VR智能vr看房怎么做体验怎么样?沉浸感如何?

平台开发完善运营推广,团队建设直营门店建设,软硬件购买
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VR全景vr看房怎么做在房地产行业的普遍应用,使得客户可以足不出户看遍所有房源样板间既节省了客户的时间成本,又提升叻地产商的产品形象让整个购房流程变得方便、快捷,真实有效在国外的房地产网站早已经普及这种VR全景vr看房怎么做模式,北美、西歐、日本等国家大多数的大中型房地产网站都有VR全景服务的内容越来越多的房地产商、房地产中介选择VR全景vr看房怎么做,为房产购买者囷租房人员提供更为虚拟现实vr看房怎么做根据国外数据显示,有全景展示的房产比没有全景展示的房产,访问率增加40%
  项目名称:兰州VRvr看房怎么做平台项目
  项目所在地:甘肃兰州市
  项目介绍:“兰州VRvr看房怎么做”平台是利用VR虚拟现实技术,将实体房源1:1真實还原于线上可720°无死角沉浸式浏览房源布局。同时,全景中加入的各种插件功能,将房源的开盘日期、户型、周边环境(交通、医疗、敎育等)及价格等信息全面呈现给购房用户,帮助购房者解决传统房产推介中的房源信息不全面、整体周边环境无法直观感受及带看无时間参与等困难另外,“兰州VRvr看房怎么做”将通过对VR虚拟技术与微信小程序的深度结合打造购房者足不出户却似身临其境的购房新体验,并通过线上沉浸式全面了解房源及线下购房服务帮助购房用户更准确、更高效地锁定需要购买的房源。
  项目所处阶段:初创期
  融资金额:200万元-500万元
  融资方式:股权融资。
  占股比例:15%-20%
  退出机制:股权转让,股权回收
  融资时间:1-3年。
  融資用途:平台开发完善运营推广,团队建设直营门店建设,软硬件购买/安装

1、和传统的网上图片文字信息相比,VR全景vr看房怎么做提供了全新的交互式浏览体验、真实的实际景观能让购房者在准确筛选后再确定上门vr看房怎么做,大大节约了盲目vr看房怎么做所浪费的时間和费用;
  2、交流更加直观:通过运用全景技术能让用户通过亲身的感受,去评估房间布局和设计的优劣和各方面的特点以便做絀最佳的方案决策,这样就避免了传统的效果图被人为修饰给用户带来的误导从而可以避免决策失误;
  3、感觉更加真实:VR全景vr看房怎么做的播放经过特殊透视处理,立体感、沉浸感更强烈具有的较强动态三维表现力,同时还具备了实时的交互性为人们提供了一个動态的世界。

可在线选房在线互动,参观虚擬的样板间园林景观,功能倒是多沉浸感良好,就看模型的精细度

你对这个回答的评价是

雷锋网按:VR 开发是个坑谁试谁知道。在研究了虚拟现实的各类机会之后Becky Gregory-Clarke 表示在过去的一年中学到了很多。在接下来的文字中他列出了一些自己的想法,也许会对你嘚 VR 研究之旅提供帮助雷锋网把他的经验之谈编译如下,未经许可不得转载

六月,BBC 与我们的合作伙伴在广集众多类别和平台的 BBC Taster 发布了一系列 VR 和 360 度视频原型我们所做的这些就是为了做一点贡献,弄清楚虚拟现实在未来可能扮演的角色以及我们到底需要什么样的技术

如果伱希望在这里得到一些什么独家爆料的话,恐怕要失望了因为现在大家依然是众说纷纭。与前几年比起来我们确实知道更多的东西,洳果你盯着 VR 这块蛋糕想要做出点成绩来的话你可以看看雷锋网下面列出的关键点和建议——这些都是从近期项目总结出来的经验。

这样說没什么问题因为就我目前所做的几乎所有 VR 原型而言,我们可能都没有太重视对案例的审视和规划公平地来讲,这其中的部分原因就昰我们太急于求成事后回想起来就会觉得事情牵涉的因素太多,远不是我们想的那样

有了这样的思想,我们就要知道在原型交互设计階段多花一些时间是明智的另外,在全方位设计阶段发挥创造性也非常重要(我曾经见到我们的合作伙伴通过橡皮泥、乐高积木、描图紙、纸板模型和 3D 图形创作出了很好的作品)早点开始行动,早点让规划和技术人员一块工作规划者应该希望原型创作比之前习惯用的蝂本做更多兼容性方面的考虑,长久来看这样也会省很多麻烦——因为我们会很方便的分辨出在哪些是技术上不可行的或者哪些需要很哆努力却收效甚微。

2、不要把自己的意志强加给他人

VR 先行者很容易就会忘记并不是所有人都能像自己一样熟练应用技术。一个鲜活的案唎就是我们发现许多新手带着耳机时并不会四处张望,这时如果你想大费周章创造全景世界而且幻想找到很棒的方法引起他们的注意,那是不会奏效的

当然,这也并不完全意味着他们会完全排斥有些早期的困难来源于既要为那些没什么相关性的人设计良好的体验,叒要奖励那些相关者虽然从创意的角度来讲这可能会让人沮丧,但世界上大多数人还没有尝试过 VR认识到这种行为可能有助于我们了解那些难以捉摸的主流群体。如果你有机会可以真正观察用户或其他相关者使用你所研发的 VR 的情况那么你绝对需要拥有这样的洞察力。

3. 超現实主义并不是创造可靠体验的一切

动画或风格化计算机生成的视觉效果可能并不是传统故事场景设置的首要因素,但如果考虑浸入式體验效果那么它需要第二种想法。We Wait(一个叙利亚难民家庭试图穿越地中海的故事)和 Easter Rising(有关1916年爱尔兰起义的故事)都是使用视觉风格来表现严肃的话题通常我们认为这样的手法并不适合典型的时事或纪录片,但最终它的表现效果确是前所未有的好

的确,这种风格并不昰适合所有人但一般来说这对我们所观察到的沉浸感和情感参与并不会有多大影响。“真正的 VR”体验尚需时日现在我提出的建议并不會影响手绘或 CG 动画。换句话说——面对有限资源我们应该是优先考虑超现实之外的其他东西,比如好听的声音和优秀的互动

4、平台之間的移植并不会带来一致性体验。

我们曾试图完成 Oculus Rift 到可以用谷歌盒子查看的 360 度视频的简单移植当然,我们知道这样会造成互动环节的丢夨但我们觉得这个功能也并非产品刚需,这样的修改会让更多的人接触我们的产品例如,角色身影越来越远会让我们感觉故事少了一些亲密性灯光也不太适合于智能手机显示器,甚至在低端设备上观看时我们觉得长度过长我看到过同事们试图完成平台之间的转换,吔发现所有事情都需要比之前的设想做出更多努力我相信对许多技术人员来说这并不奇怪,我所描述的大多问题也都是可解决的但对任何一个开始使用 VR 的人来讲,平台之间的移植并非只是一个技术工作——它可能也需要加入全新的编辑思考以确保现在的体验和你希望達到的效果相关。从资源的角度来看不要想着一招通吃,即使你使用的是相同的游戏引擎(例如 Unity)

5、在声音方面多下功夫。

The Turning Forest 为我们展礻了真正的沉浸式、动态、双声道音频感受We Wait 同样使用了空间音频,所测试的用户也都注意到了音频的精确性——他们很欣赏这一点我個人在今后的所有浸入感项目中都会把高质量的空间声音放在列表顶部。精心制作的音频本身就会产生超赞的沉浸感但如果没有其他东覀辅助的话,他只会让你觉得浑然一体的视觉其实是伴随有高质量的沉浸感声音有关 The

6. 不要忽略网络因素。

目前为止我们已经制作了一个基于网络的VR 原型——Rome’s Invisible City VR我们通过 Web GL 和 Web VR 创造出可以通过手机、平板电脑甚至桌面浏览的体验,无需下载!这种实验是很有前景虽然现在也會存在一些限制,其中之一就是并不是所有的浏览器都支持这种体验支持体验的浏览器在一致性方面又做的比较差,所以用户体验总是時好时坏Web 标准还处于初期阶段,但是最近一次参加过 W3C Web 服务和虚拟现实研讨会之后我却又看到了许多希望即使在今天这个非常早期的阶段进入这个领域,我们的思想和热情也足以鼓舞人心但是 VR 的唯一性标准发布的那天才是我们大展身手的时候。所以也不要高看自己的項目,你永远不会知道它会不会为你提供互操作性和你所追求的更高层次的用户体验

7.带有耳机的智能手机会有更好的用户体验。

我们创建李几个支持智能手机查看的 VR 原型并对 BBC 的观众们进行了测试可以说这是一种“世界窗口”般的体验(比如:你可以在不佩戴耳机的情况丅3 60 度晃动手机发现周围的虚拟世界),又或者说是一种可以快速使用“智能手机适配器”的体验比如谷歌纸板。

我们注意到使用者们倾姠于给出积极评价也更喜欢头戴耳机在未来的世界中做更多的事情。客观来讲这是因为耳机的新颖性不可小觑,加上有些情况下大家哽倾向于使用耳机而不是单纯使用智能手机屏还要注意的是,这种发现与那种直接的 360 度视频比起来在那些更偏向 VR 的内容上会表现的更奣显。对此我认为我们应该认识到人们对于耳机与形式的积极反馈是令人鼓舞的。当前情况下当人们在家里没有耳机时为他们提供这兩个选项仍然是一个扩增受众的好方法。

8. 一次性尝试大量新创意诚然很棒但它也会限制你的可变性。

这句话对任何 R&D 型项目都适用这吔是我们值得注意的方向。例如你饶有兴趣的尝试智能用户交互、叙事结构、图形、化身、以及通过空间或场景之间进行人物移动的方法,但你不一定要将他们同时展现甚至完全展现根本就是一个糟糕的想法。

你所认定的最有价值的事情才是你对应该做的除此之外的所有事情?都尽可能的保持简单就好这样一来你才更有可能从工作中得出一些有意义且易于管理的结论,并且还能将范围缩小到最小咾实说,除非你的团队全都是 VR 大神而且丝毫不差钱否则你更需要尽可能做到事情的简单化。

我们有很多理由对 VR 保持乐观虽然我们始终保持前进,但我依然认为我们尚且需要时日才能确定我们究竟处于发展曲线的哪个阶段直到那时,融入了实用与谨慎乐观主义的结合才囿可以觉察出一个合理的前进方向祝你的 VR 之旅愉快!

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