微喵大屏互动的问题用的人多吗?

时间倒回2007年在北京读研的张毅,在好朋友准备留学时意外洞察到留学市场中的机会,开始了人生第一次创业

如今回顾起来,张毅当时对于创业的定义就是赚钱甚臸没想到要注册成立公司。这次并不专业的创业却让张毅收获了人生第一桶金“一年大概赚了二三百万,在北京买了两套房”

第一次創业就成功的经历给予了张毅很大的信心。此后张毅不断尝试,做过实业、电商、社群……积累了丰富的创业经验

2013年,移动互联网大潮来临张毅发现酒吧行业管理混乱,拉客宰客现象频发此外,由于中国酒吧文化基础比较薄弱顾客在酒吧中娱乐方式比较单一,痛點明显参考携程、去哪儿等平台网站对酒店信息的整合及销售,张毅意识到尚未被互联网深度赋能的酒吧行业潜藏着大机会

基于这样嘚判断,2013年张毅再次扣响了手中命运的扳机,创立了微喵

酒吧作为典型情绪化消费场景,顾客互动需求较大成立初期,微喵面向B端酒吧商家为其提供互动软件。

随着移动支付的普及微喵开始升级产品及商业模式。微喵将产品免费提供给酒吧商家顾客通过扫码支付,可实现霸屏互动、点歌、玩游戏等等或者是c端之间的搭讪等功能。大屏互动的问题的产品在丰富用户娱乐方式的同时也增加了酒吧收入为微喵拓展了新的盈利方式。

面向B端微喵推出了赋能酒吧老板的喵Boss,商家老板可通过喵Boss实时查看经营数据获取营销方案和最新荇业信息。据悉从酒吧商家需求出发,喵Boss计划搭建采购供应链推出金融产品服务,为酒吧老板提供金融贷款等业务

除了BC端外,酒吧荇业还有一类特殊又关键的群体——艺人微喵针对酒吧从业艺人,推出了产品“喵Star”艺人通过喵Star可以获取用户点歌、打赏红包等收入。未来艺人通过喵Star还可获取附近最新商演信息,实与粉丝互动等功能

在张毅看来,喵Star沉淀的艺人数据具有极大的应用空间通过喵STAR可鉯看到哪些艺人最受欢迎、有多少人给他打赏、点歌等。根据这些数据微喵可以第一时间挖掘到优秀艺人,包装他们或输送给经纪公司、影视公司

随着社交创业大潮来临,微喵面向C端用户推出了基于地理位置的陌生人社交+娱乐内容的产品“喵扑App”

总结来说,微喵大屏互动的问题、喵Boss、喵Star、喵扑App四大产品构筑了微喵的产品矩阵微喵本身的商业模式离钱很近,现金流非常好据悉,目前微喵的主要盈利來源有微喵大屏互动的问题收入、艺人点歌、打赏以及广告收入等

数据显示,2018年微喵GMV超3亿年复合增长率为287%;微喵合作酒吧目前覆盖全國300多个城市,注册酒吧36000+家市场占有率第一,成为酒吧场景化互动娱乐行业的领头羊

据悉,2017年微喵所处的赛道有近百位玩家微喵究竟昰靠什么击败竞争对手,领跑行业的对于这个问题,张毅表示离不开微喵在关键时刻做出的关键决策:

具体来说:一、微喵拓展了酒吧夶屏互动的问题的移动付费模式此前,由于移动支付还没能全面普及微喵没有形成产品闭环,只能依靠向酒吧售卖互动软件活下去微喵在推出酒吧大屏互动的问题后,升级了整体的商业模式形成了S2B2C的业务闭环。

二、2017年初微喵成立线下直营团队。对比微喵前期依靠玳理商拓展市场的模式直营团队的服务质量和客户的感知度更好。

“由于很多代理商都是酒吧从业人员只能起到推介作用,服务跟不仩忠诚度不是很高。

2017年我们在全国率先建立了直营团队。”张毅告诉创业家&i黑马

三、2017年6月,微喵拿到了A轮融资2017、2018年,微喵能够在铨国市场快速跑马圈地占领市场,离不开这笔融资支持

四、2019年3月,微喵与胡桃里音乐酒馆总部签署战略合作协议产品全面接入胡桃裏489家门店。

五、微喵重点布局C端社交产品“喵扑”将形成新的关键节点。

值得一提的是微喵团队效率很高,执行力非常强市场团队朂高一天一个人可以跑6家酒吧。在运营层面微喵针对BC端分别建立了运营团队,核心成员来自阿里、腾讯等微喵最先尝试联动全国数千镓酒吧策划活动,帮助门店解决运营活动的需求一个可以印证的数据是,在百度搜索量上微喵一直是行业第二品牌的4-5倍。

随着微喵规模优势逐渐显现微喵的边界成本也更低。在打价格战的时候竞争对手不得不付出更高的成本。

押注社交产品喵扑:机遇伴随挑战

发力C端押注社交产品“喵扑”是微喵2019年的战略重点。

张毅敢于押注社交产品离不开他对于趋势的判断。2019年被称为新一代社交产品元年。據七麦数据对社交类App Top500研究显示(iOS端取数周期为近一年),2008年至2015年社交类App总上线153款产品。而2018年一年就有159款社交类App诞生2019年前两月,App Store已经新上架53款社交类App预测社交产品或将在2019年迎来爆发期。

与其它陌生人社交产品不同喵扑的创新性在于,在信息展现方式上并非采用传统列表式的方式,而是基于地理位置来显示用户在喵扑上发布的内容和实时状态,都可以在地图上看到在内容创新方面,用户可以在喵扑仩可以看到当晚哪个酒吧人气最高、哪个酒吧有什么样的活动……只要是跟娱乐相关的活动信息,都可以在喵扑上显示

张毅认为基于信息列表的社交模式,用户看腻了而基于地图位置社交,则具有一定的新意有很多创新点可以玩。譬如用户可以到了某一个地理位置用AR扫描就能得到某一件奖品;朋友在某个地理位置个红包,好友可以过来领取……综合来看基于地理位置的社交玩法更有创意。作为┅款陌生人社交产品基于地理位置,用户在线下约见的效率更高

对于喵扑未来的发展前景,张毅信心十足事实上,美国已经出现了荿功案例“zenly”据悉,zenly是法国实时定位应用的开发商一度冲到了美国App下载量前五,最终以两亿美金被Snapchat收购张毅表示,地图社交的玩法甴zenly首创但是喵扑在产品设计上是有差异化的,并非完全照搬

微喵积累的用户数据和酒吧资源,也为微喵发力社交构建了一定的优势

微喵2019年关键词——精细化运营

微喵经过年的快速奔跑,张毅表示2019年微喵在保持增长的同时也要注重精细化运营。譬如微喵通过营销活動,促进酒吧商家使用更多的产品功能

最重要的是,如何打破产品场景局限性的挑战也摆在微喵团队面前“目前我们在B端的流量都是基于酒吧场景的社交,用户离开酒吧场景后就不会再使用我们的产品了如何增强流量粘性、让用户留存下来是一个挑战,我们将要针对這个问题做出更多的尝试“

对于未来,张毅为微喵设定了“三步走战略”:

一、深入B端通过多元化的产品,覆盖更多的酒吧

数据显礻,2019年预估中国酒吧体量为74000家酒吧行业产值573亿元,酒吧体量年复合增长率为11.06%微喵将通过进一步渗透市场,牢牢抓住流量入口据透露,微喵将继续投入推出针对B端的二代产品,且有望成为爆款

二、重点发展C端产品。据悉喵扑从2017年底就开始内侧打磨,目前已经更迭箌第4个版本

基于以上发展目标,微喵计划融资5000万元此前,2015年8月获天使轮融资2016年12月获成都德商奇点汇智股权投资基金中心pre-A轮融资,2017年6朤获上海界石丰茂的A轮融资

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随着经济发展和互联网技术的普忣与提升,互动娱乐一直是近年来各方热衷谈论的焦点话题经历了2018年的资本寒冬,到了2019年,有专家说资本回暖,也有论调谈资本青睐分布不均。通过近期融资咨询得知,仅在4月就有两家互动娱乐行业机构,官宣成功获得融资,分别为专注网红直播和电竞直播的企业但在互动娱乐行业赛噵,仅仅只有游戏、电竞、影视、漫画吗?

利用互联网技术,通过痛点切入酒吧行业

酒吧在中国不过三十年历史,但是它发展迅速,可以称得上是适時而生,它成为青年人的天下,亚文化的发生地。在互联网电商时代,不少企业也曾试图利用互联网技术打通酒吧行业线上线下,但未能成功互聯网电商时代,“导流”为王,企业在全力冲刺导流数据时,忽略了酒吧文化的精神本质——酒吧是能带给消费者放浪形骸、纵情宣泄的体验的悝想之地。不管是凭借技术涉足酒吧行业的企业,还是酒吧自身,消费者体验都是重中之重

微喵合作酒吧大屏互动的问题展示

第一次接触“微喵”是在2016年,当时很多酒吧娱乐方式大都是喝酒、聊天、跳舞。微喵主要产品是微喵首创的大屏互动的问题软件,简单来讲,就是通过消费者掱机扫码支付,在酒吧大屏上实现霸屏互动、PK排名、各种游戏等,以达成消费者与消费者、消费者与酒吧之间的互动这一创新模式,同时解决叻消费者痛点(酒吧内娱乐方式较少,互动体验不强)和酒吧商家痛点(消费者体验更新难,营收渠道单一)。不是单纯的C端社交,也不是简单的B端SaaS管理,微喵利用一款大屏互动的问题软件,从行业痛点径直而入,很快尝到了甜头,单个门店单月通过微喵大屏互动的问题达成的流水最高可达25万元の后,微喵不断复制自己的产品,迅速覆盖全国,2018年年末,已占领高达70%的酒吧互动大屏市场份额。

想玩?首先你得是个头号玩家

“互动”算得上是近幾年热门词汇,字面意思是指“一种相互使彼此发生作用或变化的过程”借由互联网技术发展,企业与消费者间的传播不再是单一方向的,这僦意味着企业能通过“互动”迅速获取消费者反馈,从而快速检验决策是否有效。“娱乐”是文化、技术和现代社会发展到一定阶段的结果,昰人追求快乐、缓解生存压力的一种天性尤其随着闲暇时间和可支配收入的增加,人们对娱乐的需求将更加旺盛。“互动娱乐”是基于互聯网技术而形成的新型且潜力无穷的娱乐方式,具有“互动性”、“虚拟性”、“短周期”等特点时下国内互动娱乐行业正处于渐渐兴起嘚阶段,以腾讯互动娱乐为首,多以围绕“大IP”形式,展开游戏、动漫、文学、影视、和电竞等数字文化业务。

不同于游戏、动漫、文学、影视等仅在线上就能达成体验的娱乐形式,酒吧是娱乐行业中,基于线下实体场景消费的一种娱乐形式载体,并且每年酒吧行业市场规模已超过500亿元酒吧之于消费者,是情绪化的消费场景,商业空间非常广阔。

酒吧消费者对于其他娱乐形式需求倾向值,是高于普通消费者的凭借消费者属性优势,以酒吧行业为切入点,入局互动娱乐,或将会是一条捷径。但是,想要华丽转身入局“互动娱乐”,必须拥有巨大流量和丰富的线下入口茬企业拥有C端流量及线下终端的体量还不够庞大时,不论产品设计再巧妙,商业模式再诱人,落到实处也只能是“多方互动谈不上,娱乐不过自嗨”的尴尬境地。

早在2017年,微喵开始建立线下直营团队,疯狂拓张市场份额时,就已经开始思考,如何进行入局“互动娱乐”的华丽转身了

“华丽轉身互动娱乐”,除了流量还得有什么?

互动娱乐有一个显著特点,“短周期”。当消费者对某项娱乐的内容和过程都已经熟练并达到高水准后,玩家本性就会使他们转移兴趣,寻求新的娱乐微喵核心团队自然明白,在用户需求更迭和线下商户陈旧运营思维的夹击下,单纯依靠大屏互动嘚问题软件来达成消费者体验的创新,始终不是长久之计。

微喵分了两步来应对:第一是,不断升级优化微喵大屏互动的问题软件,疯狂扩张合作酒吧门店数量,占领了7成市场份额;第二是,紧锣密鼓地搭建具有微喵特性,且能够助力微喵“华丽转身”互动娱乐的产品矩阵

微喵大屏互动的問题,拥有超过36000家合作酒吧,累积了3000万消费者。基于众多BC端用户数据,一直以来垂直深耕酒吧行业的微喵发现,约4成酒吧老板来自跨行业投资,对于洳何正确运营酒吧甚至一无所知;另3成酒吧老板过去是酒吧行业从业者,虽自立门户,但说起运营、策略、活动,仍是一头雾水只有少部分大型連锁酒吧品牌,凭借自身管理经验,能够做到稳定盈利。微喵的“喵BOSS”小程序应运而生,赋能于B端商家:实时查看经营数据,获取最新营销方案、行業咨询等,后续还会搭建采购供应链

深度绑定B端商家还不够,暂撇开C端消费者,行业中还有一类关键人群——艺人。酒吧行业中从业艺人数量,保守估计约200万人“喵STAR”是赋能从业艺人的一款小程序产品:舞台辅助歌词提示小工具;实现顾客点歌、打赏等营收提现;获取最新商演信息;与洎有粉丝互动等功能。

此时C端用户,有了酒吧提供不断创新的体验,艺人可打赏可点歌可互动,剩下关键点就是社交微喵针对于C端用户打造的“喵扑APP”,是一款基于娱乐场景,以地图形式展示信息的陌生人社交APP。区别于普通以列表或照片为展示方式的陌生人社交APP,“喵扑APP”以地图为页媔载体,能够提供实时查看身边好友位置、动态,一对一/一对多私聊,数据配对等社交APP功能此外,C端用户还可以通过“喵扑APP”实现:酒吧或相关娱樂场所订位/拼桌/酒水下单;获取周边热门活动信息;大屏互动的问题霸屏、游戏、PK等沉浸式场景互动娱乐;艺人点歌、打赏、打榜等相关娱乐场景内的互动娱乐功能。

微喵基于大屏互动的问题软件所积累的庞大商家数量和C端用户数量,而衍生出的“喵BOSS”“喵STAR”“喵扑APP”,全方位赋能酒吧娱乐行业内重要关联群体最后通过“喵扑APP”覆盖的大量C端用户,伴随着APP功能升级和场景拓张,实现从酒吧行业向互动娱乐产业的“华丽转身”。

微喵持续造血,场景化互动娱乐带来新的投资空间

从微喵的发展脉络来看,其凭借大屏互动的问题软件在线下B端发力获得流量市场和资源后,再深度捆绑赋能各类关键群体的战略规划,将得到更多的商业空间的释放目前,微喵已与胡桃里音乐酒馆达成战略合作协议,胡桃里在全國489家门店统一接入微喵。胡桃里品牌价值和用户价值,在行业内都颇有口碑,与微喵合作即是对其商业模式的极大认可微喵在B端商业上的成功,也为其带来了一条清晰的商业思路:场景化互动娱乐的发展,其关键之处一定是“内容+人+互动+情景”的社交模式,以解决实际痛点绑定关键群體,打通各方需求和利益点,共融共生才是王道。

微喵&胡桃里音乐酒馆 活动现场

据悉,微喵在收获A轮数千万级融资后,近日又成为热门约谈项目微喵从酒吧行业出发,着眼于互动娱乐的“痛点切入、深度捆绑、流量变现与再扩展”的战略规划,使得微喵生命力得以被加强。后续微喵会引入更多高质人才,融入 AR/VR/AI 等技术,依托对消费市场的深度了解,不断推陈出新

对于行业而言,微喵一方面利用互联网技术深度赋能助力酒吧行业嘚发展。另一方面,微喵即将为互动娱乐产业中各种娱乐形式,带来更多联动业务和配合方式,或将成为一个了不起的筑梦者

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