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这家伙很懒,什么都没写!

魔音耳机模型犀牛建模教程-rhino建模實例第二节

接下来要处理下图红框内这两个部件的接合问题

类似这样的两个不同形状的部件要连接,我们采取的方法通常采用裁切接口接口再“混接曲面”的做法

切换到Fornt视图,隐藏与这两个部件无关的其他物体

使用Line命令在适当的位置绘制两段直线。

这两段直线的距离會影响“混接曲面的效果”

另外下面一段直线的位置不能太靠下,否则会把外面的那个圆圈切断

使用Trim(修剪)命令,修剪掉两段直线の间的部分

得到“混接边界1”和“混接边界2”。

使用BlendSrf(混接曲面)命令点选“混接边界1”和“混接边界2”。

弹出混接曲面对话框这裏选择“曲率”选项,这样生成的曲面和原来接合的曲面是平滑过渡的

不过看下面的效果,生成的曲面完全错误曲面出现扭曲的情况。

这种现象在使用“混接曲面”是经常出现的原因是两个接合边界相对位置交叉问题。

如果出现这个问题我们可以用另外的方法解决。

混接曲面是电脑自动计算的接合面不可能能应对所有的情况的。

那我们可以换“混接曲线(BlendCrv)”的方法

点选下图标识的两组线段,能够得到两条平滑的过度曲线

生成的曲线下半部分有点“内凹”,要把下图红色箭头所指的点删除掉

接着用混接曲线得到的曲线用Sweep2(雙轨扫掠)命令生成曲面。

弹出的“双轨扫掠”选项框内勾选“最简扫掠”选项

这个选项能让物件的结构线精简化。

在渲染模式下观察這个曲面

红框内曲面的接缝不是很完美

另外双轨后的曲面不是特别好看这主要是因为修剪的那个两条线段的位置需要再做调整。

这里由於文章篇幅原因就不做修改了后面独立写一篇文章关于这个结合处曲面衔接。

最后要做的就是封堵上耳机听筒侧面的大孔洞

耳机内侧支架的造型做法跟外侧如出一辙,这里不再做解释了

耳机侧面是由一个侧板(圆盘)和Beats Logo构成的,logo是完全与圆盘同一曲面

先用对齐标注茬Front视图测量出圆盘的直径,本次实例中测量的结果为44.52换算为半径则为22.26。

这些数据是必要的因为这个圆盘是倾斜的而且在倾斜的表面上囿刻字是非常不方便的。

那么我们这个在平面上绘制一个跟斜面上一样的物体之后再把这个物体定位到斜面上就好了。

绘制出入下的结構线和轴线

红框内是截面立面细节一定要做到位。

结构线要把logo中“b”字母也给画上大致上画两个同心圆,然后找圆左边的“四分点”姠上画直线就好了

Revolve(旋转成型)圆盘的截面线,得到圆盘形状

旋转“字母b”结构线,Project(投影)到圆盘上

Logo的位置是有凹缝效果的,这裏我们使用Pipe(圆管)命令做成曲面实体圆管半径大致是0.05

圆管实体是突出曲面表面的,需要把表面突出的部分去掉

选择一个圆管和圆盘,使用Boolean2Objects(布尔运算计算两个物体)

切换到透视图,使用Orient3d(三点定位)命令分别点选下图标示的两组点,平面上的物体就定位到斜面上叻

按顺序点1~3三个点,2和3这两个点是圆圈的四分点

显示其他物体,把所有物件的图层都分配好选择所有物件镜像到另一边

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