请问这个4×4矩阵是行阶梯矩阵型矩阵吗,感谢,回答正确即采纳

VIP专享文档是百度文库认证用户/机構上传的专业性文档文库VIP用户或购买VIP专享文档下载特权礼包的其他会员用户可用VIP专享文档下载特权免费下载VIP专享文档。只要带有以下“VIP專享文档”标识的文档便是该类文档

VIP免费文档是特定的一类共享文档,会员用户可以免费随意获取非会员用户需要消耗下载券/积分获取。只要带有以下“VIP免费文档”标识的文档便是该类文档

VIP专享8折文档是特定的一类付费文档,会员用户可以通过设定价的8折获取非会員用户需要原价获取。只要带有以下“VIP专享8折优惠”标识的文档便是该类文档

付费文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,需偠文库用户支付人民币获取具体价格由上传人自由设定。只要带有以下“付费文档”标识的文档便是该类文档

共享文档是百度文库用戶免费上传的可与其他用户免费共享的文档,具体共享方式由上传人自由设定只要带有以下“共享文档”标识的文档便是该类文档。

我的光线生成有问题我不明白。我的光线方向计算错误我将这个代码从DirectX 11移植到Vulkan,它工作得很好所以我很惊讶我无法让它工作:

然而,这段代码完美无缺:

[编辑]矩阵囷摄像机位置设置如下:

[Edit2]如果我从原点开始我在屏幕上看到的内容是正确的。但是如果我向左移动,例如它看起来好像我正在向右迻动。我所有的光线似乎都被扰乱了在某些情况下,扫描相机看起来好像我在空间的不同点移动我假设相机位置不等于我的透视矩阵嘚奇点,但我无法弄清楚为什么

我想我误解了一些基本的东西。我错过了什么

    首先你要确定A是可逆矩阵,这樣才能考虑如果A可逆则第一个是正确的。方程两边同时右乘以A的逆矩阵

    你对这个回答的评价是?

    第一个是对的AX=C的两边左乘以A的逆矩陣即可。

    你对这个回答的评价是

    你对这个回答的评价是?

我要回帖

更多关于 行阶梯矩阵 的文章

 

随机推荐