unity3d是干什么的出现问题怎么解决

为什么会出现3dmax 和 unity坐标轴问题多數情况下是模型或者做动作的同事将做完的资源给到我们,会发现很多多挂点这种的虚拟体会出现角度问题为此下面就给大家介绍下解決办法。

在3dmax中对虚拟体绕着x轴旋转90°即可,也就是x的局部坐标 = 90, 就转到和unity一样的坐标了

unity3d是干什么的是干什么的啊?很多人對于unity3d是干什么的是没有什么概念的甚至参加渥瑞达的学员都不知道unity3d是干什么的是干什么的,为了给大家扫扫盲今天特为大家介绍下unity3d是幹什么的是干什么的,生活中unity3d是干什么的有哪些作用!

unity3d是干什么的是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三維动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具是一个全面整合的专业游戏引擎。

看了上面大片文字有点懵了吗?一句话总结:unity3d是幹什么的可以开发游戏的专业工具(引擎)并且可以支持所有主流游戏主机(如:PC,PS,XBOX,WII,IOS,安卓,黑莓,HTML5,3DS,VR设备等)。

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因项目而异真的不好一概而论。比如

1、GameObject.Find用在Update()中显然是个问题但是用在Start()中并不是大问题。除非初始化确实很慢需要优化

2、项目大小可预计的情况下,用组件的方式扩展功能还挺酷的要什么功能拖上去即可。

3、项目体量较大而且未来还要继续扩展的话(比如很多国产网游)过多依赖编辑器赋值(比洳拖上去一大堆组件)的行为都需要斟酌一下。很多时候通过数据表配置参数稳妥得多

真正显然有问题的情况,想到一个:滥用Coroutine而导致調用顺序不明确的情况

还有一个:过多惰性初始化(比如滥用单例),导致变量初始化顺序不明确的情况

其实这两个问题在服务器端吔存在。

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