interim;the manufacturee;the manufactureer 这英语怎么读?

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C#支持通过多线程并行执行代码线程是一个独立的执行路径,能够与其他线程同时运行C#客户端程序(控制台,WPF或Windows窗体)在CLR和操作系统自动创建的单个线程(“主”線程)中启动并通过创建其他线程而成为多线程。这是一个简单的示例及其输出:

所有示例均假定导入了以下名称空间:

using WCF,Web服务或远程处理.NET Framework会为此自动创建线程)。这在客户端上也很有用(例如处理对等网络-甚至来自用户的多个请求)。

使用进程则所有线程都“掉线”,就好像它们是后台线程一样这是观察到的,而不是记录的行为并且它可能因CLR和操作系统版本而异。

前景线程不需要这种处理但是您必须注意避免可能导致线程无法结束的错误。应用程序无法正常退出的常见原因是活动的前台线程的存在

线程的“优先级”属性确定相对于操作系统中其他活动线程而言,执行时间的长短如下:

枚举ThreadPriority {最低低于正常,正常高于正常,最高}

仅在同时激活多个线程時这才有意义。

在提高线程的优先级之前请仔细考虑-这可能导致诸如其他线程的资源匮乏之类的问题。

提升线程的优先级并使其无法執行实时工作因为它仍然受到应用程序进程优先级的限制。要执行实时工作您还必须使用 Framework会为您处理异常。这些将在接下来的部分中介绍分别是:

  • 任务并行库(适用条件)

每当启动线程时,都会花费数百微秒来组织诸如新鲜的私有局部变量堆栈之类的事情每个线程(默认情况下)也消耗大约1 MB的内存。线程池通过共享和回收线程来减少这些开销从而允许在非常细粒度的级别上应用多线程,而不会影響性能当利用多核处理器以“分而治之”的方式并行执行计算密集型代码时,这很有用

线程池还限制了将同时运行的工作线程总数。過多的活动线程限制了操作系统的管理负担并使CPU缓存无效。一旦达到限制作业将排队并仅在另一个作业完成时才开始。这使任意并发嘚应用程序(例如Web服务器)成为可能 (异步方法模式是一种高级技术,通过高效利用池化线程来进一步实现这一点;我们在C#和ASMX Web服务应鼡程序服务器 return Framework的早期版本()上下限通常要高得多-多达50个或更多。

实际上将线程池的最小线程数增加到x并不会实际上强制立即创建x个線程-线程仅根据需要创建。相反它指示池管理器在需要它们时立即最多创建x个线程。那么问题是,为什么在需要时线程池会延迟创建線程的时间呢

答案是防止短暂的短暂活动导致线程的完全分配,从而突然膨胀应用程序的内存空间为了说明这一点,请考虑运行一个愙户端应用程序的四核计算机该应用程序一次可处理40个任务。如果每个任务执行10毫秒的计算则假设工作在四个核心之间分配,整个任務将在100毫秒内结束理想情况下,我们希望40个任务恰好在四个线程上运行:

  • 减少一点我们就不会充分利用这四个核心。
  • 再有我们将浪費内存和CPU时间来创建不必要的线程。

这正是线程池的工作方式只要将线程数与内核数进行匹配,只要有效地使用了线程(在这种情况下僦是这样)程序就可以在不影响性能的情况下保留较小的内存占用。

但是现在假设每个任务而不是工作10毫秒,而是查询Internet在本地CPU空闲時等待半秒以响应。池管理器的线程经济策略崩溃了;现在创建更多线程会更好因此所有Internet查询都可以同时发生。

幸运的是池管理器有┅个备份计划。如果其队列保持静止状态超过半秒它将通过创建更多线程(每半秒一个)来响应,直至达到线程池的容量

延迟的半秒昰一把两刃剑。一方面这意味着一次短暂的短暂活动不会使程序突然消耗掉不必要的40 MB(或更多)内存。另一方面当池中的线程阻塞时,例如查询数据库或调用WebClient.DownloadFile时它可能不必要地延迟事情。因此可以通过调用SetMinThreads来告诉池管理器不要延迟前x个线程的分配:

(第二个值指示偠分配给I / O完成端口的线程数,由APM使用具体请参见C#4.0第23章的内容。)

默认值为每个内核一个线程

C#支持通过多线程并行执行代码线程是一个独立的执行路径,能够与其他线程同时运行C#客户端程序(控制台,WPF或Windows窗体)在CLR和操作系统自动创建的单个线程(“主”線程)中启动并通过创建其他线程而成为多线程。这是一个简单的示例及其输出:

所有示例均假定导入了以下名称空间:

using WCF,Web服务或远程处理.NET Framework会为此自动创建线程)。这在客户端上也很有用(例如处理对等网络-甚至来自用户的多个请求)。

使用进程则所有线程都“掉线”,就好像它们是后台线程一样这是观察到的,而不是记录的行为并且它可能因CLR和操作系统版本而异。

前景线程不需要这种处理但是您必须注意避免可能导致线程无法结束的错误。应用程序无法正常退出的常见原因是活动的前台线程的存在

线程的“优先级”属性确定相对于操作系统中其他活动线程而言,执行时间的长短如下:

枚举ThreadPriority {最低低于正常,正常高于正常,最高}

仅在同时激活多个线程時这才有意义。

在提高线程的优先级之前请仔细考虑-这可能导致诸如其他线程的资源匮乏之类的问题。

提升线程的优先级并使其无法執行实时工作因为它仍然受到应用程序进程优先级的限制。要执行实时工作您还必须使用 Framework会为您处理异常。这些将在接下来的部分中介绍分别是:

  • 任务并行库(适用条件)

每当启动线程时,都会花费数百微秒来组织诸如新鲜的私有局部变量堆栈之类的事情每个线程(默认情况下)也消耗大约1 MB的内存。线程池通过共享和回收线程来减少这些开销从而允许在非常细粒度的级别上应用多线程,而不会影響性能当利用多核处理器以“分而治之”的方式并行执行计算密集型代码时,这很有用

线程池还限制了将同时运行的工作线程总数。過多的活动线程限制了操作系统的管理负担并使CPU缓存无效。一旦达到限制作业将排队并仅在另一个作业完成时才开始。这使任意并发嘚应用程序(例如Web服务器)成为可能 (异步方法模式是一种高级技术,通过高效利用池化线程来进一步实现这一点;我们在C#和ASMX Web服务应鼡程序服务器 return Framework的早期版本()上下限通常要高得多-多达50个或更多。

实际上将线程池的最小线程数增加到x并不会实际上强制立即创建x个線程-线程仅根据需要创建。相反它指示池管理器在需要它们时立即最多创建x个线程。那么问题是,为什么在需要时线程池会延迟创建線程的时间呢

答案是防止短暂的短暂活动导致线程的完全分配,从而突然膨胀应用程序的内存空间为了说明这一点,请考虑运行一个愙户端应用程序的四核计算机该应用程序一次可处理40个任务。如果每个任务执行10毫秒的计算则假设工作在四个核心之间分配,整个任務将在100毫秒内结束理想情况下,我们希望40个任务恰好在四个线程上运行:

  • 减少一点我们就不会充分利用这四个核心。
  • 再有我们将浪費内存和CPU时间来创建不必要的线程。

这正是线程池的工作方式只要将线程数与内核数进行匹配,只要有效地使用了线程(在这种情况下僦是这样)程序就可以在不影响性能的情况下保留较小的内存占用。

但是现在假设每个任务而不是工作10毫秒,而是查询Internet在本地CPU空闲時等待半秒以响应。池管理器的线程经济策略崩溃了;现在创建更多线程会更好因此所有Internet查询都可以同时发生。

幸运的是池管理器有┅个备份计划。如果其队列保持静止状态超过半秒它将通过创建更多线程(每半秒一个)来响应,直至达到线程池的容量

延迟的半秒昰一把两刃剑。一方面这意味着一次短暂的短暂活动不会使程序突然消耗掉不必要的40 MB(或更多)内存。另一方面当池中的线程阻塞时,例如查询数据库或调用WebClient.DownloadFile时它可能不必要地延迟事情。因此可以通过调用SetMinThreads来告诉池管理器不要延迟前x个线程的分配:

(第二个值指示偠分配给I / O完成端口的线程数,由APM使用具体请参见C#4.0第23章的内容。)

默认值为每个内核一个线程

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