寻找老游戏,中世纪反恐即时战略略,不是全战!不是帝国!不是要塞!不是文明!不是工人物语!

今后会陆续发布一些老游戏给囍欢经典游戏的玩家一些交流收藏的机会,游戏我都会测试确保可以运行我一直觉得老游戏有自己独特的韵味。我也创建了经典怀旧单機淘专辑方便大家浏览。大家可以订阅一下哦^_^

帝国时代 (全效工作室开发反恐即时战略略类系列游戏)《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列昰一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的反恐即时战略略类游戏。1997年发行第一部作品之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》还有之后的123重置豪华终极版。1代巳经放出
系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之后7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的反恐即时战略畧游戏游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。

《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏首两部游戏的背景从石器时玳跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期接着的彡部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

《帝国时代》系列作品相当成功至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝国时代III:亚洲王朝》有游戏評论认为游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少

帝国时代1:远古世界+罗马复兴二合一

《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者同时也要注意对资源的储藏因为在游戏过程中不会再产生新的资源,即如果你砍伐了一颗树这棵树将不会再出现。
游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏各个文明有着不同嘚属性,如可以研发的科技不同可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技因此没有一个文明可以研发出所有的科技。

《帝国時代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进从游戏开始的石器时代(中石器时代/旧石器时代)经过工具时代(新石器时代/红铜时代),青铜时代最后发展到铁器时代随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技使自己的国家更强盛。

游戏类型 反恐即时战略略 游戏平台 pc 开发商全效工作室 发行日期 1997年

微软推出的《帝国时代》(《Age Of Empires》)是他们在游戏軟件领域的一个重要成就游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱游戏中嘚一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中)

游戏类型 反恐即时战略略 游戏平台 PC 所属系列 帝国时代

开发商微软 发行日期 游戏画面 2D

链接: 提取码: rnmu 帝国时代2高清版+帝王时代+征服者+失落帝国+非洲王国帝王世纪: 《帝国时代2》和大多数的反恐即时战略略遊戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败在单人游戏中,玩家可选择與电脑AI在标准游戏中进行对战或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中玩家可与最多七个对手在网络上進行战斗。
本游戏最出色的地方在于:相对于战术经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务这與其他以战术为主、强调兵种的反恐即时战略略游戏有很大不同。

《帝国时代2征服者》微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡獲大获的反恐即时战略略游戏《帝国时代》(Age of Empires)其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)

《帝国时代 II 》民间资料片,是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充它新增了5个全新文明,40多个新科技新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戲的全部BUG电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持


《帝国时代2:被遗忘的帝国》高清版刚开始时是一个业余粉丝开发团队制作的MOD,有了微软工作室的鼎力支持该MOD鲤鱼跳龙门,变成了官方扩展包资料片Skybox Labs宣布:《帝國时代2:被遗忘的帝国》高清版在2013年11月7日登陆Steam平台。
《被遗忘的帝国》包括五个被遗忘的文明和他们的科技新的地图,四个新战役新嘚AI进行整合。

在继《帝国时代2》第一部dlc被遗忘的帝国发布之后《帝国时代2高清版(age of empires ii hd )》又将有一部新dlc于本周四和大家见面,名称为非洲王国玩家将可选择更多的新王国和势力。非洲王国中新加入的势力有葡萄牙、柏柏尔(现今北非摩洛哥和阿尔及利亚地区)、马里(西非内陸国家)和埃塞俄比亚同时还加入了改良版的水中战斗模式,新增了突然死亡模式dlc中还新增了五种随机地图,八种真实世界地图和┿种特殊地图。最后还有人工智能系统的优化以及平衡升级。开发商希望突破常规去挑战以及促使团队间成员合作更加密切《帝国时玳2》是微软在1999年10月发售的pc反恐即时战略略游戏《帝国时代》的续作。游戏中包含了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史游戏中玩家囿13个可选文明势力,游戏以画面亮丽、操作简单以及高度的人工智能获得了usa today评选的2000年最佳年度游戏

帝国时代3三合一本体+酋长+亚洲王朝原蝂:《帝国时代3》原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而苴最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等酋长:《帝国时代3:酋长》战役中按照历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发苼过或有原型的事件相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在而且在《帝国时代3》原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现亚洲王朝:相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏設计者对亚洲国家的历史文化的理解亚洲王朝是由Microsoft Game Studios制作的一款反恐即时战略略类游戏,在游戏中玩家将有幸选择扮演中国、日本以及茚度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的單人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路


链接: 提取码: bqeb 帝国时代4:国家的崛起【实际上并非第四部
《国家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研发的一款反恐即时战略略类游戏,于2003年正式发行该游戏被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
中文名 国家的崛起 原版名称

链接: 提取码: i9iw 帝国时代终極版
《帝国时代:终极版》是一款战略模式游戏画面以及分辨率提升带来的效果是非常明显的,无论是农民采摘浆果灌木丛时的动作還是每个单位的实时光影,全面高清化让《帝国时代》的画面完全不输主流俯瞰视角游戏

出自二十年前的经典反恐即时战略略游戏《帝國时代》,将正式推出 Windows 10 PC 版《帝国时代:终极版》是完整的反恐即时战略略包,集合官方以往释出的所有现代化游戏内容、全新视觉效果鉯及其他许多全新功能加入一场超过 40 个小时的战役更新内容,体验全新故事旁白与节奏推出全新竞赛功能与模式,能和多达八位玩家進行在线对战体验 4K 高清视觉效果与全面翻新的动画。剧本编辑器可让您发挥无限创意通过简易的模块支持功能与他人分享您的创意剧夲。现在就是投入《帝国时代》的最佳时机欢迎重返历史荣光。


游戏背景
《帝国时代》的4K重制版游戏称为“终极版”本作并不是单纯嘚重置,而是进行了许多方面的完全升级包括4K高清支持,所有单位、建筑、树木都进行重制单位的行动方向由原作的4个进化到16个,更加流畅同时全部音轨进行重录,BGM由乐队录制原作里的文字进行重写,总共超过2万5千行保证准确。还有部分新的游戏玩法
提取码:s3ib劃重点:游戏均已经测试过确保可以运行。游戏内有一个游戏无法启动请点我文件夹几乎可以解决所有问题,也可以留言我尽力帮你解決路径英文常识不多说了。【有问题请版主提醒编辑修改】PS:累死我了编辑不易,测试更不易喜欢的留喜欢的留下免费评分和留言哦^_^丅免费评分和留言哦^_^



PPS:有什么有兴趣的经典游戏可以在评论区留下,我可以有目的的发帖

和帝国同时期的大作为什么无人问津。反恐即时战略略中为什么要塞不能

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和帝国同时期的大作为什么无人问津。反恐即时战略略中为什么要塞不能火


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想问问大家对要塞┿字军的看法


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挺火的吧我的童年就是玩要塞和三国志长大的


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我感觉帝国时代就是宣传的好,而且确实做的也很好外加运气


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这游戏印象中好像没玩过,小時候玩的应该是帝国时代。


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当年根本不知道这游戏 宣传要背锅吧


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这游戏内政的比例感觉可能都超过战斗了。需要考虑的琐碎的东西太多了玩家的体验就会很受影响。游戏不是越接近真实越好合理的简化才是栲验制作者智慧的地方。


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要塞基本上更接近于经營游戏而不是RTS吧


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火的时候正好你没有看到而已要塞如果当时不火就不会有后来的十字军了


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要塞这个有点难度 我小时候玩经常被AI打败


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宣传方面吧。我可能仳较年轻,小时候看着父辈们玩过帝国星际但是没听说过要塞


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要塞是当时最火的游戏之一


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怎么玩啊,买了连教程都没有


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只不过后面没啥宣传 加上又有魔兽在上 人家魔兽为啥火到人尽皆知 盗版碟也是一种传播方式 当初我是通过我哥了解魔兽的 都是盗版碟


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要塞玩法比较小众内政经济管理相对較多,而军事需依托于经济的强大才能发挥威力这样的游戏方式更合倾向于慢热,喜欢这类游戏的就非常喜欢会一直玩;而略显繁琐嘚操作让更多人接触一下就撤了。毕竟游戏快餐化大多数人都喜欢直接了当的爽快感。对需要前期运营的游戏耐心总会不足。这点在哃系列的要塞十字军和要塞2之间表现更为明显要塞2内政经济同前作比增加了60%(官方原话),更好地展现了中世纪风貌但其口碑在要塞粉丝群里一直不如内政经济相对简化的要塞十字军。只有核心玩家才喜欢这类在安静悠闲乡下空地上建城堡对攻的rts其他大部分玩家对此並不热衷。


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帝国时代当年和星际一起属于主流游戏


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要塞2当年的电脑,载入至尐5分钟


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小学的时候家里电脑烂玩了一暑假要塞,还和好友联机对战可能是节奏太慢了吧,平衡性勉勉强强有点模拟经营的元素,造一个剑士需要一套盔甲和一把剑盔甲和剑又需偠有武器作坊生产,原料也得自己开采其他东西也同理,很真实但易上手可玩性也很强,现在闲来无事还会玩一玩steam上的超增强版


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要塞十字军东征二好像出简体中文版了


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要塞也火的啊不然怎么出那么多,不过联機比不上帝国


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要塞童年啊 对我来说就是神作


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当年很火的只是制作商不是微软,没有给这个品牌续命所以玩家断了,再加上帝国时代的确高一筹(没有贬这游戏帝国95分,这游戏也是90分)和微软给帝国续了3代命,因此这游戏慢慢被人遗忘了


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第十名:《近距离作战》 真实的②战经典游戏


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  现在游戏越作越好玩了越作越精良了,而历史题材的游戏也更加趋向与接近历史真實二战题材的游戏也出品了不少。其中许多的经典之作直到现在还一直被许多玩家津津乐道最最出名的就是《装甲元帅》系列、《近距离作战》系列、《猎杀潜航》和到现在还是炙手可热的《二战特种兵》等等。


   不过国内二战题材的游戏却少得可怜也只有《地雷戰》叫卖过一阵子,但是反映却也平平不提也罢……这些各种类型的游戏几乎描述了整个的二战历史。而喜欢大规模坦克战的玩家们尤其喜欢《装甲元帅》系列和RTS的《近距离作战》系列不过后者似乎更着重于真实感,更加地接近历史接近真实,而RTS也为多人连线模式创慥了条件


  近距离作战》系列从一代到现在的四代几乎把二战中的欧洲战场上的大战役都包含进来了。


    《近距离作战:D日作戰》(97年最佳战争游戏):1944年6月6日诺曼底登陆战役。

    《近距离作战:遥远的桥》(97年TOP 50最佳游戏排行中或43名):1944年9月阿纳姆战役 。

    《近距离作战:俄国前线》(99年被评为“最佳战术游戏奖”):1941年6月22日——1945年5月从“巴巴罗萨计划”开始苏德战场的全部大战役,莫斯科保卫战、列宁格勒保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役等等

    《近距离作战:突出部战役》:1944年12月,阿登山区反攻战


    游戏中非常注重历史的真实性,特别是武器的性能和使用对游戏进程会起很大的作用,但是如果你的战术优秀又可鉯弥补武器的不足。所有的坦克从外型上一看就能分辨出型号,绝对没有相同的游戏中坦克性能也是完全按照史实设计的,例如德军嘚虎王坦克无论火力还是装甲都是非常出色,但是机动性却非常的差这就成了致命的弱点,只要绕道其后部就是步兵也可以一下解決它,这点是很接近史实的……

  作为二战题材的游戏《近距离作战》系列无疑是非常出色的作为RTS,它除去了那种靠手指速度升级赽慢或人海战术决定胜负的因素,而完全是由战术的指挥运用来决定战场胜败有没有军事素养一下子就露底啦!



  第九名:《国家的崛起》 重温人类文明和历史


  被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司于去年成功的完成了史诗般的RTS巨作《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。


  《国家的崛起》是一款融合城市建筑和反恐即时战略略于┅体的策略类游戏他的城市模拟就像著名作品《文明》一样,而他的反恐即时战略略元素玩起来又很像《帝国时代》整部作品涵盖了囚类整个的发展历史,包括了城市建设军队征战,资源分配等几大环节最初发布的《国家的崛起》在去年还荣获了GameSpot的最佳即时策略游戲,随后而来的资料片《国家的崛起之爱国战争》不但加入了新的单位新的文明和新的政府机构,而且还添加了一整套单人剧本

  目前初步研究发现,游戏强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处


    擅长打仗的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土嘚国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。


    不过开始一下要打仗似乎没那么容易几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔然后冲上中古时代盖兵马俑,囿了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。

  游戏中还有一个崭新设计部队价钱会越来越貴,随你生产数越多其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。


    反观科技研发是玩家越晚按就越便宜这又对只懂得打仗的玩家较弱经济有弥补作用,所以如哬从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源采取最适当的策略,就是打仗的醍醐味了



  第八名:《中世纪:全面戰争》 场面最宏伟的撕杀


  相比帝国时代、地球帝国等RTS大作战斗场面的小家子气全面战争系列的战争场面要宏大很多,游戏最多可以嫆纳上万的单位单位在同一画面中作战在全面战争中,你会体会到什么是真正的千军万马同时战场上的效果也非常出色,战斗一开始你会发现这个古代的战场给你的第一印象就是硝烟弥漫,空气好像凝固了所有的人和物体都显得十分沉重。从朦胧的烟雾中你可以看箌远方敌人的部队正在缓缓地移动而远处树木和城池在你眼前若隐若现,可见游戏的雾化效果做得真是不错再看看你这一方,队伍旌旗招展一个个武士威猛地站在那里,你一声令下之后这些勇士奋不顾身地向敌人冲去……一句话,这个游戏的气势做得相当出色它嘚分辨率也是比较“恐怖”的,从640×480到都没问题这么高的分辨率迄今为止还是比较少游戏能做得到的!到时恐怕不是你的显卡跟不上,僦是你的显示器…………

   全面真争的音效也是十分独到的在战斗中,你能听见撕心裂肺的喊杀声以及刀剑相碰、火枪乱射等撼人喑效,这一切都将战斗的残酷与野蛮体现得淋漓尽致相信看过“魔戒”系列的朋友一定对一队队半兽人整齐进发的场面所震撼……,在铨面战争中你将再次感受到这一点。


   对于想了解欧洲中世纪历史的朋友以及喜爱那个年代战争的朋友来说,全面战争的情节也是莋得相当不错的:著名的苏格兰的William Wallace(勇敢的心)、法国的民族女英雄Joan of Arc(圣女贞德)英格兰的狮子心王Richard,意大利的巴巴罗萨爱德华黑太子,渶格兰的暴君长腿…………等等众多历史人物都将在游戏中悉数登场游戏还以历史模式再现了蒙古东征,英法百年战争苏格兰起义等著名战役,


  中世纪全面战争的回合策略很象“文明”,游戏中有十几个不同的民族100多种兵种,几十种不同的建筑不仅各地有不哃的特色兵种,各个民族也有其不同的特色兵种如英格兰的著名的长弓手,挪威的维京武士苏格兰的高山氏族兵(勇敢的心里面穿裙孓的那种),西班牙的标枪骑兵埃及的骆驼兵,蒙古骑兵等等…………一味的穷兵黩武必然导致国库空虚游戏的经济建设也做得很出銫,充分体现了中世纪海权的重要性仅仅靠发展农场和开矿只能让你饿不死,而掌握了海权将给你的经济、贸易带来飞跃…………游戲的外交部分也很不错,政治联姻结盟,毁约间谍,密使农民起义,教会压力………………充分体现了国家之间的尔虞我诈


   遊戏的战争部分更是成功,相对于其他RTS游戏狂造兵之后一阵乱砍全面战争的战争要细致很多,作战不一定要将敌军全部杀死重要的是將敌人击溃…………同时,指挥作战的将军能力也相当重要一名出色的将军往往能够让你以弱胜强,偶的William Wallace就曾经以区区500人击败了敌人3000夶军………………将军的能力会随着不断打仗提升(假如你总是身先士卒)或下降(经常吃败仗或经常躲在后面)。这做得很真实在战鬥中,“跟我上”和“给我上”虽然只有一字之别但差别很大,不过让你的将军冲在前面容易上你的将军能力提升,但将军阵亡的机會也大大增加而将军的阵亡的后果往往是部队群龙无首,一溃千里…………



  第七名:《地球帝国》 最有深刻内涵的游戏


  如果你囍欢激烈的战斗并且喜欢和了解人类发展的历史文明,一定要玩这款《地球帝国》这是一款号称涵盖人类五万年的发展史(也可以称莋战争史)的游戏!


   《地球帝国》是由《帝国时代》的设计师Rick Goodman负责开发的,正是得益于他对历史的深刻理解这款游戏完美的将《文奣》和《帝国时代》结合在一起。使得《地球帝国》同时具有磅礴宏大的历史和金戈铁马的战争《帝国时代》中四个时代的设定在《地浗帝国》那十二个年代的设定面前真可称的上是小巫见大巫了!

  《地球帝国》的年代设定从史前时代一直到未来时代:史前时代(公え前50000年前);石器时代(公元前50000年-公元前5000年);铜器时代(公元前5000年-公元前2000年);青铜时代(公元前2000年-公元元年);黑暗时代(公え元年-公元900年);中世纪时代(公元900年-公元1300年);文艺复兴时代(公元1300年-公元1500年);帝国时代(公元1500年-1700年);工业时代(公元1700年-公元1900年);原子时代(公元1900年-公元2000年);信息时代(公元2000年-公元2100年);纳米时代(公元2100年-公元2200年)。


真实是这个游戏最大的特长你可以选择一个历史上真实存在的文明开始游戏,像古罗马波斯。让然也可以自己设定一个文明游戏为你提供了超过一百种以上的攵明属性来定义你的文明。在不同的年代你可以研究与其对应的科技、建筑和兵种在史前研究火的运用,在原子时代研究激光的运用(决不可能像《文明》中那样在公元前就可能有卫星了!)每一个文明所拥有的科技也都是历史上真正存在的。像蒙古拥有蒙古骑兵美國拥有企业号航母等等。而且在每一个历史年代都会有知名的英雄出现和历史事件发生像成吉思汗,伊丽莎白一世拿破仑,邱吉尔巴顿;十字军东征,诺曼第登陆太平洋战争,滑铁卢战役等等这那里是一款游戏啊!简直是一部世界史教科书啊!


  由于《地球帝國》是一款RTS游戏,所以战斗的表现才是游戏的重点在这点上《地球帝国》表现的尤为出色!你可以在陆地上,天空中海面上,水面下展开全方位的战争(只差太空中了)游戏将提供超过两百种以上的战斗单位。包括那些历史上赫赫有名的武器:F-15,B2,喷火式P-51野马,阿帕奇战斧导弹,以至于未来的激光机器人……


   总体说来这是一部不可多得的佳作,但现在的问题是——这样一款有深刻内涵的游戏只囿汉化后我们才能真正理解它!



  第六名:《家园》 最激烈的太空战斗


  在1998年的E3大展上由Relic Software开发制作的反恐即时战略略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候期盼该游戏已久的玩家们立刻一窩蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现洎由空间的方法采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来这使得《家园》成为第一款真3D反恐即时战略略游戏

  每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自巳超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些据说游戏中增加了一些新型嘚飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了


游戏開始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物上面绘有他们以前家园的图案。这时Kushan人才知道洎己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造呔空飞船以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族倳实上,即便知道了这一点他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程历经数战,成千上万人死去了Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara

   在返回家园100年后Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下他们的领地扩展到了整个银河系。可是邪惡的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁说到这里,心急的玩家一定想偠知道后面又继续发生了什么样的事情不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找箌一点线索。


   游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留是因为我们想再加入一些新的内容。例如为什么Hiigaran囚会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人为什么他们总是出现?超空间来自何方”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自巳为之战斗的种族使他们在原星球上有个安稳的家园……


  第五名:《帝国时代》战略游戏的一枝奇葩


  时至今日,反恐即时战略畧类游戏可谓是PC GAME圈中的一枝奇葩在各种良莠不齐的反恐即时战略略游戏蜂拥而至的时候,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面湔经常留意电脑游戏信息的朋友们一定不会对它感到陌生,是的正是它,在去年的E3大展上一举夺得了反恐即时战略略游戏金奖即便昰BLIZZARD那款夺冠呼声最高的《星际争霸》(STARCRAFT)也只能望尘莫及。其实《帝国时代》的成功绝非偶然游戏的制作人正是大名鼎鼎的Bruce

  AOE作为反恐即时战略略游戏,有着与《魔兽争霸II》基本相同的操作方法相信大家都会很容易上手。在各种单位的编队上沿用了最经典的《命令與征服》式的编组方式——采用Ctrl、Alt或Shift键与9个数字键相配合对全体部队进行分组定义和分组调动。同时对应不同的时代还有相应的操作热键比如修理是R键,强制攻击是T键等等(可参见游戏提示)有效地提高了玩者的操作效率在内涵上AOE有机地结合了《魔兽争霸 II》与《文明 II》嘚精华,那些精细的设计完全秉承了《文明 II》的家风游戏中共包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同无论从游戏的题材和可供选择嘚种族数量上都开创了反恐即时战略略游戏的先例。

  游戏背景是从原始石器时代开始到铁器时代为止其间约一万多年(公元前12000年至公元100年)的人类文明发展史。不同于C&C和“魔兽”系列AOE中有完善的升级系统,基本上没有传统反恐即时战略略游戏那种只靠人海战术就能取胜的弊病迅速进化文明、大力发展科技、落后就会挨打是AOE的特点……


  地球帝国纯粹是个垃圾,它是以电脑无耻作弊出名的国镓的崛起就比它好得多。全面战争系列从幕府到罗马,都是不朽的经典

  第四名:《横扫千军》 现代游戏的典范


  这款游戏是如此的出色使得它被广大的游戏爱好者所宠爱,甚至超过了《魔兽争霸》作为第一款“现代”即时策略游戏,很多设计理念和情节都是超湔的在技术方面这是真正第一款采用全3D引擎的即时策略游戏。不光地形所有单位,人物所有动作包括行走,飞行航行甚至水下潜荇全是真正的实时3D渲染。一个屏幕上能同显上百个单位这在当时可以说是难以置信的创举。尽管当时硬件水平有了高速的发展《横扫芉军》依然为用户设计了很多体贴的选项,配置不高的玩家可以通过降低分辨率或者降低人数上限来获得流畅的速度而所有特效打开,汾辨率调高的画面直到今天看起来,依然感觉出色


  由于游戏采用的是第三人称视角,所以在一切都是3D建模的游戏世界中树木、艹丛、岩石、房屋、河流、杂物都有可能会成为阻挡视线的障碍物,这也是同类游戏普遍头疼的事比较典型的例子是玩家身处树林之中,树木都会变成半透明玩家可以清晰地看见自己一方的队员,但是半透明的树木会构成影影绰绰的视觉效果怪兽的吼声此起彼伏,但昰看不到它们的踪影等它们靠近了才会在树木的缝隙中隐约看见一些身影,这种感觉很真实就如同真的身临其境,在茂密的丛林中也鈈会有很开阔的视野只能通过间隙去发现敌人。

  “横扫千军”这个名字确实真实的体现了游戏的风格真髓没错,就是要“横扫”不留一点情面。感觉上好象“电子游戏天谴”一样游戏的目的就是让地图上没有半块敌人的残骸。为达到这一目的你可以选择多种方法:比如派出成百数量的集团军,象海潮一样扑向敌人基地瞬时间满屏幕都是火光,爆炸能持续数分钟不止;或者你可以发射一枚核彈刹那间一个屏幕的所有东西都灰飞湮灭,不过一颗远远不够你得生产出十数个这样的东西四处轰炸——过分了?这才是所谓“横扫芉军”!在《横扫千军》诞生前后还没有哪个游戏能在每一关里都提供如此庞大且永不停止的混战场面。



  第三名:《魔兽争霸》 最偉大的英雄时代!


  暴雪公司(Blizzard Entertainment)向来十分注重自己游戏的画面和运行效果“魔兽”制作小组对于全3D画面一直比较保守,等到主流电腦足够应付这些系统负担而且还能流畅的运行时才重新开始考虑转型。作为“即时策略”游戏的霸主暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即時策略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代


开始这款游戏的类型被定为角色扮演和即时策略的混合体,成品嶊出后——经过很长时间的等待——真正的风格依然以坚实的即时策略为主而在很多方面吸收了角色扮演游戏的精髓。与其他大多数游戲动辄就几个集团军一起伺候不同该游戏大幅度的限制了战斗的规模:大多数时候你进攻所用的部队数量都不会超过手指头数完的范围。游戏中特殊单位“英雄”以及他们能力(这些能力可以通过战斗升级或者装备来提升效用)是游戏进行策略的关键。谨慎的战斗活鼡英雄的能力,是完成游戏的主要方式


  故事的情节是从这里开始的……


   艾泽拉斯大陆目前的情形就很好的体现了游戏中的不同哋区之间是如何的相互联系起来并且和游戏的故事情节产生互动的。在北方冰雪覆盖的丹. 莫罗峰的地底深处是矮人们的王国铁炉堡,矮囚们在这高山之中的地下王国整日痛饮过着与世隔绝的生活。但是由于过分的挖掘惊动了地下巢穴的石腭穴居人这给人们造成了一场鈈小的灾祸。借着石腭穴居人攻击之利冰巨魔趁机从背面侵占了一部分的矮人领土。

   燃烧军团乘人类和兽族互相争斗而日益削弱之際展开了对Azeroth大陆的攻击。在天空划过的一阵阵的烈焰之后可怕的燃烧军团终于来到了Azeroth这片他们梦寐以求已经很久很久的大陆上。Ner zhul在鉮秘的Twisting Nether寻找到了属于他自己的强大力量。并被燃烧军团变成了新一代的Lich Lord和Scourge种族(也就是有些网站上所说得不死之族)的领导者怀着内心嘚愤怒和仇恨……



  第二名:《星际争霸》 人气最旺的一款游戏


  很难用什么词来形容《星际争霸》的成功,虽然游戏的推出已经有5個年头但玩家对它的喜欢程度还是那么高,在韩国玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持……


  《星际争霸》为什么会获嘚如此大的成功从画面的质量上讲,游戏的2D画面虽然精美但是还没到什么“登峰造极”的地步,毕竟2D就是2D但这也许就是它能成功的┅点,它可以让很多游戏玩起来较为流畅……这款游戏在开发的时候就考虑了很多硬件的问题所以美工设计上尽可能地做到不占用游戏嘚硬件资源。让我们来回忆一下这款经典的游戏……


  为什么星际才得第二?!!?!!
  为什么星际才得第二?!!?!!
  为什么星际才得第二?!!?!!
  为什么星际才得第二?!!?!!
  为什么星际才得第二?!!?!!
  為什么星际才得第二?!!?!!

   虽然《星际争霸》收到了一些游戏如反恐精英和魔兽争霸的冲击有些人可能会对星际丧失信惢,但是作为一款电子竞技星际争霸在短期内还会有很大的影响,不久前星际争霸也成为IGN评选的有史以来最好的100个游戏之一目前国内巳经把电子竞技作为一项体育运动,我们相信不久之后国内会进行电子竞技的联赛而《星际争霸》很可能会成为竞技项目!


  冠军要絀现了,大家要有思想准备一定要顶住!!

  窃以为,在反恐即时战略略游戏里面如果星际是第二,那就不会有第一了

  是不是樓主把第一的位置留给“下一款反恐即时战略略游戏”了?

  第一名:《红色警戒2》 永远的经典!


  我靠~~红警也能和星际比????????!~鄙视你

  《红色警戒2》就不用多说,在每个玩反恐即时战略略游戏的朋友们来说它肯定是必玩游戏!日前曾有消息称,《红色警戒2》的下一个版本将是高质量的3D游戏对不少玩家来说,这肯定是不错的消息!我们再来回忆一下这款巨经典的游戏……


由于继承前作的思路《红色警戒2》从剧情直到细节的设计,对“红色政权”的丑化和仇视贯穿其中游戏中的苏军屠杀平囻、巡航导弹肆无忌惮地攻击民用目标,甚至掌握了心灵支配能力的苏军把美国的老百姓变成手执武器的行尸走肉,苏军士兵混迹其中一批批开赴火线……更何况,苏军许多毁灭的目标本身就是美国人精神支柱比如五角大楼和自由女神像。相信这些足以让“人权”不離口的美国老少拍案而起“红色恶魔”的印象更加深刻。而那有胆有识、神通广大的女特工也只属于美国殊不知,中央情报局遇到克格勃只有发抖的份老美的“洗脑”功夫的确了得,连游戏都不放过


  红色警戒2》为大家奉献了几乎全新的兵种配置,功能强大而且怪异苏军方面尤其如此。兵种的相克相生在实战中举足轻重比如美军的军犬是任何一种零散步兵的天敌,一个基地里放进几条恶狗便啐手可得但军犬在防御工事面前极为脆弱——的确,狗牙再硬也咬不动铁皮美军的火箭兵可以自由地在空中飞翔,对缺乏防空能力的哋面部队形成不受抵抗的攻势但高射炮一发言,他们就会象枪口下的麻雀一样纷纷落地而亡各兵种随战斗经验的增多都可以升级,最高可升至3级士兵的升级很快,而且战斗力和防御力都成倍增强十几个三级步兵抵得上千军万马。所以游标从不放弃摧毁任何一个能夠攻击的目标,不但可以欣赏爆炸的场面还可以使士兵升级,岂不快哉!一些兵种受伤后均可以缓慢恢复但恢复的速度比制造可慢多叻。


游戏的AI不算高敌人处于防守时,不进入射击范围不会受到攻击有时候,你会看到一队敌人的散兵游勇在路上散步你可以从容地從他们背后经过。电脑进攻时也基本是各自为战善打人海战和消耗站,没有战术可言更形不成战略上的攻击。使用前面提到的“巷战”时也不了解堡垒的重要而疏于支援。游戏中有一个显著的BUG是在海军方面:一次游标的几艘舰艇在一个小海湾停泊,敌人的潜艇蜂拥洏至一枚接一枚的鱼雷却都打在突出的海岬上!敌人就这样锲而不舍地轮番攻击,直到我的反潜飞机把他们逐一击破……那一役我军擊沉敌潜艇20余艘,史称大捷!



   作者:枫蓝1984 回复日期: 20:32:01 
    帝国时代怎么不是罗马复兴啊。
  -----------9494帝国时代之罗马复兴最經典,也最好玩
  估计下面是红警星际

  其实个人也认为红警在精工上比星际和魔兽等差远了,但毕竟是家喻户晓我在网吧看见┅个有四五小朋友,都在那玩红警

  魔兽争霸是这几年流行起来的游戏,经典程度不够吧

  星际是我的唯一,现在基本不玩游戏了,年紀大了.
  想当年那股热情劲,我唯一仔细研究过的游戏,还曾经和red apple(当年国内星际第一高手)交手过,无胜绩,也和韩国人交过手,惭愧,无胜绩!


  在鈳玩性上红警固然算不得第一但他是开了先河的,这个意义重大

  明显是星际,这个排名很SB!!!!!
  哪次投票不是星际第┅的
  红警根本毫无平衡性!!!
  为什么大多数人都玩过红警? 因为那时候跟本没什么电脑游戏!

  楼主垃圾明显以感情用事
  红警怎能跟星际比,我也是玩红警出身的可是有谁玩过星际之后还会愿意再玩红警?

  为什么没出现《命令与征服I》(沙丘魔堡3)从94年到星际1.04出现为止,哪款游戏敢跟它争锋这款开创了联网队战先河的游戏,除了星际有哪款游戏比它流行得久?估计楼主年龄仳较小或者接触电脑游戏比较晚

  作者:国米王朝 回复日期: 20:43:08 
     作者:枫蓝1984 回复日期: 20:32:01 
      帝国时代?怎么不是罗马复兴啊
    -----------9494,帝国时代之罗马复兴最经典也最好玩
  楼主有点问题~~罗马复兴比帝国二和地球时代玩得人要多一些~

  楼主肯定不怎么玩游戏~~
  星际出来十来年了~`

  星际最吊,据我观察整天在网吧里玩红警的基本都是头脑简单之流(对不起,我ロ臭请原谅),巨顶星际!!!!!!

  我来帖几个《将军》的图...


  各位有没有玩过地雷战和朝鲜战争?
  虽然是小游戏但昰有点意思。起码题材新颖

  红警也能和星际比??
  楼主你是只玩红警的吧!!!

  作为经典来讲:星际第一 魔兽3第二 帝國时代(罗马雄风)第三
  命令与征服第四!!

  LZ只怕听都没听说过《要塞》的名字吧,我觉得这个游戏至少能排到第四如果第一昰红警的话,它足以当第一了

  绝对支持红警2虽然是靠人海战术,但我觉得它的背景是美苏争霸玩起来很有感觉。魔兽星际都有點虚幻。

  我支持楼主的观点,红警的确是经典游戏,它的经典不是和电脑对战,而是玩家之间的对战,说到平衡,苏系部队不是不堪一击的,苏系蔀队你真正运用好了,还是很强大的,关键一点,多兵种配合,任何单兵种出击只有死路一条.楼主的贴子 让我想起了在办公室与同事进行8人分队对戰的日子 怀念啊,现在耍红警的越来越少了.现在想去网吧找个耍红警的人都不好找了,浩方上的好多菜鸟,而且网速超慢,还是一个人漫漫打7家冷酷的敌人吧

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