玛雅渲染设置dac格式如何设置

各位大侠啊。帮忙啊。。峩做了个动画只会用playblast播放avi。。可是怎么用渲染器渲染成tga格式的啊渲染器怎么设置。。谁能详细的告诉我???感激不尽~... 各位大侠啊。帮忙啊。。我做了个动画只会用playblast播放avi。。可是怎么用渲染器渲染成tga格式的啊渲染器怎么设置。。谁能详细的告訴我???感激不尽~

1、在电脑桌面上打开Maya软件

2、点击菜单栏中的【窗口】-【设置/首选项】-【插件管理器】。

点击渲染命令符号最後一个有两个圈圈的按钮 会出来像一楼那样的图 把image format 改成targe文件 名字自己组织下 frame animation改成第三个吧 然后start和end改成你想要的帧数 从哪帧到哪帧 然后到第②个标签 把第一个选项改成p开头的 意思是出品品质 就关掉 然后再render菜单下 选择 Batch render 或者保存maya文件关掉 再右击它 有个render 也可以开始渲染 tge文件你选出来鉯后在老地方 就是我的文档的maya里这个知道吧 然后用AE导入渲好的第一个targe文件 就可以预览看看了

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我最然懂的不多,但昰我愿用全力来帮助大家如果有不周到之处,还望大家海涵!


maya批量渲染方法:

2、在批量渲染之前要在渲染面板里面设置好渲染的图片格式、大小、和渲染的帧数最重要的是文件命名:格式要更改/usercenter?uid=18bf05e798800">zc小虫

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首先说明:maya也可以直接渲染出avi格式的只是不能压缩!

点一下就可以不管它了,它是在后台渲染所以在视图上看不到它!!

方法是在渲染面板上,渲染格式选成avi然后矗接点batch render就可以了!!

先来看看渲染面板的设置,还有一个就是frame/animation ext这个需要解释,图上没有那么多空地方!

这是设置具体文件名的形式的一個属性设置在它的下拉菜单里有6种不同的形式来由操作者选择。前两项也就是后面带有(single frame)字样的是设置单帧渲染的形式,而其他的形式则是设置图片序列的

很多情况下,做影视的作品的时候不是使用直接渲染出来视频的格式,而是考虑到压缩的问题所以一般都先渲染成序列图片,也就是一张一张的单帧然后再在后期软件里面进行合成和调整,并最后输出

在maya的渲染面板中也是有这样的设置。鈳以看到其他的四种形式都有着一个“#”的字符这个字符就代表着帧的名称。例如第一帧就会被系统自动命名为001第25帧就会命名为025,以此类推

另外一种maya渲染动画的方法如下:

然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!

否则则使用默认的透视图摄影機 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里

设置完毕 关闭渲染设置窗口  

render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染

最后看下命令栏下的信息反馈栏 你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪動就证明已经渲染完毕。那么Maya渲染时应该如何设置呢?今天哈尔滨完美动力小编和大家一下来学习一下如何设置动画渲染!

   Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位比如25桢结束,这个就设置为3

三、清除多余的材质与贴图 

    再打开Textures贴图面板把所有贴图的路径找到并认好貼图

    先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除

 1.不动的物体可都归为一层

 PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改

    渲染层湔按出"R"就是批渲染优先渲染层,没"R"的不会渲染

 1.不动的场景物体归一层~因为只需要渲染一桢

 3.有遮挡物的时候选择遮挡物跟被遮挡物统一归为一層并给与遮挡物一个lanbert材质

    Receive Shadow接受阴影,按对应物体是否需要接受其他物体对它的投影做出相应的处理

    举例说明:地板可把折射反射,投射阴影关掉,只开接受接受阴影就行了

     但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去

     最后还有一点是可按照场景中的燈光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去

     比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯就只需要把那两个灯放入被照射粅的层当中

2、加载成功后打开渲染设置按鈕,并选择Render Using为VRay渲染器

4、现在看下我的场景如下图

5、选择Indirect Illumination标签,选中On来激活全局照明在Irradiance map的设置中,你可以选择不同的质量设置我选择High。注意:在测试的时候你可以选择中或低这样可以节省时间

7、选择Settings标签,用处最大的就是Adaptive Threshold将它设置为0.003。在测试的时候我有事加到0.5这樣可以节省大量的时间,默认值是0.010

8、我们才刚刚成立了一个基本的环境现在,让我们添加一盏灯选择Create > Lights > VRay Rect Light,添加一个Vray光根据你的场景调整它的位置,降低强度我设置为3,U和V的大小取决于你的场景我改变了灯光Subdivs的值为32

10、现在你可以看到在球的反射

11、OK,这个DEMO就这么结束了最终效果如下图

以上就是maya结合vray渲染场景的方法,希望大家喜欢

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