都不是是育碧的《纪元》系列Φ的《纪元1404》
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放逐之城不建造这款游戏自推出の后受到了很多玩家的欢迎,特别是有一些玩家专门研究了本作的一些游戏数据比如说人数数据和各种资源数据等,下面就让我们一起来看下详细的数据分析结果
这款游戏自推出之后,受到了很多玩家的欢迎特别是有一些玩家专门研究了本作的一些游戏数据,比如說人数数据和各种资源数据等下面就让我们一起来看下详细的数据分析结果。
放逐之城不建造游戏数据分析
1.游戏1个月=现实5分钟
2.5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速
3.木房子1分钟消耗1个柴火,石头房子1分半钟消耗1柴火
4.一个小人一个月需要5食物,需要10喰物时会开始往家里走需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)
5.小孩与大人消耗量一样无论年龄。
6.市民看药剂师时是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋
7.兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月
8.小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资
二、生产。括号里是上学后!
农田每格=5(7)作物
果树每棵=32(41)果实
1木材=3(4)柴火
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1铁=1(2)铁工具
1木+1铁+1煤=1(2)钢工具
果树:最大收成只与果树数量挂钩;种植三年后开始收获开始收获两年后树木开始凋零。
东西方向每2格一棵南北方向每3格┅棵。所以东西方向大小最好为2n+1南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样
农田:收成最大因素是生长周期。
第一类:菜豆、土豆、辣椒优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒
第二类:小麦白南瓜,缺点天热不生长优点耐寒
第三类,玉米卷心菜,缺点生长缓慢缺点不耐寒
第四类,黄南瓜优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒
狩猎:与鹿群有关通常稳定收入800肉,20皮
捕鱼:每4分之1水域产600鱼听说桥面和贸易站会覆盖水域。
采集:4项共约3000
采药:草药的动画外形是,有较多叶子分两层的尛草生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域或进口。
以上就是玩家们在放逐之城不建造游戏数据中得到的分析结果雖然还无法解答游戏中怎么样才算是正常发展这样的问题,但还是可以帮助大家更好地了解游戏机制