请问如何打开c++头文件件呢1,想看一下里面的各种函数

g++ 加 -I 参数 -I 后跟 .h 文件所在目录使用命令:

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C++对与C最大的区别就是C++把数据和函數包在一起使得数据/函数变成对象的属性/方法,这样带来了极大的好处不像C语言函数/变量(一部分)都是全局的,面向对象编程给开發效率带来了好处

c++是在c语言基础上发展来的c++兼容c在c语言基础上增加了一些升级(毕竟两个+):

(1)c++的类型检查更加严格

面向对象編程(以类的方式来组织代码)

运算符重载(一种函数的特殊表现形式)

异常处理(一种新的错误表现和处理形式)

泛型编程(通用类型囷算法编程)


使用自己写的c++头文件件,需要使用双引号也可以在引号中加上路径

尖括号的c++头文件件表示使用系统默认路径的c++头文件件

(2)標准的c++ c++头文件件 没有.h

标准的c语言c++头文件件 去尾加头

系统c的c++头文件件 和c语言中使用c++头文件件的方式相同

用户自定义c++头文件件 写的时候带.h 导入正常导入

2.2 c++头文件件中的防卫式声明

在写一个工程文件的时候一般都会写自己的c++头文件件,然后在.cpp文件中使用的时候包含他對与c++头文件件的包含最好不要规定先写谁在写谁,那样对开发的人负担有点大(而且并没有必要)为了在包含c++头文件件的时候不发生重複声明/定义,所以加上防卫式声明是很有必要的

预处理的时候遇到#ifndef,编译器会检查是否define过_COMPLEX_这个宏如果没有执行#define,最后遇到#endif结束

假设這个c++头文件件被重复包涵,而且没有加上条件编译

如果写了防卫式条件编译就会跳过第二次声明内容,error也就消失了

一般在c++头文件件中寫一个类的声明/定义,就按照上图从上往下写

假设你写了一个c++头文件件如下

然后包含在一个.cpp文件中,然后编译会出现以下错误:

这是应為编译器在编译时是按照从上往下的顺序编译的然而complex先前没有出现过,编译器会不认识他所以产生一个error。

这类错误就是由于没有前置聲明造成的前置声明的作用就是为了让编译器提前知道有这么一个类叫complex,从而避免error

当然啦最终要的是后面的两个声明和类定义,因为湔置声明后声明的函数或者类型完全可以放在类声明之后。

类定义就是类的具体实现c++头文件件不仅仅是声明(大部分工作是声明),吔可以把一些函数的定义(实现)写在c++头文件件中

{}大括号括起来的就是类的身体,这里面就要开始去设计我的类应该具备什么样的数據,我应该准备什么样的函数才能满足使用者对这个类的使用需求。

这个时候就出现一个问题现在complex类中的数据是double类型,但是也有可能需要int类型float类型的数据,这个时候如果没有一个东西来提供一个通用的解决方法那么我们就要把类写3遍(double,intfloat)

然而C++还是比较仁慈的,怹提供了一种通用解决方案:

告诉编译器T是一个类型名占时没有确定,在使用的时候让使用者决定T是什么类型(见最后一行)这样就達到了泛型的效果

一个函数如果在class内部完成定义,那他就已经是inline函数例如:

如果函数的定义在class外部那么就不是inline函数,但是就是想把函数變成inline函数需要在c++头文件件中(类外)直接定义不能在别的.cpp文件中定义,因为inline函数在编译的时候可能被编译器替换成{...}之间的东西(变成语句),以此来减少函数调用的开销(压栈等操作)所以在编译器链接外部函数的时候会找不到函数的符号,然后出现以下错误:

inline函数的执荇效率比一般的函数要快但是inline这个关键词只是给编译器的一个建议,编译器到底有没有把函数编译成inline 函数我们不知道(一般比较短小的函数可以)

访问级别是一个关键字他说明了谁可以在什么地方访问class中的数据或函数,在class的设计中有下面三种(friend会影响权限但是不算在3种の内virtual先搁置一下)

在设计class的时候,一般按照图中的顺序写(这只是让代码看上去工整可读性高)也可以一段public,一段private如下图:

顺序没有偠求但是如果没有指明权限,默认是private和写在private下效果一样。

下面来看看不同的权限有什么区别:

属于public的声明在类外可以直接调用一般原则是不要把class的数据做成public,因为让数据保持私有才能符合面向对象的编程理论之一只有class自己才能改变自己的数据,外部只能通过class的方法(就是函数)改变类的数据这样保证了类中数据的安全性,数据只能通过合乎规则的方式被更新

属于protected的声明,只能给class本身的函数以及從该class派生出来的子类使用(爸爸保护起来的就是要给儿子的)这个访问级别适用与:当你设计一个函数时考虑到在本类中and继承后子类中鈳以使用,但是又不想在外部被随便调用可以使用这个权限(比如你爸爸的财产,只能在族内(类中的)使用子孙后代都可以用,ps 如果是土豪随意分钱,请赶紧联系QQ)

如果在类外使用会出现error

属于private的声明只能被类本身的成员函数使用,private声明在类外是可见的(名字是知噵的)但是不能访问,数据最好放在private下因为C++强调封装,函数也可以(如果这个函数只想在类内对数据做处理)

在类外使用会出先error

这昰个非常强大的东西(论基友的地位),属于friend的函数不属于类的成员函数但是可以像成员函数一样访问类的private和protected成员,friend可以是函数也可以昰类.


在C++中friend函数尽量少一些因为C++强调的是封装,friend打破了封装的意义

在类内的函数为什么可以直接使用类内的数据使用呢?

绝大多数类至尐有个一个构造函数当一个类被对象创建时,构造函数被隐式的调用他负责对象的初始化。

构造函数很特殊一般函数都有返回类型(void也是的),而构造函数没有也不必有,因为构造函数就是用来创建对象的(所以构造函数名必需和类名一样)创建对象不需要返回徝。

三种会调用构造函数的创建方法:

对象被创建自动调用如果没有指定数值(如c2),参数就默认初始化成0;如果指定,就初始化成指定徝如果new complex[10],则构造函数被调用10次。

这初始化列表是干啥的以下这种方式也可以初始化变量

这样的确可以,但是使用初始化列表会使程序更赽好多人选择C++而不是JAVA很大程度上是因为C++更快,一个变量数值的设定有两个阶段第一个阶段是初始化,第二个是赋值如果在大括号里頭写就是赋值,效率当然没有初始化高所以一般使用初始化列表。初始化列表只有构造函数有

构造函数是必要的,因为类通常包含一些结构而结构又可能包涵很多字段,这就需要复杂的初始化当一个类的对象被创建时,构造函数被自动调用减轻了程序猿的负担(其实构造函数违背了“一切工作自己负责”的c语言原则),当然如果不想使用构造函数初始化也可以提供接口函数来初始化。

构造函数鈳以写多个(C++有overload特性)以满足不同的初始化需求。

构造函数一般不放在private里头但是也有特殊情况

这个类把构造函数放到了private里头,这样外蔀就不能直接调用必需通过A的初始化函数GetAinit

由于a又是static变量所以只会被创建一次,这个就是单例模式

5.2 你的类是否需要无参构造(C++沉思录提箌的细节)

如果一个类已经有了构造函数,而你想声明该类的对象并且不显示的初始化他们则必需显式的写一个无参构造(使用overload特性)。

假设我们只定义了一个构造函数

除非这个类有一个不需要参数的构造函数,或者参数有默认值否则下面这句就是非法的

编译器会去找候选的构造函数(complex(const complex&)是拷贝构造),如果没有符合的候选项就会出现error有可能这是体现了类的设计意图,希望使用者手动的输入初始囮的值

如果一个类有了显示的构造函数,那么试图生成该类对象的数组也是非法的

这样可以禁止创建对象数组但是需要考虑是否值得那么做。

刚刚提到构造函数可以写多个那么为啥可以这么干呢?在C语言中大家都知道函数是不可以重载因为函数名是唯一的,在C++中实現了这个功能根本原因我们来看一下编译后的汇编文件是啥样的

然后生成汇编文件,找到两个函数

很明显在汇编里头函数名被编译器妀了

编译器把参数类型的首字母也加到了函数名后头(和返回值类型没有关系),所以这就是overload的本质

在使用重载函数的时候要注意,在調用的时候不要让编译器产生疑惑你到底要使用那一个函数,例如:

一般的解决方法:改变参数的顺序拿掉默认值。(只要调用不起沖突即可)

在类中常常会有一种函数他不会修改类内数据,这种函数需要加上const(表明他不会修改类内数据)

当然如果不加也可以,但昰在定义了一个常量后去调用类内函数时会出现error:

在这种情况下逻辑上我想通过real函数得到数据,这是说得通的但是我们定一个的c1是一個常量,常量表示他是不能修改的但是real函数没有说明该函数不会修改类内数据(不是常成员函数),那么real就有可能在函数中修改类内数據的值(即使你没有那么做但是编译器不知道),这样就产生了矛盾:常量不能被修改real函数又可能去修改常量。因此编译器报错

如果碰到这种情况,你设计了类类的使用者就要埋怨你了,你没有设计好const其实提高了兼容性。

这样就创建了引用变量

引用变量一定要初始化,如果没有会出现error:

引用在汇编中看其实就是一个指针现在来看看汇编文件

指针在32位的操作系统中只有4个字节,有时候给函数传參时参数可能是一个结构体,这时使用值传递就不明智了假设这个结构体有100个字节,值传递是直接把100个字节复制过去而引用(指针)只是复制4个字节,效率大大的提高了

引用的形式比指针更漂亮。

返回值的传递也有值传递和引用传递之分什么情况下可以使用值传遞,什么情况下使用引用传递呢

当函数返回一个东西的时候,这个被return的东西在函数外已经存在或者是动态内存分配出来的空间,或者昰在函数内部创建的static变量(static变量的空间即使函数结束但是他没有被回收掉,只是不能用直接使用而已可以通过指针访问),这些分配嘚空间的生命周期如果大于该函数就可以使用引用传递。

一定不能使用引用传递一个local变量因为他是不靠谱的,在函数中local变量会在函数結束后就被系统回收掉

假设你使用引用传递一个local变量,会发生无法预知的错误

因为ths是函数中创建的local变量,生命周期只是当前函数不能通过引用传递,必需使用值传递

使用引用传递,传递者无需知道接收者是以引用形式接收C++也可以使用指针传递,但是接收者需要明確传过来的东西是一个指针这明显没有引用方便。

这两种创建对象是有区别的前两种创建的是实体,直接调用构造函数创建出来的对潒就是临时对象

出现临时对象有三种可能(要是不对请大佬们纠正。)

1.存储返回定义类型的函数的返回值。在程序未将返回值复制箌对象的时候

2.存储强制转换为用户自定义类型的结果(显示转换的时候)。

3.当初始化一个常量引用时如果给定的初始化对象类型与目標引用类型不同(但是两者 能够相互转换),需要产生临时对象

这里只讨论第一种情况,如下:

在这里返回引用是错误的因为complex(a,b)昰一个临时对象他的生命周期是当前函数,所以不能使用引用传递必需使用值传递

在C++里头操作符事实上被看作一个函数,它可以被重噺定义这是一个很好也很烦的语言特性(烦是因为比较难。。

9.1操作符重载的语法:

(1)全局操作符重载函数

(2)成员操作符重载函數

在c语言中要把两个结构体相加一般需要调用函数(在函数中一个一个加起来),C++中使用了操作符重载后就能很自然的把两个类对象進行加减乘除等操作,比调用函数自然多了

上面两个函数的作用是一样的但是成员函数比全局的少一个参数(complex* ths),这是因为所有的成员函数都有一个隐藏的参数this

this指针和他的英文意思一样,就是指向当前对象的指针在构造函数中这个指针代表,正在被构建的对象的地址

例如,当函数参数与类内数据重名的时候:

在成员函数中这个指针指向正在调用这个函数的对象的地址

其实类内的operator +=有个隐藏的this指针,峩们写函数的时候不需要手动把this加上也不能加上,加上就出现error

编译器会自动把c2的地址给this指针然后在函数内就能直接使用类内参数了。

this指针作为return的值也是可以的返回的内容就是当前类对象。

编译器会先去L对象对应的类型中找一个

成员函数叫 operator # (R),没有就去全局函数中找┅个

全局函数叫 operator # (L, R)最后综合选择优先调用(写两个没有意义)。

可以重载的二元运算符:

默认操作符在前 操作数在后

编译器会先去O對象对应的类型中找一个

成员函数叫 operator # (),如果找不到就去全局找一个

全局函数叫 operator # (O)最后综合选择优先调用(写两个没有意义)。

可以重載的一元运算符:

在c++中有类型无名子的函数参数称为哑元一般在函数升级中使用

哑元起到了占位,兼容老版本作用

C++有自己的一套I/O程序囷概念,iostream提供了I/O接口让程序设计更符合面向对象的理念。

C++中使用<<和>>操作符来代替C语言中的printf(),scanf()这一类函数<<和>>操作符在C中是左移位和右移位操作符,他们被重载成C++的I/O好处是显而易见的输出再也不要考虑占位符与类型的问题(吐槽格式化输出,还是c好)与使用函数相比可以連续操作,操作符的左结合性保证了数据链

然而只靠标准库里头的基本数据类型是不够的,我们如果想在输出自己类对象的时候很自然(和输出基本类型一样)的话我们需要手动重载<< 和 >>.

os是一个流对象的容器,他的作用就是接收后面的东西(把os看作一个头尾贯通的容器c.real()這些就是送入容器里的水),然后ostream把os里头的东西全部打印到屏幕上因为流是不停在变的所以不能使用拷贝,必需用引用ostream&

返回值使用引鼡传递是为了让运算符能连续操作,如果写void只能执行一次对与其他操作符也是一样的,返回引用就能实现连续操作

输入运算符重载因為要改变数据所以第二个参数不能使用const修饰。

(2)运算符重载后的优先级和原先是一样的所以原来怎么用还是怎么用,只是对象从基本類型变成了更复杂的类对象而已(运算符做的更多了)

还有如何让VS2013能够在调用(填参数)时顯示注释中的内容? (我记得C#中就可以)

写在c++头文件件中但为了更好地阅读代码,建议同步复制一份到源文件上面

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寫在c++头文件件中这是鼠标放到变量上的提示信息

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