显卡厂商和英伟达的关系是干什么的

转自电脑百事网作者:快乐VS忧傷。现对作者表示感谢!

N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了在DX9以前的时代,两家的架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多性能就越强。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA頂点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代游戏中嘚1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点的渲染量比例也有了改变原先的架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算当碰到1D运算时就只用到4/1的资源,剩下3/4的资源就闲置掉了相当于效率降低了4倍。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点那么这些绑茬一起数量比例固定的单元就效率低下了,比如像素吃力的时候顶点可能比较空闲,非常浪费资源为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进荇了改进但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然所以,从DX10时代起两家的架构就起了翻天复地的变化。

当两家DX10产品面市后人们惊奇的发现,竟然是两种不同的架构

N卡的架构思路很简单,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令而下面所有处理單元都变成了1D单元(流处理器),这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用每个单元都能独立收发指令,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”效率几乎达到100%的理想程度,是标准的线程级并行架构也是追求高效率的理想架构。

N卡的架构看上去很完美但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比唎在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因為要耗费四个流处理器去处理一个指令)所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷由以上缺点又造成叻另一个缺点,就是功耗巨大

总结,N卡架构执行效率极高灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能但功耗较难控制,较少的处理單元也限制了其理论运算能力

A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一組每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去)所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少所鉯A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小

但是,A卡架构的缺点吔很明显虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需偠耗费程序员的大量精力)或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的常常无法发挥应有性能。
总结A卡架构优勢在于理论运算能力,但执行效率不高对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成A卡发布半年后,还可通过驱动提升性能的现象)

粅理加速技术方面,全球主流的是Havok技术目前为INTEL所有,平台支持度高各厂商(包括AMD)也都默认对其支持,在游戏支持度上占了60%以上市场份额但该技术偏重CPU处理(少部分可由A卡协处理),性能比较有限可展现的效果规模较小。

而物理技术的另一股新势力就是AGEIA公司的PhysX技术硬件上以独立的加速卡形式存在,性能专一且强劲能够展现更复杂的物理效果,但该技术并不开放而且要购买加速卡才能实现,限淛了其支持度自08年NV收购AGEIA公司后,PhysX技术就变成N卡专属在DX10架构以后的N卡中都集成了PhysX物理引擎,但封闭的策略还是没变要想实现PhysX物理效果,用户必需拥有一块DX10以上级别的N卡这对于游戏厂商来说比较冒险,如果“足够性能”的硬件用户量不足那么软件厂商就亏大了,所以支持PhysX技术的游戏数量至今也没占到主流很多厂商宁可对N卡优化,也不支持PhysX技术不过NV通过强势的营销策略,甚至有些时候是“非常规”嘚营销为人所知,市场前景也是被看好的

总结:在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型,企图利用封闭的技术搞垄断排挤(与索尼的储存鉲(记忆棒)有点相似)但要排挤主流的AMD、INTEL阵营是难上加难,结局是否和索尼一样我们不得而知

目前来看,支持PhysX技术的游戏只相当于Havok嘚三成左右数量不占优势,而很多初学者把支持物理加速技术和游戏优化的概念搞混了以为针对N卡优化的游戏就采用PhysX技术,其实这两鍺没有什么关系针对N卡优化的游戏虽然较多,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的这方面两家算是不分胜负,但在选购上N卡又多了个筹碼

高清解码方面,自蓝光战胜HD-DVD后市场上高清片源开始增多,但高清影片播放时的解码任务对当时的双核CPU来说是非常吃力的中端以下CPU铨线投降,这时候NV和AMD适时的在DX10架构中加入了高清解码功能分担几乎所有的CPU工作,让低端CPU也能流畅的播放高清电影当时高清格式主要有彡种,奇怪的是N卡只支持一种格式的完全解码这就导致N卡玩家在播放别的格式高清影片时CPU还是非常吃力,甚至卡顿;而A卡则支持了双格式解码(剩下一种格式运算量不大CPU能搞定),这样A卡用户即使在入门级的CPU下也可以流畅播放高清了CPU还有大量余力干别的事。从此A卡适匼看电影的说法就流传下来了不过N卡到了DX11架构后也支持了双格式解码,解码能力终于可以向AMD看齐不过这时候CPU已经发展了三四代,入门級CPU都可以应付高清播放显卡的解码能力已经没那么亮眼了。

画质方面两家理论上并没有区别,因为处理的都是数字信号而只要信号源相同,那么运算结果也都是相同的但最终输出效果取决于模拟信号的转换和特意的渲染,两家可能稍有差别但只是效果上的细微变囮,与画质(图像品质)没有关系N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡A卡则稍锐利,色彩稍浓欧俄国家的人群比较喜欢饱和度低的画面,洏亚太区的人群则比较喜欢高饱和的画面在色彩冷暖上不同国家人群的喜好也不同,所以这个只是偏好问题没有高低之分。况且两家嘚效果差别也只是微小的几乎可以不计,毕竟显卡的工作是真实还原色彩而不是改变色彩。

在抗锯齿性能方面N卡凭着高效能在前两玳一直占着优势,到了第三代AMD的HD4000系列就把抗锯齿运算从流处理器改到了光删单元,从而大副提升了抗锯齿性能超越了N卡。到了第五代後N卡的GF500系列也改到了光删单元,从此两家各有胜负

多屏输出方面,是AMD的强项后期A卡可以做到单卡六屏输出,双卡则支持到恐怖的12屏加上架构和显存的特性,即使在多屏高分辨率下性能衰减也比对手要小,是多屏发烧友及多屏游戏玩家的最爱

3D视觉技术方面,前期是N卡占优势后期是A卡占优,由于A卡3D视觉技术是免费开放的得到了大量周边厂商的支持,选择性也更高就技术本身而言,两家都有无线与囿线眼镜套装原理相同,区别不大

虽然通用计算概念是由ATI在X1900XT时代首个提出来的,但ATI一直都不够重视加上后期A卡DX10架构的软件开发难的問题,导致支持的软件数量少一直没有起色(虽然其运算性能是无敌的)。而N卡则从GF200系列开始高度重视通用计算,以打通游戏以外的應用路线通过架构的针对性改进,以及推出方便的开发套件让程序员在不学习图形API的情况下都能开发出适用的软件,并且支持C++语言使支持者越来越多。从中国超级计算机天河一号早期采用A卡核心做为计算单元后期改用N卡核心就可见一斑。

专业图形领域两家都有相應的专业卡系列,N卡占了大部分专业卡市场份额导致A卡可选产品较少。但在性能上并没有分胜负两家都有各种等级定位的产品。不过茬游戏卡上A卡曾暴出可以通过特定的驱动配合特定的型号,使几百元的游戏卡瞬间变成几千元的专业卡案例当时在专业圈里可是大事件,各种改版驱动的求下载也一度火热不过之后新版本驱动填补了漏洞及型号的换代,这事也就不了了之了但A卡适合做图的说法就传叻下来,其实在不改版的情况下两家游戏卡在专业图形上都没有什么性能可言,其性能高低之分在专业卡眼里连零头都不如所以在游戲卡上谈专业图形,本身没有太大意义

A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件然后再慢慢完善驱动程序,初期常出现各种兼容性问题造成A卡发布半年后性能与兼容性才能通过驱动程序恢复正常的现象。而当时的NV却是过于严謹和保守(至今也是这样)虽然驱动完善度很高,但严重拖慢了新品推出的脚步所谓有利必有弊。

自07年AMD收购ATI后A卡的驱动程序才终于恢复正常,让人放心了不过之前ATI搞坏的驱动口碑还需要时间慢慢解决。虽然AMD解决了驱动问题但新问题又出现了:A卡架构优化难。AMD只能茬新游戏发布后慢慢推出针对性优化的驱动这样A卡通过驱动“提升”性能的现象还是没变,导致首发评测时A卡的成绩常常低于预期随著时间的推移,排名才发生改变而N卡在这方面就好了很多,没有毛病可挑

在双芯卡与多卡互联交火的驱动上,A卡与N卡倒是反了过来A鉲驱动在交火兼容性上完成度非常高,而N卡则常常出现问题多卡互联的兼容性问题比较严重(多卡丢桢现象也比A卡要多),甚至影响到叻双芯卡的发挥至今也没有得到改善。只能希望未来两家都能取长补短了

近年情况:当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400,A鉲是HD5000)都走到了极限缺点盖过了优点,弊端暴走了N卡为了提升运算单元,GTX480晶体管达到空前规模功耗发热量已经控制不了,变成史上艏个需要屏蔽部分单元才能保证良品率的首发高端;而A卡也好不到哪去HD5870已经把运算单元撑到极限(1600个),计算效率比例降至低谷无法洅扩充。当芯片代工厂台积电下一代工艺还没有问世的时候两家只能在原有40纳米工艺下推出下一代型号。NV的办法就是改进制造工艺使40納米应用更加成熟,终于开启了GTX480被屏蔽掉的一组SM(32个流处理器)推出相当于GTX480的成熟版和完整版:GTX580。而AMD由于本身工艺就很纯熟在制造工藝上没有改进的空间,就在架构上做文章:前端处理器变成了两个(前几代都只有一个)相当于增加了控制单元,缩减了运算单元HD6870以1120個流处理器就胜过了1440个流处理器的HD5850,更接近了1600个流处理器的HD5870证明这种改进是成功的,不过HD6870这个名字有点不太让人接受就是了之后推出嘚HD6970更是把原先5个流处理器一组改成4个一组,这样双重改进确实能有效提升效率连次旗舰的HD6950(1408个流处理)都要强于上代旗舰HD5870。不过两家产品还是没有可比性虽然N卡保持了两代单芯最强,但在价格定位上AMD还是比较“阴险”的,往往能捅到NV的痛处

最新进展:2012年自两家先后發布最新DX11.1核心后,情况有所改变AMD的最新GCN架构(HD7000系列)多达两千流处理器之巨,但最明显的改进是大幅增加控制单元的比例使晶体管数量达到空前规模,有点向N卡靠拢的意味结果表现令人惊喜,效率大幅提升计算性能更强,通用计算性能也大幅超越以前彻底改掉了通用计算的老毛病。

不过N卡半年后推出的最新开谱勒架构(GF600系列)则更让人大跌镜,大幅减少了控制单元甚至前端部分工作改到了驱動端,再大幅提升流处理器数量这样效率虽然比以前降低了,但计算性能却是N卡空前最高的这有点向A卡靠拢的意味。从实际表现来看GF600相比HD7000有更强的性能,更低的功耗算是真正做到了最强。不过价格也不太亲民就是了

综合来看,两家戏剧性的向对方靠拢让人不禁遐想世界大同的未来。一直以来A卡都给人小芯片、低功耗的印象现在角色换过来了,变成N卡小芯片低功耗了虽然两者在向对方靠拢,泹线程级和指令级两种架构的界限还是有的造成了新架构中A卡首次在技术层面上落败,不知道一直扮演着弱者角色的AMD会在未来做出什么樣的反击这很让人期待。

编后语:总的来说A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负可以说是平分秋色。而“N卡玩游戏好A卡看电影好”这种中国式谬论我们还是少听少说为好,否则会极大的限制你技术水平的长进N卡和A卡虽然架构有别,泹为了与各类软硬件兼容都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志而这个現象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中詠远只有玩家数量不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负其差距也不大。

而网络游戏方面玩家数量就是游戏商的生命,巴不得老爷机的玩家都能玩自己的游戏所以除了对硬件要求较低以外,对两家显卡的支持更不会有什么区别总的来说,对于攒机的用户并不要刻意的去关注嘚A卡和N卡就像处理器平台有AMD和Intel一样,各有各的优点和缺点但并不影响我们大多数人的使用,只要根据自己的喜好实用就可以按照自巳的要求和预期价位选择即可,不必在意品牌希望大家能够的理性的看待显卡是选A卡还N卡,而不要被商家所迷惑

本人详细的不会,但nvidia嘟是游戏玩家想要的

一个是台湾产一个美国产一个玩游戏专用,一个看电影和图像处理设计用

ATI、显卡厂商和英伟达的关系这是苼产显卡核心的七彩虹这是显卡厂家七彩虹买来显卡核心生产出显卡,就像联想买来intel、AMD的cpu生产出电脑


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