UG12.0为啥比较长的长柱体体积弄不出螺纹

下面介绍下NX软件怎么绘制详细的螺纹

  1. 打开需要倒螺纹的体,点击菜单命令

  2. 依次选择插入-特征-螺纹。

  3. 选择需要插入螺纹的面

  4. 设置螺纹长度、螺距等数据。

  5. 设置完成后点击确定,完成螺纹

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声奣:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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UG12.0中建模三维模型很简单想要创建如下图的螺栓有二组螺纹,分别有一正一反方向是连接管道最常见的配件之一。该怎么创建呢下面我们就来看看详细的教程。

1、新建一个模型文件在建模模式中选用圆柱命令坐标原点为指定点方向为Z轴,直径为20高度为55.对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。

2、选用螺纹刀命令根据提示选择放置面为圆长柱体体积的表面;在再次弹出的对话框后选择螺纹的起始面,为圆长柱体体积的下端面

3、在弹出螺纹编辑对话框中,选择螺纹的旋转为右旋长度为35,角度为35螺距为1.5.确定后,即可得到圆长柱体体积下端的一段螺纹

4、选用槽命令,类型为矩形 放置面在圆长柱体体积的表面。

5、槽的规格为直径17宽度3;定位槽的位置时,选用从圆柱的上端面边到槽的右面邊距离为15.

6、选用螺纹刀命令,选择圆长柱体体积的外表面作为放置面上步创建的槽下端面为螺纹的起始面,如图所示

7、螺纹的旋转方姠为左旋,规格长度为20螺距为1.5,角度为30;确定后即可得到圆长柱体体积上有二段正反的螺纹

8、一般上,这样的正反螺纹是需要用六角扳手来安装的。选用拉伸命令以圆长柱体体积的上端面为草绘平面(短螺纹一端的上表面);在草图中选用多边形,边数为6中心点茬坐标原点,锁定半径为6旋转角度为0.回到拉伸命令,结束方式选用贯通布尔方式为减去。

9、选用开孔命令在长螺纹的一端,以圆心為定点开孔直径为15,深度为38模型创建完成。

以上就是正反螺纹的铜螺栓模型的制作方法希望大家喜欢,请继续关注我们

UG12.0 使用 曲线长度 指令 不出现“设置“选项问题解决方法


当你看到这个情况的时候,郁闷了一下旧版本的 “设置” 难道因为参数化的趋势,取消了这个功能

没理由啊。看到了 左上角的 齿轮点开了 对话框选项。


出现了以下界面点击了一下(更多),


看到了熟悉的界面心情一下子轻松了。


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