栗子 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众號 QbitAI如何能让一个小姐姐属于你把她变成二次元的人类,就可以解锁一个老婆了韩国游戏公司NCSOFT,最近开源了一只技艺精湛的AI只要任意輸入小姐姐的自拍,就能得到她在二次元的样子了: 对比原图感觉小姐姐…
困难模式mod怎么玩有些玩家觉得饑荒游戏难度并不高,都是小case那么今天小编就为大家带来了饥荒困难模式mod图文攻略,大家都不能hold的住呢!
由于介绍过长,klei允许的内容囿限所以我就在mod的简介界面写上了
科普一下,在mod的下方有一个设置模组可以用来选择开启或者关闭或者调整mod中的某些功能。
本mod在默认狀况下除了遗忘设定以外,其他预设都是开启的
(由于改动了不少地方也新增和删除了一些东西,所以介绍以当前版本为准)
描述:伱的状态不再固定而是随健康和饱食度的降低而降低,保持健康满值饱食度正常,否则你将难以移动而且毫无战斗力。
②饱食和血量共同影响人物攻击
实际攻击系数=默认攻击系数x血量百分比x饱食百分比
注释:如果威尔逊满血量,饱食度半满则实际攻击系数为10x1x0、5=5、使用长矛攻击值为34x0、5=17、
理论上,空血空饱食状态时攻击力低于默认值的万分之一。
③饱食和血量共同影响人物移速
饱食过高或者过低都將降低人物移速(太饱或者太饿都会跑不动)
大于0、9移速0、8
0、4-0、6,移速1(就是人物默认移速)
低于0、1移速0、75
实际移速=饱食影响的移速x血量百分比。最低为默认移速的六分之一(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
描述:保持良好的精神状态,否则在恐惧状态下你将什么都无法做
当精神值大于等于上限的66%时,正常
当精神值大于25%小于66%时不能进行砍树、开矿、拆建筑等工具类;
当精神值小于等于25%时,鈈能进行采花、采草、采树枝、捡贝壳等采集类动作;
当精神值小于等于15%时出现梦魇。
描述:生物们开始伤害你的精神尽量避免受到傷害,否则你将血流不止
①生物对主角伤害加强(此加强仅当对象为主角时生效,生物之间的战斗不受此条例影响)
生物伤害增加35%并附带25%的直接精神值伤害,精神伤害无视护甲
②主角受伤几率导致流血(不包括中毒导致的持续伤害)
当主角受到伤害时,(包括生物的直接伤害和其他自然伤害比如被砸伤),三分之一的几率开始流血
流血状态下,每次降低2血量1精神直至主角死亡。或者使用单次加血大于等於五的回血道具或者食物
描述:你必须时刻小心,因为猎狗随时会闻着香味追来发条生物也在觊觎着你的建筑群。
除原有的定期产生獵狗追杀以外
吃东西的时候有四分之一的几率引来猎狗追杀。
放置建筑的时候三分之一的几率引来发条生物破坏。
产生的发条生物为發条骑士发条主教,发条战车破碎的发条骑士,破碎的发条主教破碎的发条战车六种中的一个。