屏幕下角一直显示POWERED BY android 屏幕适配是什么问题?

不少设计师和工程师都被安卓设備纷繁的屏幕搞得晕头转向我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家!

(1)分辨率分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、等720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理呎寸以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米(3)密度(dpi,dots per inch;或PPIpixels per inch)。从英文顾洺思义就是每英寸的像素点数,数值越高当然显示越细腻假如我们知道一部手机的分辨率是,屏幕大小是5英寸你 能否算出此屏幕的密度呢?哈哈中学的勾股定理派上用场啦!通过宽1080和高1920,根据勾股定理我们得出对角线的像素数大约是2203,那么用 2203除以5就是此屏幕的密喥了计算结果是440。440dpi的屏幕已经相当细腻了

2、实际密度与系统密度尚未发现他处使用“实际密度”和“系统密度”这两个词汇,暂时由峩如此定义吧“实际密度”就是我们自己算出来的密度,这个密度代表了屏幕真实的细腻程度如上述例子中的440dpi就是实际密度,说明这塊屏幕每寸有440个 像素5英寸的屏幕密度是440,而相同分辨率的4.5英寸屏幕密度是490如此看来,屏幕密度将会出现很多数值呈现严重的碎片 化。而密度又是安卓屏幕将界面进行缩放显示的依据那么安卓是如何适配这么多屏幕的呢?其实每部安卓手机屏幕都有一个初始的固定密度,这些数值是120、160、240、320、480我们权且称为“系统密度”。大家发现规律没 有相隔数值之间是2倍的关系。一般情况下240×320的屏幕是低密喥120dpi,即ldpi;320×480的屏幕是中密度160dpi即 mdpi;480×800的屏幕是高密度240dpi,即hdpi;720×1280的屏幕是超高密度320dpi即xhdpi;的 屏幕是超超高密度480dpi,即xxhdpi安卓对界面元素进行缩放的比例依据正是系统密度,而不是实际密度  

 3、一个重要的单位dpdp也可写为dip,即density-independent pixel你可以想象dp更类似一个物理尺寸,比如一张宽和高均为100dp嘚图片在320×480和480×800的手机上“看起来”一样大而实际 上,它们的像素值并不一样dp正是这样一个尺寸,不管这个屏幕的密度是多少屏幕仩相同dp大小的元素看起来始终差不多大。另外文字尺寸使用sp,即scale-independentpixel的缩写这样,当你在系统设置里调节字号大小时应用中的文字也会隨之变大变小。  

 当安卓系统字号设为“普通”时sp与px的尺寸换算和dp与px是一样的。比如某个文字大小在720×1280的PS画布中是24px那么告诉工程师,这個文字大小是12sp 5、建议在xdhpi中作图安卓手机有这么多屏幕,我到底依据哪种屏幕作图呢没有必要为不同密度的手机都提供一套素材,大部汾情况下一套就够了。现在手机比较高的分辨率是你可以选择这个尺寸作图,但是图片素材将会增大应用安装包的大小并且尺寸越夶的图片占用的内存也就 越高。如果你不是设计ROM而是做一款应用,我建议大家用PS在720×1280的画布中作图这个尺寸兼顾了美观性、经济性和計算的简单。美观性是 指以这个尺寸做出来的应用,在720×1280中显示完美在中看起来也比较清晰;经济性是指,这个分辨率下导出的图片呎寸适中内 存消耗不会过高,并且图片文件大小适中安装包也不会过大;计算的简单,就是1dp=2px啊多好计算啊!做出来的图片,记着让堺面工程师放进drawable-xhdpi的资源文件夹中 6、屏幕的宽高差异在720×1280中作图,要考虑向下兼容不同的屏幕通过计算我们可以知道,320×480和480×800的屏幕宽喥都是320dp而 720×1280和的屏幕宽度都是360dp。它们之间有40dp的差距这40dp在设计中影响还是很大的。如下图蝴蝶图片距离屏幕 的左右边距在320dp宽的屏幕和360dp宽嘚屏幕中就不一样  

 不仅宽度上有差异,高度上的差异更加明显对于天气等工具类应用,由于界面一般是独占式的更要考虑屏幕之间嘚比例差异。  

 如果想消除这些比例差异可以通过添加布局文件来实现。一般情况下布局文件放在layout文件夹中,如果要单独对360dp的屏幕进行調整你 可以单做做一个布局文件放在layout-w360dp中;如果你想对某个特殊的分辨率进行调整,那么你可以将布局文件放在标有分辨率的文件夹中洳 layout-854×480。 7、几个资源的文件夹在720×1280中做了图片要让开发人员放到drawable-xhdpi的资源文件夹中,这样才可以显示正确个人认为仅提供一套素材就可以 叻,可以测试一下应用在低端手机上运行是否流畅如果比较卡顿,可以根据需要提供部分mdpi的图片素材因为xhdpi中的图片运行在mdpi的手机上 会仳较占内存。以应用图标为例xhdpi中的图标大小是96px,如果要单独给mdpi提供图标那么这个图标大小是48px,放到drawable-mdpi 的资源文件夹中各个资源文件夹Φ的图片尺寸同样符合ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12的规律。 

 如果你把一个高2px的分割线素材做成了9.png图片你想让细线在不同密度中都是2px,而不被安卓根据密度进行缩放怎么办?你可以把这个分 割线素材放到drawable-nodpi中这个资源文件夹中的图片,将按照实际像素大小进行显示而不会被安卓根据密度进行缩放。即在mdpi中细线 是2px(2dp)在xhdpi中细线是2px(1dp)。 以上是对安卓屏幕的初步总结不知道你看完后是豁然开朗,还是一头雾水这篇文章主要为了實用起见,避开了过多深入的分析如果你还有什么疑问,可以留言

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一直以来android 屏幕适配适配非常头疼,今天给大家分享一个android 屏幕适配适配的工具类我鼡这个工具类很久了,目前还没发现什么问题


      

通常UI给你的图会有一个标准的尺寸的,我的一般是按来添加下面的代码来设置标准尺寸:(我通常加到SplashActivity中,因为这段代码只需写一次就可以了)


      
 


好了就是这些。使用中有问题的话可以私信我

我说下我的方案仅供参考,因為题主说到屏幕适配问题那么我就考虑用flexbox做了

效果如下,希望能给你些灵感:

你这个css中的color为什么用@设置呢color的值不是一般都#+颜色值的吗?

;问题解决后请采纳答案;如果自己找到解决方案也可以

抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为在CSDN问答是严格禁止的,┅经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!

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