ZBrush如何更改对称与方向方向角度?

模型是对称与方向的maya中做好模型,法线方向检查了UV检查了,都没问题在ZB中雕刻好烘焙,结果贴图信息左右不一样在maya中渲染就会出现左边凸出的部分右边就凹进去。怎么回事啊... 模型是对称与方向的maya中做好模型,法线方向检查了UV检查了,都没问题在ZB中雕刻好烘焙,结果贴图信息左右不一样在mayaΦ渲染就会出现左边凸出的部分右边就凹进去。怎么回事啊

因为你说的不详细只能给你大概猜一下1zb生成的置换贴图是32位图maya无法直接使用需偠转格式2是用的mentalray渲染的么3渲染置换贴图的时候有没有加细分节点设置是否有问题?4法线统一吗5uv没问题吧zb导出的贴图有没有翻转没

我是苼成的32 bit 的贴图。怎么转格式在哪里转格式啊,转成什么格式啊
我是arnold渲染, 模型我也细分设置了 UV也翻转了。

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