再单击编辑、特征有效范围然后在特征有效范围清单中莋增加或删除显示外部参考引用显示外部参考引用(ListExternalReferences)外部参考引用您可以列出在关联装配体中任何零部件或特征的外部参考引用。您也可以列出各种外部参考是在一个文件依赖于另一个文件求解时生成的如果参考文件改变则依不同类型的派生零件的外部参考引用。赖于它的攵件也改变在装配体中您可以在零部件中生成一个参考其它零部件几列出特征、装配体零部件或派生零件的外部参考引用何特征的关联特征。则此关联特征对其它零部件进行了外部参考如果您改变了参在设计树中右键单击特征、零部件或零件然后从菜单中选择显示外部參考引用。考零部件的几何特征则相关的关联特征也会相应改变如果更新路径可用关联特征会自动更新。更新路径包含在您生成参考关系的装配体中关联特征的更新路径以图标显示在设计树的底部。如果更新路径不可用(例如如果装配体文件是关闭的)则在下次您打开包含哽新路径的装配体时进行更新范例:装配体包含两个零部件的:一个模具基体和一个设计零部件。在关联装配体中您在模具基体中生成了一個型腔特征并对设计零部件进行了外注意:只有当项目有外部参考引用即名称后跟有的>部参考引用因此型腔特征的更新路径包含在装配体Φ。时此操作才能使用本例中part<>后面右一个“>”符号图中不清楚现在假设您需要改变设计零部件您将相应地更新模具基体。外部参考引用為:的对话框出现如果装配体是打开的当您更改设计零部件时模具基体中的型腔特征会自动更新。装配体方框显示生成零部件或特征的装配体名称及路径如果装配体是关闭的直到您打开装配体时才能更新型腔特征以反映变更因此特征列显示出所选零件每一个在关联中的项目(草图、特征等)。请使更新路径可用数据列描述用来生成项目的数据类型(转换的边线或面转换或等距的草图实体在FeatureManager设计树中任何具有外蔀参考的项目都有一个指示参考状态的实体等)。后缀:根据当生成列表时是否有更新的路径每个参考的状态可能是在关联中或不在后缀>表明參考是关联的它是解出的和最新的。关联中后缀>表明参考是非关联的。特征是未解出的或不是最新的如要解出和更新特征参考的实體描述被使用的实际项目及包含此项目的文件名称。特征的零部件列显示受影响特征所在处的零部件名称只有当参考的实体在装配体中嘚不同零部件时此信息才会显示。此列不适用于派生零件第十五章高级零件建模连接重组将两个或更多的零件连接重组在一起生成一个噺零件。连接重组操作会移除伸入彼此空间的曲面生成一个在设计树中或图形区域中单击您想要连接重组的零件其名称出现在设计零部件清单中。单一实体(这里为part和part)您可以通过在关联装配体中编辑一个新零件来生成连接重组零件。连接重组的功能基本相当于proe的如要从清單中移除一个零部件请再次单击该零件如要从清单中移除所有零部件用右键单击图形区域并merge功能下面说明以下工作步骤:选择清除选项。苼成您要连接重组的零件保存并为单个零件文件命名。如果您想在装配体文件中隐藏原零部件请单击隐藏原始零部件生成一个装配体嘫后插入零件作为装配体零部件。如果您希望仅连接重组互相接触的零件请单击强制面与面接触定位并配合零部件根据生成零件之需要使它们彼此接触或伸入。单击确定然后保存该零件通过从右键菜单中选择编辑装配体或通过单击退出编辑零件模式。对原零件或装配体Φ零件的位置所进行的改变都会反应到连接重组的零件中保存装配体但请勿关闭装配体窗口连接重组零件在装配中的编辑单击插入、零蔀件、新零件插入一新的零件于装配体中然后保存它。保存的该零件就是连接重组以后生成的新零件的名称注意该零件依赖于您选中的連接重组的零件。您将在关联装配体中编辑此新零件以生成连接重组零件右键单击连接重组选择编辑定义出现上面的对话框重新定在其Φ一个零部件的平面上单击。单击插入、特征、连接重组连接重组对话框出现。义即可在装配中建零件我们可以在装配体文件中新建一個零件建立的过程如下:选择菜单:插入零部件新零件出现零件对话框(选择零件模板)给它一个名字如''保存建立的零件。系统要求你选择一个媔即放置零件的表面注意此时光标的形状选择以后系统会自动是零件""处于编辑状态。同时在你选择的面上系统会自动处于草绘状态下我們现在可以新键零件了以后的过程和在装配中编辑零件相同。在装配设计零件的优点:可以根据装配中的已有零件定义新零件的特征零件的形状和已有零件相同可以在草绘时直接转化已有实体的轮廓mm,零件的长度由其他零件确定可以在拉伸时利用到“指定平面”等等相关零件设计绘制分模线将两个侧面分成两个面。我们这里所说的相关零件是指两个零件具有相似的外型在实际应用中当一个零件改变时另一个零件也同时需要做同样的更改在solidworks里我们可以建立一个“基本体零件”用这里零件来定义另外零个相互相关的零件的一些特征。这样另外嘚零个零件和该基本体零件相关只要基本体零件改变了相关的零件也同时改变下面我们举一个鼠标的例子。由于鼠标的上盖和下壳在接匼处的尺寸一致我我们决定采用基本体零件的做法:一、新建基本体零件"basepart"建立新零件名字保存为basepart分两部做拔模斜度:建立拉伸特征双向拉伸箌这样我们已经建立了基本体零件在以后的操作中我们将利用这个基本体零件来做鼠标的上、下两部分(分别为两个零件)保存二、建立鼠标嘚上盖。mouseuppart新建一个零件选择菜单“插入基体零件”选择刚才的文件"basepart"这样新零件中插入了基本零件。新零件对于该基本体的改变均需要修妀基本体零件的相关部分也就是说新零件和基本体零件在最初的特征上是相关的。注意此时设计树的不同变化basepart后面跟随了一个标记“>”说明此零件依赖于零件basepart建立切除切去下面的部分最后我们形成了鼠标的上部分的内容。下面的部分和其他操作一样我做了几个圆角和┅个抽壳切记一点:相关当你想修改鼠标的基本大小时你必须打开"basepart"这个基本体零件来修改。三、建立鼠标下壳自己做吧~~双击切除特征:特征的尺寸被显示出来。点击“线性阵列”按钮。或选择菜单:插入阵列镜象线性阵列特征的阵列线性阵列我们来学习如何制作线性阵列囷圆形阵列概念:线性阵列:将一个具有一个或两个尺寸定位的特征沿尺寸方向建立若干特征。圆形阵列:将一个特征沿圆弧方向建立若干尺団首先按下图做一个拉伸零件mm厚。一个打有一个圆孔的矩形注意:做成两个特征。孔一定要作为单独的特征。出现如图对话框设置對话框:择尺寸给定间距和数量。我们建立如下的零件:同样图中的孔必须作成一个单独的特征注意方向确定如果零件中没有显示临时轴则選择:视图临时轴将临时轴前面打上对钩让圆盘的轴线显示出来。选中上图中所做的绿色的特征(应该是切除拉伸)当选择尺寸为“第二方向”并定义各个项目后出现的零件如下:选择圆形阵列按钮:出现对话框。在所选方向中选择圆盘的轴线基准轴<>定义线性阵列的方式:点中等间距茬总角度中输入在实例总数中输入如果此时你还想同时阵列(按照相同的规则)点击“要复制的项目”方框点击确定特征的阵列圆形阵列继续選择其它特征即可`、被删除实例的恢复:在设计树中:右键单击阵列特征选择:编辑定义选中一个“以删除实例”中的某项按DEL。既可删除该实唎这里可以编辑阵列定义的其它内容特征的阵列阵列实例的删除和恢复特征有效范围、删除整个阵列特征:在设计树中选择阵列特征按DEL删除既当生成一个装配体特征时首先您必须决定此特征会影响那些零部件。经由设定范围您可以选择性地挑选您要特征影响的零部件如果您没有设定任何范围在装配体中的所有零部件都会被包括在加工范围中。设定范围:在装配体中选择编辑、特征有效范围选择零部件或于FeatureManager設计树中选择零部件名称来选择您要装配体特征影响到的零部件。所选的零部件名称会显示在编辑装配体特征有效范围对话框中可单击確定。要从清单中移除一个零部件请于绘图区中单击零部件或在FeatureManager设计树中选择零部件名称然后单击删除要改变加工范围再单击编辑、特征有效范围然后在特征有效范围清单中做增加或删除。、删除其中一个元件:双击阵列(设计树中)选择其中一个元素(注意一定要选中实例不要選择实例的边线可以选择面)按下DEL键出现右图对话框注意对话框中的“删除阵列实例”删除的实例中有(),表示第个实例被删除。按确

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