error yes查看lua调用栈?

公司的手游项目使用的是基于cocos2d-x綁lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发更新很爽了,但是崩溃依然较为严重从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠“猜”来复现bug更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的…

今天出现了一个看似奇怪的bug关於dispatch和listener的,有个listener的函数被无端调用分析代码,应该只有点击按钮才会被调用但现在是一启动游戏就会被调用,而且pc上正常iphone手机上会出問题。我们采用打印lua堆栈的方式打印堆栈代码如下:

。分析堆栈发现是dispatch了一个未定义的字符串把字符串正常定义就好了。


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