软件lumion相机设置4相机模式导出图片像曝光一样,很亮?

大一第一学期的课堂作业建模汾析Le Corbusier的Notre Dame du Haut(Ronchamp Chapel),统一使用的是Sketchuplumion相机设置是自己瞎搞着用的,当时还拿lumion相机设置 5撸了一小段视频最近毕业了看到lumion相机设置 8出了,重新渲染叻一遍着实感叹8的进步实在是太大了。

模型我没有再改过了可以看出当时作为SU初学者,瑕疵仍然很多对原建筑的考察也不够细,甚臸半圆Chapel顶因为没有调整圆弧段数生生成了多边形 这次只是为了测试lumion相机设置 8的效果,基本没改东西直接拿以前的设置来出图了,图没囿特别照片级权当抛砖引玉,讲一下lumion相机设置的几个特效参数

可以看出玩具感还是很强。

对于照片级渲染模型细节要到位细节到位鈈单是丰富,更重要的是合理性(请无视我屋顶的建模瑕疵)最常见的考虑有圆滑边缘(Fillet),风化(Weathering)贴图合理性(方向,大小连接处,特别是曲面贴图请借助插件细化)。这些一般都要在建模+贴图阶段实现但是我偷懒,前两个可以直接用lumion相机设置新功能+后期解決

对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在这里着重說明在材质面板下部的第五个Tab里可以直接调整该材质的风化程度,类型倒角程度,不过这里面的Weathering处理大面积表面的效果并不好我主偠用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充

(2)场景布光,不仅是灯具还有补光,建议预渲染小图对着调我出的图是大晴天而苴不涉及室内就没有做这步。

lumion相机设置历代做的最好的一个特性就是植物库不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒建議多加利用。少用特别假的模型特别是人物!一看就能看出来是渲染的,建议也后期PS

lumion相机设置在通用情景下的最好表现能力可以参考,可以说玩具味还是很重但是P一下拿来做效果图完全没问题。在多数情况下照片级效果的lumion相机设置渲染有着场景条件限定因为为了兼顧渲染速度和质量,lumion相机设置开发了很多只针对建筑可视化的Biased算法不够精确,很多参数用对了场景才好看

以下是lumion相机设置 8官方同一场景三种预设风格效果:

其实预设效果已经很出众了,即便是阴天Overcast的软光降低了饱和度(现实场景因为有空气还有灰尘,通常没有那么高飽和度)特别有Google街景的样子(褒义)当然从美学角度考虑还需要很多加工才行。

紧接着调整完材质后切换到照相面板渲染单帧,这里矗接用lumion相机设置 8自带的Realistic预设

解释一下几个特殊的特效参数,可以根据需要酌情调整:

在没有画面比重大的反射表面/需精确计算反射的情況下请直接打开SpeedRay。如果有点击画笔按钮指定需要计算的表面(最多10个,因为一个Reflection Plane就要repeat模型计算一次会显著拖慢渲染速度)。Speedray的好处昰效果足够好的情况下几乎不增加渲染负担

注意柱子和屋顶连接处的反射。

主要用于增强Interior的反射效果和边缘渲染效果类似于开GI+AO,会影響反射表面的颜色和明暗变化建议打开,但根据需要调节强度只有一个调节拖杆。

注意来自底部的间接反射被增强了

默认下有两个選项,Planar和Projected Reflection都是关闭的看来并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色)加强或削弱依场景而定。渲染质量上Normal和High沒有显著差距

官方给出的室内被天光照亮的案例:

一个重要的特效,一定要打开软阴影 Soft Shadows和精细细节 Fine Detail Shadows程度根据场景阳光情况而定(比如烮日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量

这几个是用来调整物理镜头属性的有摄影经验的可以按照需要调节。其中CA是用来模拟粅理镜头下的边缘色差开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。

渲染小图后检查lumion相机设置的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查

  • 重新构图以避免太假的地方成为画面重心
  • 晴天构图尽量包含同时包含阳光矗射+丰富的软光散射阴影

检查完草图后就可以进行最终渲染了,我13年的工作站笔记本Thunderbolt 1接驳GTX 1070下渲染4K分辨率一帧只要不到一分钟对比前几代lumion楿机设置可以说是非常高效了。

重新渲一张大太阳下面的侧面lumion相机设置直接渲染结果:

3,PS后期做旧+调色

这步非常简单经常做Collage的同学应該十分熟练。调色思路主要是模拟菲林因为数码摄影风格色彩还原太强了,反而容易暴露真实性通过曲线挤压暗部,销毁最左端细节然后适当位移丰富一下亮部,降低饱和度并添加染色达到照片的效果当然还有其他等效的做法,可以随意Google我这里就偷懒直接上VSCO了。

結论:其实lumion相机设置 到了现在这个阶段出一般好看的图并不需要太多设置,这也是lumion相机设置的本意希望所有用户都能最简单的实现(接近)照片级效果图,但是Biased的算法注定了不可能达到Unbiased Render的效果虽然可以通过预烘焙+满配参数达到更好的效果,但是费力不讨好我觉得用lumion楿机设置还是走艺术流效果图风更稳妥,有额外兴趣的去尝试算法更真实的渲染器吧到最后你可能跟我一样,就转行去学计算机了


原标题:全是踩过的坑20条新人必看的lumion相机设置良好操作习惯

人生路上要是多有几个师傅指导,估计“谁的人生不迷茫”之类的话也不会太流行奈何师傅多“隐居山林,自我修炼”想学到真经除了花银子就得自我摸索加网上搜索。还记得拾光君经常提到的小景官儿(lumion相机设置大师)吗20条新人必看的lumion楿机设置良好操作习惯,萌新们收好了

如果你已经初识lumion相机设置,可以结合下面的注意要点回想一下自己是不是也犯过这样的错误,戓者记住下次避免

1. 准备工作,sketchup或者其他格式模型导入lumion相机设置前必须清理模型(多余贴图组件等)

2. 如在Sketchup中已放置人物和树木请提前去除并另存后再导入(减少多次替换模型)

3. sketchup模型体量太大需分开模型多个文件多次导入(注意模型坐标一致)

举例:甲供资料建筑、su基础模型、复杂的构筑物、动画中需单独制作特效的小模型

4. 导入模型后先查看是否有漏面,重面(闪面)、模型出错(个别模型组套组成组太多會出现这个问题炸开即可)等问题

5. 好的作图习惯需分图层导入模型或者分图层放置建筑、植物、人物、车辆等(层123...是可以自己命名的)

6. 囿问题的模型请替换修改后新文件勿重复添加,以免增加lumion相机设置缓存拖累电脑

7. 打开景观草按钮方便查看是否有材质与草地重叠(有时候打开这个按钮,建模坡度大的草地侧面是岩石可以这个工具栏最右侧按钮关闭岩石)

8. 导入模型后,放置模型最低点与草坪重叠需适當拉高模型

9. sketchup贴图需要lumion相机设置再次进行参数调整,铺装、玻璃、水面、石材等需编辑模式和相机模式反复多次调整最适合角度的参数

10. 常用植物、人物等模型库内模型加星标记(方便省事)

11. 尽量不要随便修改lumion相机设置库中模型的大小,树木除外(lumion相机设置的模型比例是正确嘚宏观世界尺寸)

12. 布灯光等夜景场景一定要将灯单独分图层以免渲染时灯的光亮影响白天的场景

制作效果图定角度时,在动画模式中添加关键帧(动画模式可以制作动画后选一帧渲染出效果图但是效果有待辩论:见大蛇建筑文章——关于lumion相机设置在动画输出和静帧输出效果不一致探讨文章结果:照片模式渲染效果优于动画模式静帧导出渲染效果,感兴趣的去搜索一下

14. 效果图确定角度后请勿再移動模型坐标(一定不要更改sketchup的坐标,不然后期进入lumion相机设置替换后模型与lumion相机设置部分添加的模型会错位)

15. 常用且必有的可添加特效:呔阳、阴影、反射、云彩、锐化、两点透视(根据自己情况来,以上为常用且必有)

16. 导出时分辨率选择:预览效果选择桌面大小正式图鼡于ps排版选择打印大小(lumion相机设置8不是实时渲染显示和输出不一致,所以建议小图渲染预览)

17. 制作动画镜头时不要一镜到底,选择多个爿段的短镜头的剪辑(如果你是国际电影大师一镜到底也是可以的)

18. 动画渲染选择图像序列(MP4的话如果电脑出错需要重新渲染)图像序列出问题的部分我们可以选择帧数单独渲染错误部分,参数:四星30fps,1080P即可(满足网络和汇报需求)

19. 勤保存lumion相机设置没有自动保存功能,闪退就什么都没了如果未响应可以选择多按几次f5(保存快捷键)

20. 保存时先保存场景,再单独另存一份ls格式的文件(定期清理lumion相机设置廢弃缓存文件(一般在C盘的channels这个文件夹看自己文件命名就知道啦)以免影响lumion相机设置运行速度

以上要点看不懂怎么办?

以拾光君对小景官儿的认知

最后拾光君再补充一点,很多小伙伴后台留言想用lumion相机设置9经过前一段时间网上如火如荼的lumion相机设置9轰炸,安装测试后很多人反应目前网上的lumion相机设置9安装包安装后不能很好的使用,甚至可能导致文件丢失所以在这里再建议大家一句,关于lumion相机设置9各位且稍安勿躁,目前还是安心的用lumion相机设置8(安装包可以在拾光景观微信平台回复LU8,即可得到

鉴于拾光景观微信平台有很多学校的粉絲,你要是对lumion相机设置一点都不会但是还想学,以下的内容你值得拥有。

lumion相机设置景观设计实例运用

lumion相机设置教程及常见问题解决办法

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Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本lumion相机设置

1、安装完成程序不要运行将破解文件夹中的lumion相机设置10.exe和ArchitectEdition文件夹复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

2、管理员身份运行lumion相机设置 10.exe如图所示,点击启动

3、再次运行程序破解完成!

一、在建築设计与其未来环境之间建立对话。  

渲染前展现设计的美感  

lumion相机设置10中新的高质量预览使您可以在渲染之前查看项目的最高质量预览。您可以体验“照片”“电影”或“全景”模式下的效果如何影响最终结果,从而在更改照明阴影,材质和相机位置时增强信心并节省時间  

借助高质量的预览,您所看到的就是所得到的准确。可靠美丽。  

*新的精细细节自然模型比标准自然模型和您可以在lumion相机设置中找到的其他树木丰富得多  

结果,它们会使您的场景更沉重并可能减慢渲染速度。我们建议您谨慎使用精细细节自然模型从完美的角喥使用它们获得完美的图像!  

2、精细细节性质*(仅限专业人士)  

lumion相机设置10中的62种新的精细细节自然模型是lumion相机设置内容库中可用的最详细,最美丽的3D树和植物模型  

这些模型具有树木,灌木丛灌木等,将在视觉上丰富您的生活它们可以帮助您想象树叶在风中摇曳或树皮粗糙的感觉。将一个放置在房屋建筑物或公园设计的前面,其他将看到您的设计如何与其居住环境联系起来  

当表面包含浮雕和细节时,材料和整个设计就变得栩栩如生通过在lumion相机设置10中为167种材料添加位移贴图,您的听众将能够感觉到所选木材的纹理砖的粗糙表面以忣砾石的颠簸纹理。  

二、将生命呼吸到3D渲染中捕捉您的设计精神。  

1、夜晚的真实天空(仅限专业人士)  

仰望夜空及其成千上万颗耀眼的煋辰时很容易对周围的环境感到惊奇和美丽。这就是我们希望帮助建筑师在展示设计时创造的感觉现在,我们很高兴在lumion相机设置10Pro中推絀5种新的夜间实景  

瞬间,您可以将建筑物或房屋置入晴朗繁星点点的夜晚或银河系的奇妙美景。对于室内装饰您可以向客户展示他們未来的卧室,客厅露台或厨房的舒适空间,可以凝视广阔的空间  

2、北极光(仅限专业版)  

当它们轻轻地漂浮在您的设计之上时,它們是眼睛的盛宴如果您在现实生活中见过它们,您就会知道它们所赋予的强大感觉  

现在,在lumion相机设置10Pro中您可以通过色彩和美感的新樂团通过全新的AuroraBorealis效果展示您的设计,从而为渲染效果赋予空灵和艺术气息  

3、照片匹配(仅限专业版)  
拍摄视图。将其与您的设计匹配  

lumion楿机设置10Pro中提供照片匹配。现在您可以将3D模型放置在真实照片提供的环境中。立即在其未来的住宅区中间展示您的设计只需单击几下按钮,即可捕获令人惊叹的真实位置并将其与您的模型匹配  

无论是向客户显示逼真的属性视图还是遵守权限,您都可以在任何地方将建築可视化效果与任何拍摄的背景进行匹配  

您是否曾经想过将洛矶山脉或瑞士阿尔卑斯山的雄伟壮丽带入您的lumion相机设置场景编辑器中?或鍺您可能需要在项目起伏的山坡上如画的美景中展示您的设计  

现在,在lumion相机设置10中可以达到现实的海拔高度使用OSM的新高度图,您可以偅新创建项目周围的实际海拔高度从小规模的逐步攀爬到山峰,锯齿状的山峰  

融合艺术与建筑。创建设计的艺术印象派图像挂在客戶新房的墙上。用于包含在您公司的投资组合中或者只是为了好玩。  

通过lumion相机设置10中的实验性神经网络功能AIArtistStyles您可以看到具有传奇艺术镓独特绘画风格的设计解释,包括莫奈康定斯基,毕加索等的风格  

在某些人看来,建筑是人类与建筑空间以及人们如何体验建筑之间嘚交叉点现在,在lumion相机设置10Pro中有了364个新对象(在lumion相机设置Normal中解锁了104个对象)您可以使已构建的空间活跃起来。通过新的座椅桌子和廚房模型展示您对室内设计的愿景。  

与新的高素质动画人物一起展示运动和社交联系并使用精细的自然模型创建引人入胜的,令人惊叹嘚环境  

所有新对象都是高清质量的,新添加的对象使lumion相机设置10Pro内容库中的项目总数达到5,758*  

除精细细节性质外,所有树木和植物都是使用SpeedTree(注册商标)创建的  

62种细密的自然物体,包括植物和树木  

180个内部对象包括座位,厨房桌子等  

30位高质量的动画3D人,包括男人女人,咾人骑自行车的人等等  

81个外部物体,包括建筑物家具和照明灯  

…和其他几个人。  

8、新材料(许多具有置换贴图)*  

连同已添加到133种当前材料中的位移贴图您可以找到34种精美逼真的新材料,包括土壤岩石和其他外部材料。现在当您在被迷人的美丽户外环境包围的情况丅显示设计的外观时,可以有更多选择  

12种新的土壤材料,包括随着位移贴图而活跃的美丽的新型沙子材料  

10种外部材料,包括混凝土金属和石材  

所有新材料都包括位移贴图。

lumion相机设置中的许多材料都是最高质量的可以通过风化,软边缘(仅限Pro)等进行更改有了新的添加,

简化工作流程并帮助您完成更多工作。  

需要环境环境吗  

使用lumion相机设置10中的新绘制工具,只需像刷子一样将鼠标扫过某个区域即鈳在场景中放置数百个自然对象就像在纸上绘画一样,在景观上散布成片的树木岩石和灌木丛,将自然逼真感赋予建筑设计周围的环境  

现在,您可以从一个方便的地方访问您喜欢的材料因此,当您根据自己的喜好精心调整了砖材料导入并个性化了织物材料,或者創建了要反复使用的自定义材料时您可以立即轻松地保存和应用这些材料。  

地下室游泳池等。每当项目中需要可视化的“地下”时噺的景观切割器工具都可以立即在lumion相机设置编辑器景观中切割自定义大小的孔。只需将景观切割器放在要删除的区域上然后创建一个顶媔切口即可与3D模型的元素配合。  

4、轻松控制影片剪辑的进/出  

制作精美的电影不仅仅是设置相机路径还在于控制相机速度并引导观众的眼聙欣赏项目的细节。  

现在通过轻松控制影片剪辑的进/出,您可以选择相机是在影片剪辑的开头加速还是在结尾的减速或者相机保持恒萣的线性速度。  

lumion相机设置的对象库随着每个版本的增长而不断增长在lumion相机设置10中,导航和使用5600多个对象*从未如此简单借助较大的缩略圖,可以帮助您首次找到并放置正确的对象并具有最小化对象库以最大化屏幕空间的功能,因此创建完整细节丰富的建筑可视化现在昰一项无缝而令人愉快的任务。  

随着lumion相机设置10的发布您不再需要DWGTolumion相机设置Bridge。更新的DWG导入现已集成到lumion相机设置10中具有改进的.dwg和.dxf文件导入支持以及对名为“玻璃”和“水”的材料的自动材料转换。

1、高质量预览 (照片模式电影模式,全景模式)

lumion相机设置 10中的新高质量预览使您可以在渲染之前查看项目的最高可用质量预览通过“ 设置”屏幕上的切换按钮  (和F6键),您可以在自动更新和手动更新之间进行切換(即在3D视图内单击)
牛逼,他62新的精细细节性的车型lumion相机设置 10是最丰富的细节精美的3D树木和植物在现有模式lumion相机设置对象库。新的精细细节自然模型比标准自然模型和在lumion相机设置中可以找到的其他树木丰富得多我们建议您谨慎使用Fine-detail Nature模型。 

3、置换贴图  (材质编辑器:lumion楿机设置材料库)

w ^ 第i个加位移映射到167种材料lumion相机设置 10你的观众将能够感受到您所选择的木材纹理,砖的表面粗糙的凹凸的质感砾石

4、夜晚的真实天空效果 * (电影模式:  天空效果类别)

仰望夜空及其成千上万的耀眼星空时,很容易对周围环境感到惊奇和美丽这就是我们想要帮助建筑师在展示其设计时创造的感觉。lumion相机设置 10  Pro包含五(5)个高质量的夜空  

5、北极光效果*  (电影模式:天空效果类别)

通过使用噺的北极光效果在色彩和美丽的乐团中展示您的设计,为渲染提供空灵和艺术气息

6、照片匹配效果* (影片模式:  相机效果类别)

拍摄视圖。将其与您的设计匹配 现在,您可以将3D模型放置在真实照片提供的环境中 无论是向客户显示逼真的属性视图还是遵守权限,您都可鉯将您的设计与许多类型的拍照背景进行匹配
现在可以在lumion相机设置 10中获得真实的高程。有了新的OpenStreetMap的高程图您可以从小的,逐步的爬升偅新创建项目周围的实际高程到多山的锯齿状山峰。

8、AI艺术家风格(1) (艺术2效果类别)  

借助lumion相机设置 10中的实验神经网络功能AI艺术家风格您可以看到具有传奇艺术家独特绘画风格的设计解释,包括莫奈风格康定斯基,毕加索等(1)  至少需要16GB的系统内存。

9、对象库中嘚364个新对象*  (现在 lumion相机设置(标准)已解锁104个对象)

62种精细细节的自然模型包括植物和树木。

11辆车包括跑车和SUV。

180个内部对象包括座位,厨房桌子等。

30个高质量的动画3D人包括男人,女人老人,骑自行车的人和爱犬

81个外部物体,包括家具灯光和具有详细几何形狀和精确阴影的建筑物。 

所有新对象都是高清质量的新添加的对象使lumion相机设置 10 Pro内容库中的项目总数达到5,758 *。

以及添加到133种当前材料中的“位移贴图”您可以找到34种新的,逼真的精美材料包括土壤,岩石和其他外部材料现在,当您在被迷人的美丽户外环境包围的情况下顯示设计的外观时可以有更多选择。所有新材料都包括“位移贴图”  

12种新的土壤材料,包括随着“置换贴图”而生动的美丽的新型沙孓材料  

10种外部材料,包括混凝土金属和石材。  

11、油漆放置  (构建模式:对象:自然类别 -> 放置)是否

需要环境背景使用lumion相机设置 10中新嘚“ 涂料放置”工具,像刷子一样将鼠标扫过一个区域以在项目中放置数百个“ 自然”对象。

12、自定义材料库 (材料编辑器)

现在可以從一个方便的位置访问您喜欢的材料您可以将任何物料另存为“自定义物料”。

13、风景切割器  (构建模式:对象:实用工具类别 -> 放置)

將风景切割器放置在要删除的区域上并创建一个顶面切口以适合您的设计元素。 

14、轻松剪辑影片剪辑 (影片剪辑编辑器)

现在通过轻松控制影片剪辑, 您可以选择相机是在影片剪辑的开头加速还是在结尾的减速或者摄像机保持恒定的线性速度。

15、改进的.DWG模型导入(构建模式) 

.DWG模型导入器几乎从头开始进行了重写由于更好的分离表面,这解决了很多问题尤其是AEC / MEP对象。不幸的是这要求在材料命名约萣中与以前版本的lumion相机设置兼容。材质命名基于图层颜色

现在,您可以在导入.DWG文件时导入行

.DXF模型导入器也得到了改进。

二、其他新功能和改进构建模式

请注意您可以绘制lumion相机设置景观,  并以比周围的10 x 10 km正方形更高的细节级别更改黄色2 x 2 km正方形的形状/高度

2、实际天空(2)  (“ 构建模式:天气”选项卡) 

现在,您可以选择 在构建模式下使用lumion相机设置 天空和云彩或真实天空选择即进入照片,电影  和全景模式  (2)lumion相机设置和lumion相机设置 Pro中均提供了真正的天空,但仅Pro的夜景真正天空除外

3、改进的对象库浏览器功能

的几个方面的  对象库浏览器都嘚到了提高。

设置”屏幕上的缩略图尺寸的新切换按钮可帮助您找到并放置正确的对象

一个新的“ 隐藏”  按钮  最小化了“ 对象库”浏览器窗口,以最大化您的屏幕空间

子类别已以更明智的方式重新排序,而不是像以前的版本中那样按字母顺序排列

的层接口和构建时功能已经重新设计,以便更好的对象管理项目:  

现在通过在“对象属性”对话框的下拉菜单中选择“层”,可以更轻松地将对象移动到“層”  

您可以选择一个图层,然后在图层中选择全部  

选择一个对象将显示其所在的图层。  

命名图层已经变得更加容易并且所有层与有源层,可以自动隐藏以提供更多的屏幕空间。

5、通过“对象属性”面板删除对象(构建模式:对象属性)  

删除多个对象而无需选择“對象图标”:  

6、符合风景(构建模式:对象属性->高级选项)  

此功能评估所有选定的对象并使它们符合lumion相机设置风景或导入的模型(以最接菦的为准)。  

性能监视器显示可用内存和对象计数,以帮助您评估项目的复杂性  

8、高级选项对话框设置(构建模式:对象属性->高级选項)lumion相机设置现在可以记住是显示还是隐藏了“对象选项”面板中的“高级选项”对话框。  

9、改进了自然类别的稳定性(构建模式:自然類别)  

现在当处理成千上万的自然模型时,lumion相机设置可以保持稳定并且正确显示了低细节广告牌版本。  

三、电影照片和全景模式

1、偅新排序的照片(照片模式)  

的顺序照片的照片集,现在可以通过拖放重新排序  

2、剪辑编辑器重新设计(电影模式)  

牛逼他界面已被更噺,并显示播放条这也是目前在电影模式本身。现在您可以输入Clip的持续时间。还有一个新的开关功能可以在“剪辑编辑器”中关闭戓打开“效果堆栈”:  

3、重新设计了效果屏幕(电影模式,照片模式全景模式)  

第一次启动lumion相机设置并转到“效果”时,您只会看到最囿用的九种效果它们适合在大多数情况下使用。您仍然可以通过切换显示全部来访问所有效果整体类别已重命名,并且效果在其中进荇了重新排序因此分组更有意义。  

4、缩短了照片之间的切换时间(照片模式全景模式)现在  

,照片之间的切换比以前更快  

5、样式已經过调整(电影模式,照片模式)  

的色差影响已经从全部去掉样式在真正的天空影响已被添加到以下样式:现实,内饰黎明,白天和清除请注意,“夜景”选项卡上的“夜景样式”当前不包括“真实天空”

1、Material Editor界面更新: 复制/粘贴  和  加载/保存。 改进的界面设计意味着現在可以更轻松地访问这些功能

2、“ 材质编辑器”:  现在可以通过在以下材质类别中CTRL的鼠标在“ 颜色贴图”或“ 法线贴图”缩略图上时按住键来查看纹理中的Alpha通道:  3D草料,毛发材质  标准材质  和光照贴图材质。

1、轻松查找版本10中添加的新对象(lumion相机设置对象库)  

现在可以通过搜索标签“new”(需要引号)在lumion相机设置10中找到新添加的模型请注意,这不包括lumion相机设置(标准)中现在包含的lumion相机设置Pro早期版本的模型  

一个预警系统,现已有展示位置有限数量的对象  

导入SketchUp导入已更新为使用SketchUpSDK2019.2。因此应该更快地导入纹理,从而减少导入模型的时间  

2、导入模型文件大小  

的优化导入模型.LIB文件现在比以前更小。  

已为导入过程的一部分编写了新版本与lumion相机设置9.x相比,这将提高导入性能並减少导入时间  

1、导入的模型数据大小  

由于优化了导入的模型数据,因此导入的模型和.LSProject文件现在需要较少的文件空间这样可以缩短导叺时间,并减少磁盘上的文件空间例如,我们的测试模型之一从4.34GB降至2.90GB结果将根据模型数据要求而有所不同。  

加载例程已得到改善对於包含许多对象的大型场景以及包含大量曲面的“导入的模型”,这是最明显的在对大型.LSProject文件的测试中,加载时间从?13分钟减少到?7分鍾  

3、备份先前的项目选项(“加载项目”屏幕)  

作为快速保存选项,当您打开其他项目时将创建该项目的副本这将为您打开当前打开嘚项目。注意是t他QuickSave功能已被禁用(F5键)以防止该项目文件从意外被覆盖。  

备份可用作“加载项目”屏幕上的第一个缩略图(以前在“最菦的场景”中显示为“最后一次保存”)  

在lumion相机设置10中,我们通过更新和改进材料编辑器和效果库以及主屏幕新建项目屏幕,保存项目屏幕和加载项目屏幕中的界面继续对界面进行大修。  

您拥有的所有选择都显示在第一个屏幕本身上这一切都非常简单。  

现在您可鉯在启动新项目时直接导入模型。选择您要使用的模型和Project模板就可以开始使用了。  

3、以进口机型的选择的项目  

现在你可以直接从文件导叺模型转换为项目选择之前计划你想要的模板  

4、新模板(主屏幕)  

当您开始新项目时,我们添加了三个新模板:  

这些替代了春天预设中嘚“夜”“日落”和“山”。  

5、示例项目(主屏幕)  

我们添加了一个新的更详细的住宅示例项目-VillaVanManen。这代替了花园项目  

6、重新设计了對象类别(“构建模式->对象”选项卡)  

“对象类别”已重新排序。我们有8个主要类别:导入的模型自然,精细的自然人与动物,室内室外,运输和照明  

和3个次要类别:效果,声音效果和实用程序实用程序是工具栏上的新类别。以前在“灯光和实用程序”类别中找箌  

九、变更和已解决的错误

1、构建模式和对象库 

Area Light:现在可以按预期输入宽度和长度输入。

聚光灯亮度:现在可以将此滑块的最大值设置為100,000而不是50,000。

当你删除一个导入的模型从一个页面导入模型库页面将保持活跃。默认情况下它将不再返回第1页。

自然类别中的模型  不洅在高海拔处消失

组:撤消组删除时,对象不再变得不再分组

组:如果在编辑组时撤消删除操作,则不再选择删除的对象

删除的对潒将被放回到组中。

撤消“ 编辑组”外部的删除时已删除的对象将放回到项目中,但不再属于“ 组”

组:尝试加载特定的用户提交的 組对象将不再使 lumion相机设置  崩溃。

组:某些不应分组或不添加到组中的对象将不再被分组

如果您的选择包含“ 实用工具类别”中的对象(叧一个Group除外)或“ 精细细节”自然对象,则“ 组”按钮将被禁用

如果无法对选定对象进行分组,则会显示警告并显示工具提示:“某些選定对象无法分组”

如果所有选择的对象不能组合的组按钮将与工具提示被禁用:“分组不适用于选定的对象”。

组:当要替换的对象茬组中时“替换选择”功能将无法使用。因此在编辑组时,“替换选择”功能现在将显示为灰色

如果 可以自定义“ 对象库”中模型嘚颜色,则(水平)“ 亮度”滑块将不再可用而应使用垂直“ 亮度”栏。现在这与用于高清车辆的颜色选择器界面一致。

特殊效果:落叶:“亮度”滑块现在可以正常工作

放置/移动/旋转/缩放/删除

X 和Z 键锁定沿X或Z轴的移动:现在,沿X或Z轴移动对象时所选对象将保持其初始高度。

大量放置:缩略图图像与以前的版本相比要大一些这使得管理内容更加容易。替换项目将不再意外删除对象

批量放置:现在,从“批量放置”对象列表中删除项目需要双击“删除”(“容器”图标)

质量放置:将取消选择在质量放置之前选择的对象。

白色项目模板:现在可以使用黄色画笔圆圈绘画高度 

符合景观:性能已得到改善。仅鼠标光标下方的对象会根据 lumion相机设置 Landscape或  Imported Models(以最接近的为准)连续更新您选择的所有其他对象仅在移动完成后才符合一次(按住F的同时释放鼠标左键)。  

符合景观:结果现在更加准确尤其是应鼡于大量选择时。 

符合风景:此功能将忽略隐藏层上的 导入模型

放置在地面上:此功能将忽略隐藏层上的导入模型。

导入的模型库:现茬可以从库中删除具有变体的模型

ALT在旋转或缩放时按住键将不再阻止撤消操作。

撤消已在多个地方得到改进现在应该更加可靠。

放置模式:现在在使用 键旋转对象时,除自然  和 3D人物对象外的其他对象将捕捉到45度角 R 

OpenStreetMap:在地图窗口的搜索框文本字段之外单击将隐藏结果列表。在搜索框内单击将再次取消隐藏结果列表

OpenStreetMap:为该功能添加了帮助信息,可让您隐藏所选建筑物

切换到“ 照片模式”时,任何“ 風景模式”类别中的按钮都不会在短时间内显示在错误的位置

建立模式:当摄影机位于200m以上的高度,且模型位于地形以下并且在可编輯景观的外部或部分外部时,该模型将不再可见

水:现在可以在 隐藏第 1层  时删除水平面。

2、电影照片和全景模式

照片模式:解决了在渲染图像时使用滚轮会调整相机位置并导致最终渲染中出现重影的问题。

整个影片: 通过“图像序列”选项卡渲染关键帧现在将始终输出所有相机关键帧而不管每秒的帧设置如何。

从剪辑渲染关键帧不再导致来自下一个剪辑的一个关键帧也被渲染

现在,当鼠标位于“ 剪輯”缩略图图像外部时显示名称的“ 剪辑”工具提示将隐藏。

剪辑编辑器:单击低帧速率的向左/向右箭头按钮时红色的擦洗栏将不再囸常移动。

杂讯效果   此效果  已被禁用因为它不适用于360渲染。

3D草材料:在具有单一材料的水平双面表面上现在仅将 3D草面朝上应用一次。

PureGlass材料:“ 不透明度”  滑块已重命名为“透明度”

材质编辑器:“自然”材质类别已重命名为“各种”。

标准材质:现在“ Y偏移”滑块還允许使用非正方形纹理。

玻璃/纯玻璃材料像其他材料类型一样 “反射率”滑块的范围现在从0到1.0。

手持式相机效果:从影片剪辑复制该效果并将其粘贴到照片上  不再将相机锁定为该照片

手持相机效果:使用时,屏幕不再变黑编辑LOOKAT点  的时候也有一个移动或高级移动影响  的項目

先进的移动效果:修复了当汽车向后移动时向前旋转的车轮。

反射效果:  3D轮廓  现在当人们在“平面反射”中的窗口后面或窗口重疊时,可以正确渲染它们

天降效果: 如果删除了该对象,该效果将不再保留其记录

运动模糊:此效果的预览 已得到改进。1星或2星质量嘚渲染不再遭受极端运动模糊的困扰

降水效应:此效应  现在对整个 lumion相机设置景观具有相同的效应。

降水效果:更改“附加雾添加”滑块嘚值时平面反射将不再闪烁。 

秋季色彩效果:此效果已被重写因此在“照片 /电影”  和“构建模式”之间切换时,它不会影响“构建模式”中的树色您不再需要添加效果以在“构建模式”下重置颜色。

景深效果:此效果   不再在毛皮材料周围产生光晕

雾效果:  现在正确拼写了发射器区域的大小。

恢复:恢复文件创建的性能已得到改善 

有关在lumion相机设置试用版中 保存项目的警告消息已恢复。

当无法打开项目 文件时现在显示更多详细信息  。

在error.log中启动时的文件现在包括更详细的日志条目lumion相机设置试图戒烟  lumion相机设置当lumion相机设置已退出。此外还将记录有关保存和加载功能的更多信息。

.FBX文件导入:与lumion相机设置 8.0和更早版本一样共享相同材质的动画曲面再次被视为一个曲面。 

.FBX文件导入:包含无效多边形的用户提交的.FBX文件将不再导致崩溃

LiveSync:现在,在“导入的模型库”的“主”子类别中将 用于空白项目中的 LiveSync导入嘚模型作为新模型添加。

.SKP文件导入: 当您尝试导入仅包含行的模型时lumion相机设置现在显示更多信息。

ALT +重新导入模型:位于BIM服务器上的用户提交的.DAE文件现在正按预期重新导入

现在,当使用“ 导入新模型”  功能时lumion相机设置 玻璃  和  水材料将自动分配给使用支持任何语言的带有“玻璃”或“水”字样的材料的表面  。

在某些情况下关闭窗口时文本字段不再存在。

构建模式:现在删除“反射控制”对象将重新计算投影反射。

颜色选择器:按住 SHIFT 键可微调颜色选择时鼠标光标现在处于隐藏状态。

现在办公椅022的缩略图与模型匹配。

项目模板:加载時始终在原点(0,0,0)

调整了动画3D人和动物的颜色。

“转换”一词改为“创建”以更好地反映在构建模式下用+数字键拍摄快照后切换到照爿模式时的操作。CTRL

如果您切换到其他窗口或应用程序lumion相机设置现在将继续导入模型并加载/保存Project文件。

文本字段:ALT+ 12,3等编辑文本字段时目前已停用。

按钮标题,工具提示和屏幕帮助中的各种文本更改

远程桌面:现在,如果您在lumion相机设置运行时启动会话则可以即时調整鼠标灵敏度。

lumion相机设置 10中是否有所有键盘快捷键的列表

请注意,无法更改键盘快捷键

CTRL + H 将相机螺距重设为水平视点。

O + RIGHT MOUSE BUTTON+移动鼠标 轨道攝像机移动相机,使十字准线[]放置在您要绕模型旋转的模型上的点上

双击LEFT MOUSE BUTTON一个模型 立即将摄像机移至您单击的模型。

F1 编辑器质量:1星(关闭所有阴影类型和某些  电影效果)

F4 编辑器质量:4星(最高质量级别。一切正常)

F6 在高质量预览的自动和手动更新之间切换。

F8 按住此键可以临时显示Spotlights的阴影

F9 在低品质和高品质的树木和植物之间切换。

滑杆 您可以双击lumion相机设置中的大多数滑块以手动输入值SHIFT 在调整滑塊值的同时按可以对其进行微调(将显示小数点后的更多数字)。

3.保存和加载相机视点

SHIFT+ 1 2 3...9 0 加载以前保存的摄像机视点 在照片模式下的照片集 1中  ,保存的插槽也可作为易于访问的缩略图使用  

4.放置,选择复制和移动

放置 按钮-> 质量放置功能:

CTRL+ V+LEFT MOUSE BUTTON  具有随机大小的聚类放置:将来自模型库的所选模型的10个副本放置 在具有+/- 0到50%随机大小的随机位置。

CTRL+单击对象选择图标 从当前选择中选择/取消选择一个对象

自由移动,上迻和  水平移动  按钮:

G + LEFT MOUSE BUTTON+移动鼠标 放置或移动对象以使其捕捉到lumion相机设置地形同时忽略所有其他对象类型。

F + LEFT MOUSE BUTTON+移动鼠标 放置或移动一个或多个對象使其方向适应其下面的表面,但前提是该表面面向天空即小于90度角。树木和植物不受此功能的影响

SHIFT +旋转选定的对象 暂时关闭45度角捕捉。

F +旋转选定的对象+将鼠标光标移动到另一个表面 所选对象的标题将与鼠标光标下方的表面方向匹配

K +旋转选定的对象 使所有对象面對鼠标光标。

对齐多个“ 对象选择”图标时选择模型:

可以将多个对象  对齐  或放置在同一位置要选择所需的模型,可以单击要选择的模型也可以使用以下方法:

将鼠标放在“  对象选择图标”上。

滚动浏览时每个模型都会以绿色突出显示。

单击当前的“  对象选择”图标  鉯将其选中

SHIFT+ 1 2 3...9 0 加载以前保存的摄像机视点。 在照片模式下的照片集 1中  保存的插槽也可作为易于访问的缩略图使用  。

CTRL (渲染时) 渲染时按住此键可显示每秒的帧数。

CTRL(当鼠标光标悬停在  时间轴滑块上时) 现在当鼠标悬停在“ 时间轴滑块”上时,可以 通过按键将帧数显示茬时间轴上方如果选择渲染到帧范围,则 默认情况下时间轴滑块会显示帧数,直到您选择使用其他选项进行渲染为止使用帧范围选項时,您可以在鼠标光标位于“ 时间轴滑块”上方的同时使用键切换显示以显示秒计数器。CTRLCTRL

SHIFT 将绘制一条线以预览曲线和平滑Path

SHIFT+ 1 2 3...9 0 加载以前保存的摄像机视点。 在照片模式下的照片集 1中  保存的插槽也可作为易于访问的缩略图使用  。

CTRL 在将鼠标光标放在“ 颜色图”  插槽或“ 法线貼图”插槽  上时按住此键   可以查看纹理的Alpha通道。

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